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第十五節(jié)--Zend引擎的發(fā)展

 更新時(shí)間:2006年11月16日 00:00:00   作者:  
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| = 本文為Haohappy讀<<Core PHP Programming>> 
| = 中Classes and Objects一章的筆記 
| = 翻譯為主+個(gè)人心得 
| = 為避免可能發(fā)生的不必要的麻煩請勿轉(zhuǎn)載,謝謝 
| = 歡迎批評指正,希望和所有PHP愛好者共同進(jìn)步! 
| = PHP5研究中心: http://blog.csdn.net/haohappy2004
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第十五節(jié)--Zend引擎的發(fā)展
本章的最后一節(jié),Zeev討論了Zend引擎帶來的對象模型,特別提到它與PHP的前幾個(gè)版本中的模型有什么不同.
當(dāng)1997年夏天,我們開發(fā)出PHP3, 我們沒有計(jì)劃要使PHP具備面向?qū)ο蟮哪芰? 當(dāng)時(shí)沒有任何與類和對象有關(guān)的想法. PHP3是一個(gè)純粹面向過程的語言. 但是,在1997.8.27的晚上PHP3 alpha版中增加了對類的支持. 增加一個(gè)新特性給PHP,當(dāng)時(shí)僅需要極少的討論,因?yàn)楫?dāng)時(shí)探索PHP的人太少. 于是從1997年八月起, PHP邁出了走向面向?qū)ο缶幊陶Z言的第一步.
確實(shí),這只是第一步. 因?yàn)樵谶@個(gè)設(shè)計(jì)中只有極少的相關(guān)的想法,對于對象的支持不夠強(qiáng)大. 這個(gè)版本中使用對象僅是訪問數(shù)組的一個(gè)很酷的方法而已. 取代使用$foo[“bar”],你可以使用看起來更漂亮的$foo->bar. 面向?qū)ο蠓椒ǖ闹饕膬?yōu)勢是通過成員函數(shù)或方法來儲存功能. 例子6.18中顯示了一個(gè)典型的代碼塊. 但是它和例6.19中的做法其實(shí)并沒有太大不同.
Listing 6.18 PHP 3 object-oriented programming PHP3中的面向?qū)ο缶幊?
復(fù)制代碼 代碼如下:
<?php  
   class Example  
   {  
       var $value = "some value";  
       function PrintValue()  
       {  
           print $this->value;  
       }  
   }  
   $obj = new Example();  
   $obj->PrintValue();  
?>  
Listing 6.19 PHP 3 structural programming PHP3 PHP3中的結(jié)構(gòu)化編程
復(fù)制代碼 代碼如下:
<?php  
   function PrintValue($arr)  
   {  
       print $arr["value"];  
   }  
   function CreateExample()  
   {  
       $arr["value"] = "some value";  
       $arr["PrintValue"] = "PrintValue";  
       return $arr;  
   }  
   $arr = CreateExample();  
   //Use PHP's indirect reference  
   $arr["PrintValue"]($arr);  
?>  
以上我們在類中寫上兩行代碼,或者顯示地傳遞數(shù)組給函數(shù). 但考慮到PHP3中這兩種選擇并沒有任何不同,我們?nèi)匀豢梢詢H把對象模型當(dāng)成一種”語法上的粉飾”來訪問數(shù)組. 
想要用PHP來進(jìn)行面向?qū)ο箝_發(fā)的人們,特別是想使用設(shè)計(jì)模式的人,很快就發(fā)現(xiàn)他們碰壁了. 幸運(yùn)地,當(dāng)時(shí)(PHP3時(shí)代)沒有太多人想用PHP來進(jìn)行面向?qū)ο箝_發(fā).
PHP4改變了這種情況. 新的版本帶來了引用(reference)的概念, 它允許PHP的不同標(biāo)識符指向內(nèi)存中的同一個(gè)地址. 這意味著你可以使用兩個(gè)或更多的名稱來給同一個(gè)變量命名,就像例6.20那樣.
Listing 6.20 PHP 4 references PHP4中的引用
復(fù)制代碼 代碼如下:
<?php  
   $a = 5;  
   //$b points to the same place in memory as $a $b與$a指向內(nèi)存中同個(gè)地址  
   $b = &$a;  
   //we're changing $b, since $a is pointing to 改變$b,指向的地址改變  
   //the same place - it changes too $a指向的地址也改變  
   $b = 7;  
   //prints 7  輸出7  
   print $a;  
?>  
由于構(gòu)建一個(gè)指向彼此的對象網(wǎng)絡(luò)是所有面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式的基礎(chǔ),這個(gè)改進(jìn)具有非常重大的意義.當(dāng)引用允許建立更多強(qiáng)大的面向?qū)ο髴?yīng)用程序, PHP對待對象和其它類型數(shù)據(jù)相同的做法帶給開發(fā)者極大的痛苦.就像任何PHP4的程序員將會告訴你的, 應(yīng)用程序?qū)庥鯳TMA(Way Too Many Ampersands過多&)綜合癥. 如果你想構(gòu)建一個(gè)實(shí)際應(yīng)用,你會感到極為痛苦,看看例6.21你就明白.
Listing 6.21 Problems with objects in PHP 4 PHP4中使用對象的問題
復(fù)制代碼 代碼如下:
1    class MyFoo {  
2        function MyFoo()  
3        {  
4            $this->me = &$this;  
5            $this->value = 5;  
6        }  
7  
8        function setValue($val)  
9        {  
10            $this->value = $val;  
11        }  
12  
13        function getValue()  
14        {  
15            return $this->value;  
16        }  
17  
18        function getValueFromMe()  
19        {  
20            return $this->me->value;  
21        }  
22    }  
23  
24        function CreateObject($class_type)  
25        {  
26            switch ($class_type) {  
27                case "foo":  
28                    $obj = new MyFoo();  
29                    break;  
30                case "bar":  
31                    $obj = new MyBar();  
32                    break;  
33            }  
34            return $obj;  
35        }  
36  
37        $global_obj = CreateObject ("foo");  
38        $global_obj->setValue(7);  
39  
40        print "Value is " . $global_obj->getValue() . "\n";  
41        print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "\n";  

讓我們一步步來討論. 首先,有一個(gè)MyFoo類.在構(gòu)造函數(shù)里,我們給$this->me一個(gè)引用,并設(shè)定
我們有其它三個(gè)成員函數(shù): 一個(gè)設(shè)定this->value的值;一個(gè)返回this->value的值;另一個(gè)返回this->value->me的值. 但是--$this不是相同的東西嗎? MyFoo::getValue()和MyFoo::getValueFromMe()返回的值不是一樣的嗎?
首先,我們調(diào)用CreateObject("foo"),這會返回一個(gè)MyFoo類型的對象. 然后我們調(diào)用MyFoo::setValue(7). 最后,我們調(diào)用MyFoo::getValue() 和MyFoo::getValueFromMe(), 期望得到返回值7.
當(dāng)然,如果我們在任何情況下都得到7, 以上這個(gè)例子將不是本書中最沒有意義的例子. 所以我相信你已經(jīng)猜到—我們得不到兩個(gè)7這樣的結(jié)果.
但是我們將得到什么結(jié)果,并且更重要地,為什么呢?
我們將得到的結(jié)果分別是7和5. 至于為什么—--有三個(gè)很好的理由.
首先,看構(gòu)造函數(shù). 當(dāng)在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部,我們在this和this->me間建立引用. 換句話說,this和this->me是同個(gè)東西. 但是我們是在構(gòu)造函數(shù)內(nèi). 當(dāng)構(gòu)造函數(shù)結(jié)束,PHP要重新建立對象(new MyFoo的結(jié)果,第28行)分配給$obj. 因?yàn)閷ο鬀]有特殊化對待,就像其它任何數(shù)據(jù)類型一樣,賦值X給Y意味著Y是X的一個(gè)副本. 也就是說,obj將是new MyFoo的一個(gè)副本,而new MyFoo是一個(gè)存在于構(gòu)造函數(shù)的對象. Obj->me怎么樣呢? 因?yàn)樗且粋€(gè)引用,它原封不動仍然指向原來的對象—this. Voila-obj和obj->me不再是同個(gè)東西了—改變其中一個(gè)另一個(gè)不變.
以上是第一條理由. 還有其它類似于第一條的理由. 奇跡般地我們打算克服實(shí)例化對象這個(gè)問題(第28行). 一旦我們把CreateObject返回的值賦給global_object,我們?nèi)匀灰采舷嗤膯栴}—global_object將變成返回值的一個(gè)副本,并且再次地,global_object和global_object->me將不再相同. 這就是第二條理由.
但是,事實(shí)上我們還走不了那么遠(yuǎn)— 一旦CreateObject返回$obj,我們將破壞引用(第34行) . 這就是第三條理由.
那么,我們?nèi)绾胃恼@些? 有兩個(gè)選擇. 一是在所有地方增加&符號,就像例6.22那樣(第24, 28, 31, 37行). 二.如果你幸運(yùn)地使用上了PHP5,你可以忘了以上這一切,PHP5會自動為你考慮這些. 如果你想知道PHP5是如何考慮這些問題的,繼續(xù)閱讀下去.
Listing 6.22 WTMA syndrome in PHP 4 PHP4中的WTMA綜合癥
復(fù)制代碼 代碼如下:
1    class MyFoo {  
2        function MyFoo()  
3        {  
4            $this->me = &$this;  
5            $this->value = 2;  
6        }  
7  
8        function setValue($val)  
9        {  
10            $this->value = $val;  
11        }  
12  
13        function getValue()  
14        {  
15            return $this->value;  
16        }  
17  
18        function getValueFromMe()  
19        {  
20            return $this->me->value;  
21        }  
22    };  
23  
24        function &CreateObject($class_type)  
25        {  
26            switch ($class_type) {  
27                case "foo":  
28                    $obj =& new MyFoo();  
29                    break;  
30                case "bar":  
31                    $obj =& new MyBar();  
32                    break;  
33            }  
34            return $obj;  
35        }  
36  
37        $global_obj =& CreateObject ("foo");  
38        $global_obj->setValue(7);  
39  
40        print "Value is " . $global_obj->getValue() . "\n";  
41        print "Value is " . $global_obj->getValueFromMe() . "\n";  

PHP5是第一個(gè)把對象看成與其它類型數(shù)據(jù)不同的PHP版本. 從用戶的角度看,這證明它非常明白的方式—在PHP5中,對象總是通過引用來傳遞,而其它類型數(shù)據(jù)(如integer,string,array)都是通過值來傳遞. 最顯著地,沒有必要再用&符號來表示通過引用來傳遞對象了.
面向?qū)ο缶幊虖V泛利用了對象網(wǎng)絡(luò)和對象間的復(fù)雜關(guān)系,這些都需要用到引用. 在PHP的前些版本中,需要顯示地指明引用. 因此, 現(xiàn)在默認(rèn)用引用來移動對象,并且只有在明確要求復(fù)制時(shí)才復(fù)制對象,這樣比以前更好.
它是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
在PHP5之前,所有值都存在一個(gè)名為zval(Zend Value)的特殊結(jié)構(gòu)里. 這些值可以存入簡單的值,如數(shù)字和字符串,或復(fù)雜的值如數(shù)組和對象. 當(dāng)值傳給函數(shù)或從函數(shù)返回時(shí),這些值會被復(fù)制,在內(nèi)存的另一個(gè)地址建立一個(gè)帶有相同內(nèi)容的結(jié)構(gòu).
在PHP5中,值仍存為zval結(jié)構(gòu)中,但對象除外. 對象存在一個(gè)叫做Object Store的結(jié)構(gòu)里,并且每個(gè)對象有一個(gè)不同的ID. Zval中,不儲存對象本身,而是存著對象的指針. 當(dāng)復(fù)制一個(gè)持有對象的zval結(jié)構(gòu),例如我們把一個(gè)對象當(dāng)成參數(shù)傳給某個(gè)函數(shù),我們不再復(fù)制任何數(shù)據(jù). 我們僅僅保持相同的對象指針并由另一個(gè)zval通知現(xiàn)在這個(gè)特定的對象指向的Object Store. 因?yàn)閷ο蟊旧砦挥贠bject Store,我們對它所作的任何改變將影響到所有持有該對象指針的zval結(jié)構(gòu).這種附加的間接作用使PHP對象看起來就像總是通過引用來傳遞,用透明和有效率的方式. 
使用PHP5,我們現(xiàn)在可以回到示例6.21,除去所有的&符號, 一切代碼都仍然可以正常工作.當(dāng)我們在構(gòu)造函數(shù)(第4行)中持有一個(gè)引用時(shí)一個(gè)&符號都不用. 

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