c#多線程中Lock()關(guān)鍵字的用法小結(jié)
本文介紹C# lock關(guān)鍵字,C#提供了一個(gè)關(guān)鍵字lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只允許一個(gè)線程進(jìn)入執(zhí)行,而其他線程必須等待。
每個(gè)線程都有自己的資源,但是代碼區(qū)是共享的,即每個(gè)線程都可以執(zhí)行相同的函數(shù)。這可能帶來的問題就是幾個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行一個(gè)函數(shù),導(dǎo)致數(shù)據(jù)的混亂,產(chǎn)生不可預(yù)料的結(jié)果,因此我們必須避免這種情況的發(fā)生。
其中,lock是一種比較好用的簡單的線程同步方式,它是通過為給定對(duì)象獲取互斥鎖來實(shí)現(xiàn)同步的。它可以保證當(dāng)一個(gè)線程在關(guān)鍵代碼段的時(shí)候,另一個(gè)線程不會(huì)進(jìn)來,它只能等待,等到那個(gè)線程對(duì)象被釋放,也就是說線程出了臨界區(qū)。用法:
public void Function()
{
object lockThis = new object ();
lock (lockThis)
{
// Access thread-sensitive resources.
}
}
下面是一個(gè)比較典型的使用C# lock關(guān)鍵字的例子,其中在注釋里說明了C# lock關(guān)鍵字的用法和用途。
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadSimple
{
internal class Account
{
int balance; //余額
Random r=new Random();
internal Account(int initial)
{
balance=initial;
}
internal int Withdraw(int amount) //取回、取款
{
if(balance<0)
{
//如果balance小于0則拋出異常
throw new Exception("NegativeBalance");//負(fù)的 余額
}
//下面的代碼保證在當(dāng)前線程修改balance的值完成之前
//不會(huì)有其他線程也執(zhí)行這段代碼來修改balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0的
lock(this)
{
Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//如果沒有l(wèi)ock關(guān)鍵字的保護(hù),那么可能在執(zhí)行完if的條件判斷(成立)之后
//另外一個(gè)線程卻執(zhí)行了balance=balance-amount修改了balance的值
//而這個(gè)修改對(duì)這個(gè)線程是不可見的,所以可能導(dǎo)致這時(shí)if的條件已經(jīng)不成立了
//但是,這個(gè)線程卻繼續(xù)執(zhí)行 balance=balance-amount,所以導(dǎo)致balance可能小于0
if(balance>=amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance=balance-amount;
return amount;
} else
{
return 0;
//transactionrejected
}
}
}
internal void DoTransactions()//取款事務(wù)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
}
internal class Test
{
static internal Thread[] threads=new Thread[10];
public static void Main()
{
Account acc=new Account(0);
for(int i=0;i<10;i++)
{
Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i]=t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Name = i.ToString();
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
}
lock的參數(shù)必須是基于引用類型的對(duì)象,不要是基本類型像bool,int什么的,這樣根本不能同步,原因是lock的參數(shù)要求是對(duì)象,如果傳入int,勢(shì)必要發(fā)生裝箱操作,這樣每次lock的都將是一個(gè)新的不同的對(duì)象。最好避免使用public類型或不受程序控制的對(duì)象實(shí)例,因?yàn)檫@樣很可能導(dǎo)致死鎖。特別是不要使用字符串作為lock的參數(shù),因?yàn)樽址籆LR“暫留”,就是說整個(gè)應(yīng)用程序中給定的字符串都只有一個(gè)實(shí)例,因此更容易造成死鎖現(xiàn)象。建議使用不被“暫留”的私有或受保護(hù)成員作為參數(shù)。其實(shí)某些類已經(jīng)提供了專門用于被鎖的成員,比如Array類型提供SyncRoot,許多其它集合類型也都提供了SyncRoot。
所以,使用lock應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):
1、如果一個(gè)類的實(shí)例是public的,最好不要lock(this)。因?yàn)槭褂媚愕念惖娜艘苍S不知道你用了lock,如果他new了一個(gè)實(shí)例,并且對(duì)這個(gè)實(shí)例上鎖,就很容易造成死鎖。
2、如果MyType是public的,不要lock(typeof(MyType))。
3、永遠(yuǎn)也不要lock一個(gè)字符串。
相關(guān)文章
C#通過屬性名字符串獲取、設(shè)置對(duì)象屬性值操作示例
這篇文章主要介紹了C#通過屬性名字符串獲取、設(shè)置對(duì)象屬性值操作,結(jié)合實(shí)例形式總結(jié)分析了C#通過反射獲取對(duì)象屬性值并設(shè)置屬性值,獲取對(duì)象的所有屬性名稱及類型等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2020-03-03
C#實(shí)現(xiàn)簡單獲取及設(shè)置Session類
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)簡單獲取及設(shè)置Session類,涉及C#針對(duì)session的設(shè)置及獲取的技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-03-03
Unity使用物理引擎實(shí)現(xiàn)多旋翼無人機(jī)的模擬飛行
這篇文章主要介紹了Unity使用物理引擎實(shí)現(xiàn)多旋翼無人機(jī)的模擬飛行,包括了詳細(xì)的原理介紹和代碼實(shí)現(xiàn),對(duì)物理引擎感興趣的同學(xué),可以參考下2021-04-04
C#實(shí)現(xiàn)抓取和分析網(wǎng)頁類實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)抓取和分析網(wǎng)頁類,實(shí)例分析了C#抓取及分析網(wǎng)頁中文本及連接的相關(guān)使用技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-05-05
C#使用linq對(duì)數(shù)組進(jìn)行篩選排序的方法
這篇文章主要介紹了C#使用linq對(duì)數(shù)組進(jìn)行篩選排序的方法,實(shí)例分析了C#實(shí)用linq擴(kuò)展進(jìn)行數(shù)組排序的技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-04-04
C#使用foreach循環(huán)遍歷數(shù)組完整實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#使用foreach循環(huán)遍歷數(shù)組,結(jié)合完整實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了C#遍歷數(shù)組的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2016-06-06
C#的FileInfo類實(shí)現(xiàn)文件操作實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#的FileInfo類實(shí)現(xiàn)文件操作實(shí)例,比較實(shí)用的功能,需要的朋友可以參考下2014-07-07
C#操作Access數(shù)據(jù)庫的實(shí)現(xiàn)過程(vs2019)
這篇文章主要介紹了C#操作Access數(shù)據(jù)庫的實(shí)現(xiàn)過程(vs2019),打開Office Access新建一個(gè)空白數(shù)據(jù)庫DATA.accdb,并改好存放位置,本文給大家介紹的非常詳細(xì),感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2024-02-02

