Android加載大分辨率圖片到手機內存中的實例方法
還原堆內存溢出的錯誤
首先來還原一下堆內存溢出的錯誤。首先在SD卡上放一張照片,分辨率為(3776 X 2520),大小為3.88MB,是我自己用相機拍的一張照片。應用的布局很簡單,一個Button一個ImageView,然后按照常規(guī)的方式,使用BitmapFactory加載一張照片并使用一個ImageView展示。
代碼如下:
btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg");
iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);
}
}
當點擊按鈕后,程序會報錯,查看日志為:
先來分析一下這個錯誤,首先dalvikvm(Android虛擬機)發(fā)現(xiàn)需要的內存38MB大于應用的堆內存24MB,這個時候嘗試使用軟加載的方式加載數(shù)據(jù),我們知道當內存不足的時候dalvikvm會自動進行GC(Garbage Collection),大概清理了55k的空間出來,耗時203毫秒,但是內存還是不夠,所以最后發(fā)生堆內存溢出的錯誤。
分析堆內存溢出
Android系統(tǒng)主要用于低能耗的移動設備,所以對內存的管理有很多限制,一個應用程序,Android系統(tǒng)缺省會為其分配最大16MB(某些機型是24MB)的空間作為堆內存空間,我這里使用的模擬器調試的,這個模擬器被設定為24MB,可以在Android Virtual Device Manager中查看到。
而這里的圖片明明只有3.88MB,遠遠小于Android為應用分配的堆內存,而加載到內存中,為什么需要消耗大約38MB的內存呢?
我們都知道,圖片是由一個一個點分布組成的(分辨率),通常加載這類數(shù)據(jù)都會在內存中創(chuàng)建一個二維數(shù)組,數(shù)組中的每一項代表一個點,而這個圖片的分辨率是3776 * 2520,每一點又是由ARGB色組成,每個色素占4個Byte,所以這張圖片加載到內存中需要消耗的內存為:
3776 * 2520 * 4byte = 38062080byte
大約需要38MB的內存才能正確加載這張圖片,這就是上面錯誤描述需要38MB的內存空間,大小略有出入,因為圖片還有一些Exif信息需要存儲,會比僅靠分辨率計算要大一些。
如何加載大分辨率圖片
有時候我們確實會需要加載一些大分辨率的圖片,但是對于移動設備而言,哪怕加載能成功那么大的內存也是一種浪費(屏幕分辨率限制),所以就需要想辦法把圖片按照一定比率壓縮,使分辨率降低,以至于又不需要耗費很大的堆內存空間,又可以最大的利用設備屏幕的分辨率來顯示圖片。這里就用到一個BitmapFactory.Options對象,下面來介紹它。
BitmapFactory.Options為BitmapFactory的一個內部類,它主要用于設定與存儲BitmapFactory加載圖片的一些信息。下面是Options中需要用到的屬性:
inJustDecodeBounds:如果設置為true,將不把圖片的像素數(shù)組加載到內存中,僅加載一些額外的數(shù)據(jù)到Options中。
outHeight:圖片的高度。
outWidth:圖片的寬度。
inSampleSize:如果設置,圖片將依據(jù)此采樣率進行加載,不能設置為小于1的數(shù)。例如設置為4,分辨率寬和高將為原來的1/4,這個時候整體所占內存將是原來的1/16。
示例Demo
下面通過一個簡單的Demo來演示上面提到的內容,代碼中注釋比較清晰,這里就不再累述了。
package cn.bgxt.loadbigimg;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapFactory.Options;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btn_loadimage;
private ImageView iv_bigimage;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn_loadimage = (Button) findViewById(R.id.btn_loadimage);
iv_bigimage = (ImageView) findViewById(R.id.iv_bigimage);
btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg");
// iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);
BitmapFactory.Options opts = new Options();
// 不讀取像素數(shù)組到內存中,僅讀取圖片的信息
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", opts);
// 從Options中獲取圖片的分辨率
int imageHeight = opts.outHeight;
int imageWidth = opts.outWidth;
// 獲取Android屏幕的服務
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
// 獲取屏幕的分辨率,getHeight()、getWidth已經(jīng)被廢棄掉了
// 應該使用getSize(),但是這里為了向下兼容所以依然使用它們
int windowHeight = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
int windowWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
// 計算采樣率
int scaleX = imageWidth / windowWidth;
int scaleY = imageHeight / windowHeight;
int scale = 1;
// 采樣率依照最大的方向為準
if (scaleX > scaleY && scaleY >= 1) {
scale = scaleX;
}
if (scaleX < scaleY && scaleX >= 1) {
scale = scaleY;
}
// false表示讀取圖片像素數(shù)組到內存中,依照設定的采樣率
opts.inJustDecodeBounds = false;
// 采樣率
opts.inSampleSize = scale;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg", opts);
iv_bigimage.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}
效果展示:
總結
這里講解了如何加載一個大分辨率的圖片到內存中并使用它。不過一般好一點的圖片處理軟件,都會有圖片放大功能,如果僅做此處理,單純的把處理后的圖片放大,會影響顯示效果,圖片還原度不高。一般會重新獲取放大區(qū)域的圖片的分辨率像素數(shù)組,然后重新處理加載到內存中進行顯示。
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