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C#線程池用法詳細(xì)介紹

 更新時(shí)間:2013年11月04日 15:09:45   作者:  
在C#編程語言中,使用線程池可以并行地處理工作,當(dāng)強(qiáng)制線程和更新進(jìn)度條時(shí),會(huì)使用內(nèi)建架構(gòu)的ThreadPool類,為批處理使用多核結(jié)構(gòu),這里我們來看在C#編程語言中一些關(guān)于來自System.Threading的ThreadPool的用法的例子

介紹

.NET Framework提供了包含ThreadPool類的System.Threading 空間,這是一個(gè)可直接訪問的靜態(tài)類,該類對(duì)線程池是必不可少的。它是公共“線程池”設(shè)計(jì)樣式的實(shí)現(xiàn)。對(duì)于后臺(tái)運(yùn)行許多各不相同的任務(wù)是有用的。對(duì)于單個(gè)的后臺(tái)線種而言有更好的選項(xiàng)。

線程的最大數(shù)量。這是完全無須知道的。在.NET中ThreadPool的所有要點(diǎn)是它自己在內(nèi)部管理線程池中線程。多核機(jī)器將比以往的機(jī)器有更多的線程。微軟如此陳述“線程池通常有一個(gè)線程的最大數(shù)量,如果所有的線程都忙,增加的任務(wù)被放置在隊(duì)列中直到它們能被服務(wù),才能作為可用的線程?!?/P>

用法位置

線程池類型能被用于服務(wù)器和批處理應(yīng)用程序中,線程池有更廉價(jià)的得到線程的內(nèi)部邏輯,因?yàn)楫?dāng)需要時(shí)這些線程已被形成和剛好“連接”,所以線程池風(fēng)格代碼被用在服務(wù)器上。

MSDN表述:“線程池經(jīng)常用在服務(wù)器應(yīng)用程序中,每一個(gè)新進(jìn)來的需求被分配給一個(gè)線程池中的線程,這樣該需求能被異步的執(zhí)行,沒有阻礙主線程或推遲后繼需求的處理?!?/P>

MSDN 參考

ThreadPool  VS  BackgroundWorker

如果你正在使用Windows窗體,寧可使用BackgroundWorker來對(duì)付那些更簡(jiǎn)單的線程需求,BackgroundWorker在網(wǎng)絡(luò)訪問和其他一些簡(jiǎn)單的事情方面做得很好。但對(duì)于多處理器的批處理來說,你需要ThreadPool。

BackgroundWorker 教程

當(dāng)你的程序要批處理時(shí),考慮線程池

當(dāng)你的程序產(chǎn)生很多(3個(gè)以上)線程時(shí),考慮線程池

當(dāng)你的程序使用Windows窗體時(shí),考慮后臺(tái)執(zhí)行。

線程要考慮的事 同樣,如何使用線程的細(xì)節(jié)能幫助發(fā)現(xiàn)最好的代碼。下面比較線程情形和哪個(gè)類是最好的。

   你需要一個(gè)額外的線程   使用后臺(tái)執(zhí)行

   你有許多短期的線程     使用線程池

需求

線程很重要,但對(duì)于那些不會(huì)花很長(zhǎng)時(shí)間來執(zhí)行且只做一件事情的大多數(shù)應(yīng)用程序來說卻并不重要的。線程對(duì)于界面可用性不是很重要的的應(yīng)用程序而言也不是很重要,要盡量避免使用線程(譯者注:比如進(jìn)度條不是很重要的應(yīng)用程序)。

連接方法

可使用QueueUserWorkItem連接方法(methods)到線程池。方法要運(yùn)行在線程上,則必須把它連接到QueueUserWorkItem。如何實(shí)現(xiàn)呢?必須使用WaitCallback。在MSDN中,WaitCallback被描述成當(dāng)線程池執(zhí)行時(shí)要被調(diào)用的委托回調(diào)方法,是回調(diào)它的參數(shù)的委托。

WaitCallback

只需指定“new WaitCallback”語句作為ThreadPool.QueueUserWorkItem的第一個(gè)參數(shù)來使用WaitCallback.不需要任何其他的代碼來使用這方法生效。

使用WaitCallback[c#]的例子

復(fù)制代碼 代碼如下:

void Example() 



    // 連接 ProcessFile 方法到線程池.  

    //注意: 'a' 是一個(gè)作為參數(shù)的對(duì)象  

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessFile), a); 



private void ProcessFile(object a) 



    // 我被連接到線程池通過 WaitCallback.  

參數(shù)

我們能通過定義一個(gè)特定的類并把一些重要的值放在類里面來使用參數(shù),那么,方法接收了對(duì)象,就能通過對(duì)象向方法傳遞多個(gè)參數(shù)了。以下是一個(gè)早期的例子。

使用帶參數(shù)QueueUserWorkItem 的例子[c#]

復(fù)制代碼 代碼如下:

//指定作為線程池方法的參數(shù)的類  

class ThreadInfo 



    public string FileName { get; set; } 

    public int SelectedIndex { get; set; } 



class Example 



    public Example() 

    { 

// 聲明一個(gè)新的參數(shù)對(duì)象  

ThreadInfo threadInfo = new ThreadInfo(); 

threadInfo.FileName = "file.txt"; 

threadInfo.SelectedIndex = 3; 

//發(fā)送自定義的對(duì)象到線程方法  

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessFile), threadInfo); 

    } 

    private void ProcessFile(object a) 

    { 

ThreadInfo threadInfo = a as ThreadInfo; 

string fileName = threadInfo.FileName; 

int index = thread.SelectedIndex; 

    } 

發(fā)生了什么事?我們發(fā)送兩個(gè)值給這個(gè)線程化的ProcessFile方法,它需要知道文件名和選擇索引,而我們?cè)谶@個(gè)對(duì)象中把參數(shù)都發(fā)送了給它。

進(jìn)度條

能通過從設(shè)計(jì)器中右邊的工具盒面板中增加Windows窗體控件到你的窗體程序來使用進(jìn)度條并設(shè)置 progressBar1.Value, progressBar1.Minimum 和progressBar1.Maximum。 progressBar1.Value是最小值和最大值中間的位置,以下代碼用來初始化進(jìn)度條:

設(shè)置進(jìn)度條的例子 [C#]

復(fù)制代碼 代碼如下:

//設(shè)置進(jìn)度條的長(zhǎng)度.  

// 這里我們有6個(gè)單位來完成,所以6是最大值。  

// 最小值通常是0  

progressBar1.Maximum = 6; // 或其他數(shù)字  

progressBar1.Minimum = 0; 

進(jìn)度條位置 你的進(jìn)度條中的有顏色部分是當(dāng)前值與最大值的百分比。所以,如果最大值是6,而值是3即表示做完了一半。

ProgressBar 例子 (Windows Forms)

在進(jìn)度條中調(diào)用Invoke(援引)

讓我們看如何在進(jìn)度條實(shí)例中使用Invoke方法。遺憾的是,你不能在輔助線程中訪問Windows控件,因?yàn)閁I線程是分離的,必須使用委托(delegate)和Invoke到進(jìn)度條。

請(qǐng)求Invoke(調(diào)用)的例子[C#]

復(fù)制代碼 代碼如下:

public partial class MainWindow : Form 



// 這是運(yùn)行在UI線程來更新條的委托  

 public delegate void BarDelegate(); 

//該窗體的構(gòu)造器(由Visual Studio自己產(chǎn)生)  

    public MainWindow() 

    { 

InitializeComponent(); 

    } 

//當(dāng)按下按鈕,啟動(dòng)一個(gè)新的線程  

    private void button_Click(object sender, EventArgs e) 

    { 

// 設(shè)定進(jìn)度條的長(zhǎng)度.  

progressBar1.Maximum = 6; 

progressBar1.Minimum = 0; 

// 給線程傳遞這些值.  

ThreadInfo threadInfo = new ThreadInfo(); 

threadInfo.FileName = "file.txt"; 

threadInfo.SelectedIndex = 3; 

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessFile), threadInfo); 

    } 

// 運(yùn)行在后臺(tái)線程上的東西  

 private void ProcessFile(object a) 

    { 

// (省略)  

// 使用'a'做一些重要的事.  

// 告訴UI 我們已經(jīng)完成了.  

try 



    // 在窗體中調(diào)用委托 .  

    this.Invoke(new BarDelegate(UpdateBar)); 



catch 



           //當(dāng)一些問題發(fā)生后我們能使程序恢復(fù)正常  



    } 

    //更新進(jìn)度條.  

    private void UpdateBar()  

    { 

progressBar1.Value++; 

if (progressBar1.Value == progressBar1.Maximum) 



    // 結(jié)束了,進(jìn)度條滿了.  



    } 

委托語法 以上代碼的開始處,可以看到聲明 UpdateBar 的委托。它告訴Visual Studio 和C# 需要來使用這個(gè)作為對(duì)象的方法。

更多需要的工作 以上程序演示了如何設(shè)定進(jìn)度條的最大值和最小值,如何在工作完成后“Invoke”委托方法來增加進(jìn)度條的大小。

在調(diào)試器中的線程

 這兒要顯示如何在Visual Studio的調(diào)試器中查看線程。一旦你有一個(gè)運(yùn)行的程序,你能采取這些措施來可視化你的線程。首先,以調(diào)試模式打開你的線程應(yīng)用程序,一旦你的應(yīng)用程序運(yùn)行在調(diào)試器,告知它去做它的工作而且運(yùn)行這些線程,通過綠色箭頭運(yùn)行調(diào)試器,當(dāng)線程正在運(yùn)行,在工具條中單擊“pause"按鈕。

下一步 調(diào)試>窗口>線程.該菜單項(xiàng)將打開一個(gè)類似下圖的窗口,你能看見有多少線程正在線程池中運(yùn)行。

四個(gè)輔助線程 上圖顯示了共有10個(gè)線程,但只有四個(gè)輔助線程(Worker Thread)在程序中被分配給MainWindow.ProcessFile.

約束輔助線程

如果你有一個(gè)雙核或四核系統(tǒng),你將考慮最多兩個(gè)四個(gè)很費(fèi)力的線程。我們能在運(yùn)行的線程中保持一個(gè)_threadCount 字段并且跟蹤它的數(shù)值。用這個(gè)線程計(jì)數(shù)字段,你將需要在C#語言中使用一個(gè)鎖來避免造成這個(gè)字段讀和寫的錯(cuò)誤,鎖保護(hù)你的線程被其他線程所改變。

計(jì)數(shù)線程的例子 [C#]

復(fù)制代碼 代碼如下:

// 鎖住這個(gè)對(duì)象.  

readonly object _countLock = new object(); 

private void ProcessFile(object argument) 



// 約束輔助線程的數(shù)量  

while (true) 

    { 

lock (_countLock) 



    if (_threadCount < 4) 

    { 

// Start the processing  

_threadCount++; 

break; 

    } 



Thread.Sleep(50); 

    } 

    // Do work...  

我們看到什么 以是代碼是異步執(zhí)行的方法。只有其他輔助線程少于4個(gè)時(shí)它才會(huì)工作。這對(duì)于一個(gè)四核機(jī)器是好的。請(qǐng)看描述鎖聲明的更多上下文的文章

Lock Statement

控制線程計(jì)數(shù)器

你可以在ThreadPool上使用SetMinThreads 來在連發(fā)活動(dòng)中提高吞吐量和性能。以下是關(guān)于可使用的最佳的最小線程數(shù)量的材料。

ThreadPool.SetMinThreads Method

總結(jié)

我們了解了如何在C#程序中使用線程池來有效管理多個(gè)線程,在Windows 窗體應(yīng)用程序的進(jìn)度條和用戶界面中能給人留很深印象并且也不難實(shí)現(xiàn)。然而,線程帶來了很多的復(fù)雜性并導(dǎo)致漏洞,線程池是一個(gè)有用的簡(jiǎn)化,但它仍然是困難的。

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