C#通過接口與線程通信(捕獲線程狀態(tài))示例代碼
提示:本文所提到的線程狀態(tài)變化,并不是指線程啟動、暫停、停止,而是說線程內(nèi)部狀態(tài)的遷移。隨著軟件技術(shù)不斷發(fā)展,用戶需求不斷提升,多線程的重要性日益凸顯。
關(guān)于線程,通俗的講,每當(dāng)啟動一個exe應(yīng)用程序,都會創(chuàng)建一個進(jìn)程和一個主線程,主線程用來處理界面繪制、界面事件響應(yīng)等工作,而進(jìn)程則是線程的容器,主線程和用戶創(chuàng)建的新線程,都將在相應(yīng)的進(jìn)程中維護(hù)。由此可知,一個程序之所以能工作,是線程的功勞,進(jìn)程僅僅是容器而已,一旦程序的主線程被阻塞,就會造成界面無響應(yīng)等現(xiàn)象,這時候就要用多線程解決問題。然而,在程序中使用多線程,是比較頭疼的一件事。以我的體會,多線程首先會造成程序不穩(wěn)定,處理不好容易導(dǎo)致程序崩潰。其次,多線程控制并不是那么容易,比如線程狀態(tài)監(jiān)控、線程訪問沖突等等。最后,還有一個線程通信問題,線程和線程之間的數(shù)據(jù)交互、消息通知等,并不是那么容易,往往涉及高級知識,比如委托。很多情況下,我們希望能獲得線程的“返回值”,也就是能夠獲得線程中的數(shù)據(jù),當(dāng)線程內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時,我們能及時獲取關(guān)鍵數(shù)據(jù),來進(jìn)行不同的處理。遺憾的是,線程是沒有返回值的,在線程中運行的方法,返回值必須是void,但可以有參數(shù)。本文就從這個角度出發(fā),通過一個簡單的小技巧,及時捕獲線程狀態(tài)變化,并且獲得關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
簡單的解釋一下,核心思想:通過定義接口,來規(guī)范線程參數(shù),當(dāng)線程內(nèi)部狀態(tài)遷移時,調(diào)用接口中定義的對應(yīng)處理方法,達(dá)到捕獲線程狀態(tài)的目的,同時也能獲得線程內(nèi)部關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
代碼實現(xiàn)如下:
winform窗體中的代碼(對應(yīng)線程相關(guān)類):
using System.Threading;
///羅旭成
///2013-11-14
/// <summary>
/// 響應(yīng)開始按鈕單擊事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
//實例化ThreadNotice類對象,ThreadNotice類實現(xiàn)了IThreadNotice接口
IThreadNotice tn = new ThreadNotice();
//實例化一個Thread對象,并且指定該Thread對象執(zhí)行Run方法
Thread th = new Thread(Run);
//啟動線程,并且傳入線程方法(Run)需要的一個參數(shù)
//注意,這里最多能傳入一個參數(shù)!!并且要求線程方法的參數(shù)為Object類型!!
th.Start(tn);
}
//線程中運行的方法
void Run(Object obj)
{
//將對象轉(zhuǎn)換成接口類型
IThreadNotice tn = (IThreadNotice)obj;
//假設(shè)狀態(tài)為1,則調(diào)用實現(xiàn)IThreadNotice接口類的狀態(tài)1處理方法,并傳入狀態(tài)1下的數(shù)據(jù)
tn.ThreadEvent1("狀態(tài)1");
//假設(shè)為狀態(tài)2,則調(diào)用實現(xiàn)IThreadNotice接口類的狀態(tài)2處理方法,并傳入狀態(tài)2下的數(shù)據(jù)
tn.ThreadEvent2("狀態(tài)2");
}
線程狀態(tài)處理接口:
///羅旭成
///2013-11-14
//線程狀態(tài)通知接口
public interface IThreadNotice
{
//狀態(tài)1處理方法
void ThreadEvent1(string msg);
//狀態(tài)2處理方法
void ThreadEvent2(string msg);
}
狀態(tài)處理類:
using System.Diagnostics;
///羅旭成
///2013-11-14
//ThreadNotice類實現(xiàn)了IThreadNotice接口
public class ThreadNotice:IThreadNotice
{
//ThreadNotice類對于狀態(tài)1的處理
public void ThreadEvent1(string msg)
{
Debug.WriteLine("ThreadNotice類處理——" + msg);
}
//ThreadNotice類對于狀態(tài)2的處理
public void ThreadEvent2(string msg)
{
Debug.WriteLine("ThreadNotice類處理——" + msg);
}
}

相信大家已經(jīng)看出,此方法只能達(dá)到捕獲、處理線程狀態(tài)的效果,并不能把線程中的數(shù)據(jù)返回。也就是說,雖然我們捕獲了線程狀態(tài),獲取了關(guān)鍵數(shù)據(jù),但這仍然是一種向下的深層調(diào)用,并沒有向上層返回。比如,做不到把線程中的數(shù)據(jù)顯示在界面上,那將用到委托技術(shù)。
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