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Android放大鏡的實現(xiàn)代碼

 更新時間:2014年01月16日 16:07:09   投稿:shangke  
這篇文章主要介紹了Android放大鏡的實現(xiàn)代碼,有需要的朋友可以參考一下

快三個月了沒寫博客了,因為工作調(diào)動,很多經(jīng)驗、心得都沒有時間記錄下來?,F(xiàn)在時間稍微充裕了點,我會盡量抽時間將之前想寫而沒寫的東西補(bǔ)上。進(jìn)入正題。
去年某個時候,我偶然看到一篇文章,講android里面放大鏡的實現(xiàn)。文章很亂,沒有格式,基本上屬于看不下去的那種。雖然體裁很有意思,但是我也沒有足夠的內(nèi)力把它看完。不過看到一句關(guān)鍵的話,說是使用帶圓形的Drawable。這句話就夠了,他下面寫的一堆東西我也懶得看,于是就自己開始嘗試,然后就做出來了?,F(xiàn)在代碼貼出來分享。
Java代碼

復(fù)制代碼 代碼如下:

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 放大鏡實現(xiàn)方式1
 * @author chroya
 *
 */
public class ShaderView extends View{
 private Bitmap bitmap;
 private ShapeDrawable drawable;
 //放大鏡的半徑
 private static final int RADIUS = 80;
 //放大倍數(shù)
 private static final int FACTOR = 3;
 private Matrix matrix = new Matrix();

 public ShaderView(Context context) {
  super(context);
  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
  bitmap = bmp;  
  BitmapShader shader = new BitmapShader(
    Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,
      bmp.getHeight()*FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  //圓形的drawable
  drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
  drawable.getPaint().setShader(shader);
  drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);
 } 
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  final int x = (int) event.getX();
  final int y = (int) event.getY();
  //這個位置表示的是,畫shader的起始位置
  matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);
  drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
  //bounds,就是那個圓的外切矩形
  drawable.setBounds(x-RADIUS, y-RADIUS, x+RADIUS, y+RADIUS);
  invalidate();
  return true;
 }
 
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
  drawable.draw(canvas);
 }
}

基本原理就是使用ShapeDrawable構(gòu)造一個圓形的drawable,然后它的paint的shader設(shè)置為將要放大的圖片,然后就是簡單的位置移動問題了。放大鏡的半徑和放大倍數(shù)都可以在代碼里面修改,代碼都有注釋,應(yīng)該很好理解了。

不過,一個問題如果只有一種解決方法的話,那未免有點令人沮喪,想玩點另類的都不行。
玩程序就得玩出個性。哈哈,廢話太多,切回正題。
   
再來看看放大鏡的另外一種實現(xiàn)吧 ^-^
Java代碼

復(fù)制代碼 代碼如下:

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Path.Direction;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * 放大鏡實現(xiàn)方式2
 * @author chroya
 *
 */
public class PathView extends View{
 private Path mPath = new Path();
 private Matrix matrix = new Matrix();
 private Bitmap bitmap;
 //放大鏡的半徑
 private static final int RADIUS = 80;
 //放大倍數(shù)
 private static final int FACTOR = 2;
 private int mCurrentX, mCurrentY;

 public PathView(Context context) {
  super(context);
  mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
  matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
  
  bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
 } 
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  mCurrentX = (int) event.getX();
  mCurrentY = (int) event.getY();
  
  invalidate();
  return true;
 }
 
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  //底圖
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
  //剪切
  canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
  canvas.clipPath(mPath); 
  //畫放大后的圖
  canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR, RADIUS-mCurrentY*FACTOR);
  canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);  
 }
}


這里使用的是Path類,將canvas剪切出一塊圓形區(qū)域,在其上繪制放大的部分。
兩種方式的效果都一樣,如圖:

放大兩倍的效果。

放大三倍
 
貌似還缺點什么,是吧? 嘿嘿,就是放大鏡外面缺個框。那玩意,我沒資源,所以懶得弄了,有興趣的自己加吧。

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