C# 委托的三種調(diào)用示例(同步調(diào)用 異步調(diào)用 異步回調(diào))
首先,通過代碼定義一個委托和下面三個示例將要調(diào)用的方法:
public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法類
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運行三秒
Console.WriteLine("計算完成!");
return a + b;
}
}
同步調(diào)用
委托的Invoke方法用來進行同步調(diào)用。同步調(diào)用也可以叫阻塞調(diào)用,它將阻塞當(dāng)前線程,然后執(zhí)行調(diào)用,調(diào)用完畢后再繼續(xù)向下進行。
public class 同步調(diào)用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步調(diào)用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2);
Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
}
同步調(diào)用會阻塞線程,如果是要調(diào)用一項繁重的工作(如大量IO操作),可能會讓程序停頓很長時間,造成糟糕的用戶體驗,這時候異步調(diào)用就很有必要了。
異步調(diào)用
異步調(diào)用不阻塞線程,而是把調(diào)用塞到線程池中,程序主線程或UI線程可以繼續(xù)執(zhí)行。委托的異步調(diào)用通過BeginInvoke和EndInvoke來實現(xiàn)。
public class 異步調(diào)用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 異步調(diào)用 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//IAsyncResult: 異步操作接口(interface)
//BeginInvoke: 委托(delegate)的一個異步方法的開始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");
//異步操作返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
}
可以看到,主線程并沒有等待,而是直接向下運行了。但是問題依然存在,當(dāng)主線程運行到EndInvoke時,如果這時調(diào)用沒有結(jié)束(這種情況很可能出現(xiàn)),這時為了等待調(diào)用結(jié)果,線程依舊會被阻塞。
異步委托,也可以參考如下寫法:
Action<object> action=(obj)=>method(obj);
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);
簡簡單單兩句話就可以完成一部操作。
異步回調(diào)
用回調(diào)函數(shù),當(dāng)調(diào)用結(jié)束時會自動調(diào)用回調(diào)函數(shù),解決了為等待調(diào)用結(jié)果,而讓線程依舊被阻塞的局面。
public class 異步回調(diào)
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 異步回調(diào) AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回調(diào)函數(shù)),"AsycState:OK");
Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");
Console.ReadKey();
}
static void 回調(diào)函數(shù)(IAsyncResult result)
{
//result 是“加法類.Add()方法”的返回值
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個實現(xiàn)類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 屬性可以強制轉(zhuǎn)換為用戶定義的委托的實際類。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
}
我定義的委托的類型為AddHandler,則為了訪問 AddHandler.EndInvoke,必須將異步委托強制轉(zhuǎn)換為 AddHandler??梢栽诋惒交卣{(diào)函數(shù)(類型為 AsyncCallback)中調(diào)用 MAddHandler.EndInvoke,以獲取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的結(jié)果。
問題:
(1)int result = handler.Invoke(1,2);
為什么Invoke的參數(shù)和返回值和AddHandler委托是一樣的呢?
答:Invoke方法的參數(shù)很簡單,一個委托,一個參數(shù)表(可選),而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI線程上調(diào)用委托所指定的方法。Invoke方法首先檢查發(fā)出調(diào)用的線程(即當(dāng)前線程)是不是UI線程,如果是,直接執(zhí)行委托指向的方法,如果不是,它將切換到UI線程,然后執(zhí)行委托指向的方法。不管當(dāng)前線程是不是UI線程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法執(zhí)行完畢,然后切換回發(fā)出調(diào)用的線程(如果需要的話),返回。
所以Invoke方法的參數(shù)和返回值和調(diào)用他的委托應(yīng)該是一致的。
(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);
BeginInvoke : 開始一個異步的請求,調(diào)用線程池中一個線程來執(zhí)行,
返回IAsyncResult 對象(異步的核心). IAsyncResult 簡單的說,他存儲異步操作的狀態(tài)信息的一個接口,也可以用他來結(jié)束當(dāng)前異步。
注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對調(diào)用.即使不需要返回值,但EndInvoke還是必須調(diào)用,否則可能會造成內(nèi)存泄漏。
(3)IAsyncResult.AsyncState 屬性:
獲取用戶定義的對象,它限定或包含關(guān)于異步操作的信息。 例如:
static void AddComplete(IAsyncResult result)
{
AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
}
完整代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace ConsoleTest
{
public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法類
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運行三秒
Console.WriteLine("計算完成!");
return a + b;
}
}
public class 同步調(diào)用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步調(diào)用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2);
Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
}
public class 異步調(diào)用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 異步調(diào)用 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//IAsyncResult: 異步操作接口(interface)
//BeginInvoke: 委托(delegate)的一個異步方法的開始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");
//異步操作返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
}
public class 異步回調(diào)
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 異步回調(diào) AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
//異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回調(diào)函數(shù)),"AsycState:OK");
Console.WriteLine("繼續(xù)做別的事情。。。");
Console.ReadKey();
}
static void 回調(diào)函數(shù)(IAsyncResult result)
{
//result 是“加法類.Add()方法”的返回值
//AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個實現(xiàn)類,引用空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
//AsyncDelegate 屬性可以強制轉(zhuǎn)換為用戶定義的委托的實際類。
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
}
}
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