C#將dll打包到程序中的具體實(shí)現(xiàn)
直接進(jìn)入主題
先來(lái)看一個(gè)栗子,假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)第三方dll
namespace TestLibrary1
{
public class Test
{
public void Point()
{
Console.WriteLine("aaabbbccc");
}
}
}
TestLibrary1.dll
在項(xiàng)目中引用,然后調(diào)用其中的方法Test,將輸出aaabbbccc
using System;
namespace ConsoleApplication5
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var test = new TestLibrary1.Test();
test.Point();
Console.ReadLine();
}
}
}
效果
但是很顯然,當(dāng)你把程序發(fā)給你的客戶(hù)的時(shí)候必須要攜帶一個(gè)dll,否則就會(huì)這樣
當(dāng)程序在運(yùn)行中,某個(gè)程序集加載失敗的時(shí)候 會(huì)觸發(fā) AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve 事件
//
// 摘要:
// 在對(duì)程序集的解析失敗時(shí)發(fā)生。
public event ResolveEventHandler AssemblyResolve;
在這個(gè)事件中,可以重新為加載失敗的程序集手動(dòng)加載
如果你將dll作為資源文件打包的你的應(yīng)用程序中(或者類(lèi)庫(kù)中)
就可以在硬盤(pán)加載失敗的時(shí)候 從資源文件中加載對(duì)應(yīng)的dll
就像這樣:
class Program
{
static Program()
{
//這個(gè)綁定事件必須要在引用到TestLibrary1這個(gè)程序集的方法之前,注意是方法之前,不是語(yǔ)句之間,就算語(yǔ)句是在方法最后一行,在進(jìn)入方法的時(shí)候就會(huì)加載程序集,如果這個(gè)時(shí)候沒(méi)有綁定事件,則直接拋出異常,或者程序終止了
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
}
static System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
//獲取加載失敗的程序集的全名
var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
if (args.Name == "TestLibrary1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")
{
//讀取資源
using (var stream = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("ConsoleApplication5.TestLibrary1.dll"))
{
var bytes = new byte[stream.Length];
stream.Read(bytes, 0, (int)stream.Length);
return Assembly.Load(bytes);//加載資源文件中的dll,代替加載失敗的程序集
}
}
throw new DllNotFoundException(assName);
}
//程序進(jìn)入方法之前會(huì)加載程序集,當(dāng)程序集加載失敗,則會(huì)進(jìn)入CurrentDomain_AssemblyResolve事件
static void Main(string[] args)
{
var test = new TestLibrary1.Test();
test.Point();
Console.ReadLine();
}
}
這樣就軟件以一個(gè)exe單獨(dú)運(yùn)行了
以上都是我網(wǎng)上看來(lái)了...................
--------------------------------------------------------------------------------
不過(guò)如果我有很多dll怎么辦,總不至于每一個(gè)dll寫(xiě)一個(gè)分支吧?
所以我準(zhǔn)備寫(xiě)一個(gè)通用的資源dll加載類(lèi)
原理蠻簡(jiǎn)單的,主要是通過(guò)StackTrace類(lèi)獲取調(diào)用RegistDLL方法的對(duì)象,獲取到對(duì)方的程序集
然后通過(guò)Assembly.GetManifestResourceNames()獲取所有資源的名稱(chēng)
判斷后綴名".dll"(這一步可以自由發(fā)揮),然后加載,以加載的程序集的名稱(chēng)為key保存到一個(gè)字典中
并綁定AppDomain.AssemblyResolve事件
在程序集加載失敗時(shí),從字典中查詢(xún)同名程序集,如果有,直接從字典中加載
代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
namespace blqw
{
/// <summary> 載入資源中的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(dll)文件
/// </summary>
static class LoadResourceDll
{
static Dictionary<string, Assembly> Dlls = new Dictionary<string, Assembly>();
static Dictionary<string, object> Assemblies = new Dictionary<string, object>();
static Assembly AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
{
//程序集
Assembly ass;
//獲取加載失敗的程序集的全名
var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName;
//判斷Dlls集合中是否有已加載的同名程序集
if (Dlls.TryGetValue(assName, out ass) && ass != null)
{
Dlls[assName] = null;//如果有則置空并返回
return ass;
}
else
{
throw new DllNotFoundException(assName);//否則拋出加載失敗的異常
}
}
/// <summary> 注冊(cè)資源中的dll
/// </summary>
public static void RegistDLL()
{
//獲取調(diào)用者的程序集
var ass = new StackTrace(0).GetFrame(1).GetMethod().Module.Assembly;
//判斷程序集是否已經(jīng)處理
if (Assemblies.ContainsKey(ass.FullName))
{
return;
}
//程序集加入已處理集合
Assemblies.Add(ass.FullName, null);
//綁定程序集加載失敗事件(這里我測(cè)試了,就算重復(fù)綁也是沒(méi)關(guān)系的)
AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += AssemblyResolve;
//獲取所有資源文件文件名
var res = ass.GetManifestResourceNames();
foreach (var r in res)
{
//如果是dll,則加載
if (r.EndsWith(".dll", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
try
{
var s = ass.GetManifestResourceStream(r);
var bts = new byte[s.Length];
s.Read(bts, 0, (int)s.Length);
var da = Assembly.Load(bts);
//判斷是否已經(jīng)加載
if (Dlls.ContainsKey(da.FullName))
{
continue;
}
Dlls[da.FullName] = da;
}
catch
{
//加載失敗就算了...
}
}
}
}
}
}
LoadResource.Dll
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