深入理解C#中的枚舉
枚舉類型是一種的值類型,它用于聲明一組命名的常數(shù)。
(1)枚舉的聲明:枚舉聲明用于聲明新的枚舉類型。
訪問修辭符 enum 枚舉名:基礎(chǔ)類型
{
枚舉成員
}
基礎(chǔ)類型必須能夠表示該枚舉中定義的所有枚舉數(shù)值。枚舉聲明可以顯式地聲明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 類型作為對應(yīng)的基礎(chǔ)類型。沒有顯式地聲明基礎(chǔ)類型的枚舉聲明意味著所對應(yīng)的基礎(chǔ)類型是 int。
(2)枚舉成員
枚舉成員是該枚舉類型的命名常數(shù)。任意兩個枚舉成員不能具有相同的名稱。每個枚舉成員均具有相關(guān)聯(lián)的常數(shù)值。此值的類型就是枚舉的基礎(chǔ)類型。每個枚舉成員的常數(shù)值必須在該枚舉的基礎(chǔ)類型的范圍之內(nèi)。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning=-3,
Afternoon=-2,
Evening=-1
}
產(chǎn)生編譯時錯誤,原因是常數(shù)值 -1、-2 和 –3 不在基礎(chǔ)整型 uint 的范圍內(nèi)。
(3)枚舉成員默認值
在枚舉類型中聲明的第一個枚舉成員它的默值為零。
以后的枚舉成員值是將前一個枚舉成員(按照文本順序)的值加 1 得到的。這樣增加后的值必須在該基礎(chǔ)類型可表示的值的范圍內(nèi)(取值范圍);否則,會出現(xiàn)編譯時錯誤。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning,
Afternoon,
Evening
}
Morning的值為0,Afternoon的值為1,Evening的值為2。
(4)為枚舉成員顯示賦值
允許多個枚舉成員有相同的值.
沒有顯示賦值的枚舉成員的值,總是前一個枚舉成員的值+1.
示例
public enum Number
{
a=1,
b,
c=1,
d
}
b的值為2,d的值為2.
注意:以上枚舉值都不能超過它的基礎(chǔ)類型范圍。否則會報錯.
(5)枚舉類型與基礎(chǔ)類型的轉(zhuǎn)換
基礎(chǔ)類型不能隱式轉(zhuǎn)換為枚舉類型
枚舉類型也不能隱式轉(zhuǎn)換為基礎(chǔ)類型
示例:
public enum Number
{
a,
b,
c,
d
}
class Test
{
public static void Main()
{
int i=Number.a;//錯誤,要強制類型轉(zhuǎn)換(int)Number.a
Number n;
n=2 //錯誤,要強制類型轉(zhuǎn)換(Number)2
//如:
Console.WriteLine((int)Number.a);//output:0
Console.WriteLine((Number)1); //output:b
}
}
(6)System.Enum類型
System.Enum 類型是所有枚舉類型的抽象基類,并且從 System.Enum 繼承的成員在任何枚舉類型中都可用。
System.Enum 本身不是枚舉類型。相反,它是一個類類型,所有枚舉類型都是從它派生的。
(7)使用枚舉類型
using System;
public enum TimeofDay
{
Morning,
Afternoon,
Evening
}
class Test
{
static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
{
switch(timeofDay)
{
case TimeofDay.Morning:
Console.WriteLine("good morning");
break;
case TimeofDay.Afternoon:
Console.WriteLine("good afternoon");
break;
case TimeofDay.Evening:
Console.WriteLine("good evening");
break;
}
}
static void Main()
{
WriteGreeting(TimeofDay.Morning);
WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
}
}
C# 枚舉的聲明可以出現(xiàn)在類聲明的相同地方(也就是在命名空間中生成)。
C# 枚舉的聲明包括名字、訪問權(quán)限、內(nèi)在的類型和枚舉的成員。
C# 枚舉學(xué)習(xí)需要注意:
System.Enum 類型是所有枚舉類型的抽象基類(它是一種與枚舉類型的基礎(chǔ)類型不同的獨特類型),并且從 System.Enum 繼承的成員在任何枚舉類型中都可用。存在從任何枚舉類型到System.Enum 的裝箱轉(zhuǎn)換,并且存在從 System.Enum 到任何枚舉類型的取消裝箱轉(zhuǎn)換。System.Enum 本身不是枚舉類型。相反,它是一個類類型,所有枚舉類型都是從它派生的。類型 System.Enum 從類型 System.ValueType派生,而后者又從類型 object 派生。在運行時,類型 System.Enum 的值可以是 null 或是對任何枚舉類型的裝了箱的值的引用。
C# 枚舉的優(yōu)點:
◆枚舉可以使代碼更易于維護,有助于確保給變量指定合法的、期望的值。
◆枚舉使代碼更清晰,允許用描述性的名稱表示整數(shù)值,而不是用含義模糊的數(shù)來表示。
◆枚舉使代碼更易于鍵入。在給枚舉類型的實例賦值時,VS.NET IDE會通過IntelliSense彈出一個包含可接受值的列表框,減少了按鍵次數(shù),并能夠讓我們回憶起可能的值
遍歷枚舉:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
int i = 1;
foreach (string s in Enum.GetNames(typeof(Days)))
{
DropDownList1.Items.Add(new ListItem(Enum.Parse(typeof(Days), s).ToString(), i.ToString()));
i++;
Response.Write(s + "---" + Enum.Parse(typeof(Days), s).ToString() + "<br/>");
}
String[] str = Enum.GetNames(typeof(Days));
for (int j = 0; j < str.Length; j++)
{
Response.Write(str[j] + "<br/>");
DropDownList1.Items.Add(new ListItem(str[j], (j + 1).ToString()));
}
}
enum Days { saturday = 1, Sunday, Mondy, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday };
enum color { red = 1, green = 2, blue = 4, yellow = 8 };
轉(zhuǎn)換:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//轉(zhuǎn)換:
color mc =(color) Enum.Parse(typeof(color),"red");
Response.Write(mc+"<br/>");//output:red
String str = Enum.Parse(typeof(color), "2").ToString();
Response.Write(str+"<br/>");//output:red
if (System.Enum.IsDefined(typeof(Days),"Monday"))
{
Days ds = (Days)Enum.Parse(typeof(Days),"Monday");
Response.Write(ds+"<br/>");
ds = (Days)Enum.Parse(typeof(Days), "3");
Response.Write(ds + "<br/>");
}
}
enum Days { saturday = 1, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday };
enum color { red = 1, green = 2, blue = 4, yellow = 8 };
//檢索指定枚舉中常數(shù)值的數(shù)組:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//檢索指定枚舉中常數(shù)值的數(shù)組:
foreach (int item in System.Enum.GetValues(typeof(Days)))
{
Response.Write("<br>"+item);
}
foreach (int item in System.Enum.GetValues(typeof(color)))
{
Response.Write("<br>"+item);
}
}
enum Days { saturday = 1, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday };
enum color { red = 1, green = 2, blue = 4, yellow = 8 };
C# 枚舉常用方法<1>獲取枚舉字符串
TimeOfDay time = TimeOfDay.Afternoon;
Console.WriteLine(time.ToString());//輸出:Afternoon C# 枚舉常用方法<2>Enum.Parse()方法
這個方法帶3個參數(shù),第一個參數(shù)是要使用的枚舉類型。其語法是關(guān)鍵字typeof后跟放在括號中的枚舉類名。typeof運算符將在第5章詳細論述。第二個參數(shù)是要轉(zhuǎn)換的字符串,第三個參數(shù)是一個bool,指定在進行轉(zhuǎn)換時是否忽略大小寫。最后,注意Enum.Parse()方法實際上返回一個對象引用—— 我們需要把這個字符串顯式轉(zhuǎn)換為需要的枚舉類型(這是一個取消裝箱操作的例子)。對于上面的代碼,將返回1,作為一個對象,對應(yīng)于TimeOfDay.Afternoon的枚舉值。在顯式轉(zhuǎn)換為int時,會再次生成1。
TimeOfDay time2 = (TimeOfDay)
Enum.Parse(typeof(TimeOfDay), "afternoon", true);
Console.WriteLine((int)time2);//輸出1
C# 枚舉常用方法<3>得到枚舉的某一值對應(yīng)的名稱
lbOne.Text = Enum.GetName(typeof(TimeOfDay), 0);
lbOne.Text = ((TimeOfDay)0).ToString();//返回:Morning
兩種方法都能實現(xiàn),但是當(dāng)其值越界(不是枚舉所列出的值),就有一定的區(qū)別了。大家可以根據(jù)自己的需求不同,選擇合適的方法。
lbCon.Text = ((TimeOfDay)5).ToString();
//返回:5,如果越界返回原值
this.lbGetName.Text = Enum.GetName(typeof(TimeOfDay), 5);
//返回:空字符串,如果越界返回空字符串
C# 枚舉常用方法<4>得到枚舉的所有的值
foreach (int i in Enum.GetValues(typeof(TimeOfDay)))
lbValues.Text += i.ToString();
C# 枚舉常用方法<5>枚舉所有的名稱
foreach(string temp in Enum.GetNames(typeof(TimeOfDay)))
lbNames.Text+=temp;
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