C#測量程序運(yùn)行時(shí)間及cpu使用時(shí)間實(shí)例方法
這里要指出的是, 運(yùn)行一段程序,使用的cpu時(shí)間,跟實(shí)際運(yùn)行的時(shí)間是不一樣的。附例如下:
private void ShowRunTime()
{
TimeSpan ts1 = Process.GetCurrentProcess().TotalProcessorTime;
Stopwatch stw = new Stopwatch();
stw.Start();
int Circles = 1000;
for (int i = 0; i < Circles; ++i)
{
}
double Msecs = Process.GetCurrentProcess().TotalProcessorTime.Subtract(ts1).TotalMilliseconds;
stw.Stop();
Console.WriteLine(string.Format("循環(huán)次數(shù):{0} CPU時(shí)間(毫秒)={1} 實(shí)際時(shí)間(毫秒)={2}", Circles, Msecs, stw.Elapsed.TotalMilliseconds, stw.ElapsedTicks));
Console.WriteLine(string.Format("1 tick = {0}毫秒", stw.Elapsed.TotalMilliseconds / stw.Elapsed.Ticks));
}
程序輸出如下:
循環(huán)次數(shù):1000 CPU時(shí)間(毫秒)=50.072 實(shí)際時(shí)間(毫秒)=666.9071
1 tick = 0.0001毫秒
可以看出在這個(gè)例子中,兩者差距比較大,其原因如下:
1)Windows是多任務(wù)操作系統(tǒng),按照線程為單位對cpu時(shí)間輪詢分配。即一個(gè)程序運(yùn)行的中途,可能被剝奪cpu資源,供其他程序運(yùn)行。
2)程序本身會(huì)有不占用cpu時(shí)間的等待過程。這個(gè)等待可能是我們程序主動(dòng)的,比如啟動(dòng)一個(gè)進(jìn)程,然后等待進(jìn)程的結(jié)束;也可能是我們沒有意識到的,如例子 的Console.WriteLine方法,猜想其內(nèi)部進(jìn)行了一系列的異步I/O操作然后等待操作的完成,這其間并沒有占用調(diào)用進(jìn)程的cpu時(shí)間,但耗費(fèi) 了很多等待時(shí)間。
總結(jié):
1)性能的測量,應(yīng)該用程序運(yùn)行時(shí)間來測量,當(dāng)然也需要使用cpu時(shí)間作為參考,如果兩者差距很大,需要考慮為何出現(xiàn)這種情況。
2).Net的Stopwatch類可以精確到1/10000毫秒,基本可以滿足測量精度。
個(gè)人整理:
Elapsed和ElapsedMilliseconds屬性在被調(diào)用時(shí),會(huì)在內(nèi)部調(diào)用kernel32中的QueryPerformanceFrequency()函數(shù)以獲取處理器支持的高精度計(jì)時(shí)器的頻率,隨后用這個(gè)數(shù)字對獲取的時(shí)間差值進(jìn)行修正,最后Elapsed屬性會(huì)返回一個(gè)新的TimeSpan對象。而獲取ElapsedTicks屬性時(shí)則不會(huì)進(jìn)行這種高精度的計(jì)算(修正)。但是一般來說這兩者的誤差并不是很大。如果需要精確計(jì)算時(shí)間或是測試數(shù)據(jù)量特別大的情況下,推薦使用Elapsed和ElapsedMilliseconds屬性。
存在疑問:
我測試之后發(fā)現(xiàn)并沒有像如下所說的結(jié)論,我已經(jīng)回復(fù)原作者,暫未得到答復(fù)。希望知道原因的朋友指明下。謝謝。
從內(nèi)部實(shí)現(xiàn)來看,StopWatch.IsHighresolution = true時(shí),StopWatch.Elapsed.Ticks應(yīng)該等于StopWatch.ElapsedTicks再乘以frequency(頻率的常量)。反之,這2個(gè)數(shù)在IsRunning為true時(shí),應(yīng)該是相等的。所以照理應(yīng)該是StopWatch.Elapsed.Ticks會(huì)比較大。
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