java獲取properties屬性文件示例
一個(gè)屬性列表可包含另一個(gè)屬性列表作為它的“默認(rèn)值”;如果未能在原有的屬性列表中搜索到屬性鍵,則搜索第二個(gè)屬性列表。
因?yàn)?Properties 繼承于 Hashtable,所以可對(duì) Properties 對(duì)象應(yīng)用 put 和 putAll 方法。但不建議使用這兩個(gè)方法,因?yàn)樗鼈冊(cè)试S調(diào)用者插入其鍵或值不是 String 的項(xiàng)。相反,應(yīng)該使用 setProperty 方法。如果在“不安全”的 Properties 對(duì)象(即包含非 String 的鍵或值)上調(diào)用 store 或 save 方法,則該調(diào)用將失敗。類似地,如果在“不安全”的Properties 對(duì)象(即包含非 String 的鍵)上調(diào)用 propertyNames 或 list 方法,則該調(diào)用將失敗。
Properties屬性文件在JAVA應(yīng)用程序中是經(jīng)常可以看得見的,也是特別重要的一類文件。它用來(lái)配置應(yīng)用程序的一些信息,不過(guò)這些信息一般都是比較少的數(shù)據(jù),沒有必要使用數(shù)據(jù)庫(kù)文件來(lái)保存,而使用一般的文本文件來(lái)保存,如果是通過(guò)File直接保存的話,可能在存儲(chǔ)和讀取上都不是很方便,但如果保存為Properties文件就不一樣了,屬性文件都有鍵值對(duì)應(yīng)的,在JAVA的包中,有提供專門的操作屬性文件的類。這個(gè)類就是 java.uitl.Properties類,由于Properties類是一個(gè)集合類,所以,Properties會(huì)將屬性以集合的方式讀寫。
注意:下面的代碼中對(duì)于拋出的異常都未采取捕獲的方式,自己在編寫程序的時(shí)候一定要注意捕獲異常,推薦將捕獲的異常處理掉。
Properties類繼承字Hashtable類,采用鍵值對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)方式,在使用Properties類管理屬性文件時(shí)有什么方便的呢?Properties類有專門的讀寫方法來(lái)讀寫Properties屬性文件,不用擔(dān)心讀寫的格式問(wèn)題,只要為Properties類提供一個(gè)讀寫流即可。Properties用于讀寫屬性文件的方法分別是:
//讀取屬性文件流的方法
public void load(InputStream inStream) throws IOException {}
//寫屬性文件流的方法
public void store(OutputStream out, String comments) throws IOException {}
首先,我們來(lái)看看如何從一個(gè)屬性文件中讀取屬性。
假定我們已經(jīng)新建了一個(gè)屬性文件,名為prop.properties,內(nèi)容如下:
sitename=abcjava
siteurl=www.abcjava.com
我們要做的第一步就是要將文件讀取到Properties類對(duì)象中,由于load有一個(gè)參數(shù)是InputStream,所以我們可以用 InputStream的子類FileInputStream將屬性文件讀取到Properties對(duì)象中,知道prop.properties的路徑,我們就用FileInputStream(String name)構(gòu)造函數(shù):
Properties prop = new Properties();//屬性集合對(duì)象
FileInputStream fis = new FileInputStream("prop.properties");//屬性文件流
prop.load(fis);//將屬性文件流裝載到Properties對(duì)象中
在知道怎么讀取屬性文件之后我們還有一個(gè)很重要的事情就是要修改和添加新的屬性到屬性文件,這里就是使用public void store(OutputStream out, String comments)方法,這個(gè)方法是將屬性集合寫到一個(gè)OutputStream流中,同InputStream流一樣,這里同樣是使用其子類 FileOutputStream(String name),這里就不多說(shuō)了。
在保存屬性集合到文件之前,我們還有一件事情就是如何修改和添加新的屬性到屬性集合,這里使用了一個(gè)方法就是 setProperty(String key, String value),這個(gè)方法就是當(dāng)屬性集合中存在指定的key時(shí),就修改這個(gè)key的值,如果不存在,就新建一個(gè)key,同樣是通過(guò)鍵值關(guān)系保存的,但值得注意的是,Properties類繼承自Hashtable,所以也可以用Hashtable的put和putAll方法保存,但強(qiáng)烈反對(duì)使用這兩個(gè)方法,因?yàn)樗鼈冊(cè)试S調(diào)用方插入其鍵或值不是 Strings 的項(xiàng)。相反,應(yīng)該使用 setProperty 方法。如果在“有危險(xiǎn)”的 Properties 對(duì)象(即包含非 String 的鍵或值)上調(diào)用 store 或 save 方法,則該調(diào)用將失敗。那好,下面我們就來(lái)看看修改、添加和保存屬性的程序:
//修改sitename的屬性值
prop.setProperty("sitename", "Boxcode");
//添加一個(gè)新的屬性studio
prop.setProperty("studio", "Boxcode Studio");
//文件輸出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("prop.properties");
//將Properties集合保存到流中
prop.store(fos, "Copyright (c) Boxcode Studio");
fos.close();//關(guān)閉流
接下就是整個(gè)程序的源代碼:
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.util.Properties;
public class PropertyEditor {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Properties prop = new Properties();// 屬性集合對(duì)象
FileInputStream fis = new FileInputStream("prop.properties");// 屬性文件輸入流
prop.load(fis);// 將屬性文件流裝載到Properties對(duì)象中
fis.close();// 關(guān)閉流
// 獲取屬性值,sitename已在文件中定義
System.out.println("獲取屬性值:sitename=" + prop.getProperty("sitename"));
// 獲取屬性值,country未在文件中定義,將在此程序中返回一個(gè)默認(rèn)值,但并不修改屬性文件
System.out.println("獲取屬性值:country=" + prop.getProperty("country", "中國(guó)"));
// 修改sitename的屬性值
prop.setProperty("sitename", "Boxcode");
// 添加一個(gè)新的屬性studio
prop.setProperty("studio", "Boxcode Studio");
// 文件輸出流
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("prop.properties");
// 將Properties集合保存到流中
prop.store(fos, "Copyright (c) Boxcode Studio");
fos.close();// 關(guān)閉流
}
}
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