關(guān)于C#泛型列表List<T>的基本用法總結(jié)
示例代碼如下:
namespace SampleListT
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//using System.Collections.Generic; 命名空間中的List<T>
//using System.Collections; 命名空間中的ArrayList
//都實現(xiàn)了列表集合,一個是泛形集合,一個是非泛型的
//下面我們將Person對象加到集合中
Person p1 = new Person( "aladdin" , 20 );
Person p2 = new Person("zhao", 10);
Person p3 = new Person("jacky", 40);
//如果不制定list的容器大小,默認是0,只要有元素加入是,會自動擴展到4,如果第5個元素加入時,就變成了8,第9個加入,就成16
//可以看出,總是成倍的增長,擴展時要重新開辟內(nèi)存,這樣會影響效率,如果事先知道元素個數(shù),或者可能個數(shù),最好給個盡量大的權(quán)衡值
//我們加入3個元素,設(shè)容器大小為4.注:設(shè)為4不是指只能放4個元素,如果超出,一樣也會成倍擴展,這樣做只是為了盡量擴展帶來的開銷
List<Person> list = new List<Person>(4);
list.Add(p1);
list.Add(p2);
list.Add(p3);
//本方法是清除多于的沒有用的內(nèi)存空間,例:如果開辟大小為100,而我們只用了4個,其余的放著,是不是很浪費
//本方法調(diào)用時會檢查元素個數(shù)是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,則不進行回收.
list.TrimExcess();
//ArrayList方法與List<>用法一樣,不同的是,它是對象集合,參數(shù)是Object這樣會有裝箱拆箱的可能,盡量用List<>
//本處不再做演示
// 1 初始化集合器
// C#3.0開始,提供了初始化功能,但是并沒有反應(yīng)到IL代碼中,在IL中,一樣也是把個轉(zhuǎn)化成ADD方法來調(diào)用
List<int> l2 = new List<int>() { 1 ,2 ,3 ,4 ,5 };
// 2 添加元素 AddRange() 本方法可以一次性添加一批對象
List<Person> lists = new List<Person>(10);
//參數(shù)是一個必須可能跌代的對象,也可是數(shù)組
list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});
//構(gòu)造傳入批量參數(shù) ,與AddRange效果一樣
List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});
foreach (Person p in mylist)
{
Console.WriteLine(p.name);
}
// 4 訪問元素
// ArrayList 與 List<T>都是提供了索引器來訪問的
Console.WriteLine( "----------------訪問元素------------------------");
for (int i = 0; i < mylist.Count; i++)
{
Console.WriteLine(mylist[i].name);
}
//還可以使用foreach跌代器來實現(xiàn),些處不再舉例
//使用Foreach方法
//public delegate void Action<T>(T obj);例用做為參數(shù)
//些處我們用Day表達式實現(xiàn)
Console.WriteLine( "-----------------用ForEach方法輸出------------------------");
mylist.ForEach( param => Console.WriteLine(param.name) ) ;
// 5刪除元素
//刪除元素可以使用RemoveAt()直接傳入索引器值
//將第一個元素直接刪除
mylist.RemoveAt(0);
//也可以將要刪除的元素傳給Remove方法
List<Person> lists2 = new List<Person>(10);
Person per1 = new Person( "aladdin" , 100 );
Person per2 = new Person("zhao", 100);
Person per3 = new Person("jacky", 100);
lists2.Add(per1);
lists2.Add(per2);
lists2.Add(per3);
lists2.Remove(per3);
Console.WriteLine( "-------刪除后的元素---------");
foreach (Person per in lists2)
{
Console.WriteLine(per.name);
}
//從結(jié)果可以看出 名稱為Jacky的元素被刪除了
//下面說一下Remove方法的刪除過程
// 用IndexOf方法確定出對象的索引,然后按索引刪除
// 在IndexOf方法內(nèi),首先檢查元素是不是實現(xiàn)了IEquatable接口,如果是,就調(diào)用這個接口中的Equals方法
// 如果沒有實現(xiàn),則調(diào)用Object中的Equals方法比較元素(也就是址址比較)
// 以上我們刪除per3,很顯明顯一個地址,所以被刪除了
// 下面我們改裝了Person ,實現(xiàn)了IEquatable<Person>,在比較方法中,始終返回false , 則per3會比較失敗,不會被刪除
// 結(jié)果3個都在
// 如果要刪除對象,最好使用索引直接刪除,因為Remove方法經(jīng)歷了一系列過程后,最后才按索引刪除!
// RemoveRange()刪除一個范圍
// 第一個參數(shù) 開始位置 第二個 個數(shù)
//lists2.RemoveRange( 1 , 2 );
//Console.WriteLine( "批量刪除后----------------");
//foreach (Person per in lists2)
//{
// Console.WriteLine(per.name);
//}
// 6 搜索
// 搜索有很多種方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法
// IndexOf() 方法 需要將一個對象做參數(shù), 如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf還可以使用IEquatable接口來比較元素
List<Person> ls3 = new List<Person>(10);
Person person1 = new Person("aladdin", 100);
Person person2 = new Person("zhao", 100);
Person person3 = new Person("jacky", 100);
ls3.Add(person1);
ls3.Add(person2);
ls3.Add(person3);
// 為了使用默認的地址比較,我們把Person的接口暫時去掉
int index = ls3.IndexOf(person3);
Console.WriteLine( "per3 的索引:" + index); //2
// 還可以指定搜索范圍 從第3個開始,范圍長度是1
int index2 = ls3.IndexOf(person3,2,1);
Console.WriteLine(index2);
//IEquatable比較方法前面已經(jīng)寫過,不再舉例
// FindIndex()方法是用來搜索帶有一定特性的元素
// 例用做參數(shù) public delegate bool Predicate<T>(T obj);
int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals("jacky"));
Console.WriteLine( index3 );// 2
// FindLastIndex是從后面查第一個出現(xiàn)的元素,因為我們這里沒有重復(fù)元素,所以體現(xiàn)不出他只查找一個,就停下來的效果
int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin"));
Console.WriteLine(index4);
// Find方法與FindIndex方法用法一樣,不同的是,它返回的是元素本身
Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ;
Console.WriteLine(ppp);
// 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一個就停下來,就使用FindAll方法
// 我們查找所有年紀等于100的對象,3個都符合
List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100);
Console.WriteLine( "----------查找所有---------");
foreach (Person p in newList)
{
Console.WriteLine(p.name);
}
// 7 排序
// List可以例用Sort方法排序,實現(xiàn)算法是快速排序
// 本方法有好幾個重載
//public void Sort(); //只對元素實現(xiàn)了IComparable才能使用這個方法 ,如果實現(xiàn)了則,可以直接調(diào)用一次sort之后,就排好序了
//public void Sort(Comparison<T> comparison); //我們的Person并沒有實現(xiàn)那個接口,所以要用泛型當(dāng)參數(shù)的方法
//public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型接口當(dāng)參數(shù) public delegate int Comparison<T>(T x, T y);
//public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer); //可以指定范圍
List<Person> ls4 = new List<Person>(10);
Person person4 = new Person("aladdin", 100);
Person person5 = new Person("zhao", 33);
Person person6 = new Person("jacky", 44);
ls4.Add(person4);
ls4.Add(person5);
ls4.Add(person6);
ls4.Sort(MyComparFunc);
Console.WriteLine( "-------------排序后的-------------");
foreach (Person p in ls4)
{
Console.WriteLine(p.name+ p.age );
}
Console.WriteLine( "--------顛倒循序------------------");
ls4.Reverse();
foreach (Person p in ls4)
{
Console.WriteLine(p.name+ p.age);
}
// 8 類型轉(zhuǎn)換
//可以將集合中的元素轉(zhuǎn)換成任意類型的元素,比如,我們要將集合中的Person轉(zhuǎn)換成為Racer對象Racer只包含名字,沒有年紀
// public List<TOutput> ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter);
// public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input); 參數(shù)
List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name)) ;
Console.WriteLine( "-----------轉(zhuǎn)換后的玩意--------");
foreach (Racer r in ls5)
{
Console.WriteLine(r.name);
}
// 9 只讀集合
// 在創(chuàng)建完集合以后,肯定是可讀寫的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是認為填充完畢,不要再做修改.
// 可以使用只讀集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection<T>類型,它與List<>操作是一樣的,但是一但有修改集合的操作,就會刨出異常
// 他屏蔽了通常的ADD等方法
ReadOnlyCollection<Racer> persss = ls5.AsReadOnly();
Console.WriteLine("輸出只讀集合");
foreach (Racer r in persss)
{
Console.WriteLine(r.name);
}
Console.ReadLine();
}
//為了比較寫的實現(xiàn)方法
public static int MyComparFunc(Person p1, Person p2)
{
if (p1.age == p2.age)
{
return 0;
}
else if (p1.age > p2.age)
{
return 1;
}
else
{
return -1;
}
}
}
//two helper classes
class Person//:IEquatable<Person>
{
public string name;
public int age;
public Person( string name , int age )
{
this.name= name;
this.age = age;
}
////始終給一個False值
//public bool Equals(Person other)
//{
// return false;
//}
}
class Racer
{
public string name;
public Racer(string name)
{
this.name= name;
}
}
}
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