android:照片涂畫功能實(shí)現(xiàn)過(guò)程及原理詳解
這個(gè)功能可以幫你實(shí)現(xiàn),在圖片上進(jìn)行隨意的涂抹,可以用于SNS產(chǎn)品。
繪圖本身很簡(jiǎn)單,但是要實(shí)現(xiàn)在圖片上指定的部分精確(位置,縮放)的繪圖,就有點(diǎn)麻煩了。
下面講講實(shí)現(xiàn)過(guò)程及原理:
UI構(gòu)圖
這個(gè)UI,看似簡(jiǎn)單,還是有點(diǎn)復(fù)雜的,下面需要一個(gè)底圖,上面再來(lái)一個(gè)透明的圖片控件,畫圖的時(shí)候要同步兩個(gè)控件的變形。
UI層次簡(jiǎn)圖
為什么,需要上面一個(gè)Canvas Image與Back保持一致?因?yàn)?,Canvas Image會(huì)被畫到Canvas上,它是Canvas的宿主,即ImageView被變成了一塊畫布,原來(lái)ImageView上的內(nèi)容會(huì)被擦除。如果只有Back Image那么一旦開(kāi)啟畫布,你什么也看不到。
神奇的Matrix
ImageView控件是常用的Android控件之一,主要用于圖片展示?;旧纤械母呒?jí)語(yǔ)言中,都有類似控件。但是,有一樣?xùn)|西讓他化腐朽為神奇,那就是Matrix。有了Matrix我們就可以實(shí)現(xiàn)圖片平移、放大、旋轉(zhuǎn)、扭曲等常用的特效。Matrix本身是一個(gè)9*9的矩陣,里面存放的是平移坐標(biāo)、放大系數(shù)、sin/cos角度值。我們可以通過(guò)getMatrix()來(lái)獲取一個(gè)IV的矩陣,或者通過(guò)setMatrix()來(lái)設(shè)置它的值。
上面的東西拿來(lái)有什么用?試想一下,當(dāng)我們打開(kāi)相冊(cè),查看一張照片的時(shí)候,可以通過(guò)觸摸,平移或者放大圖片。我們,要在上面繪圖,先把Canvas Image 變?yōu)镃anvas,但是,Canvas Image沒(méi)有經(jīng)過(guò)變化。必須,至少確保兩個(gè)Img控件擁有相同的變形,否則無(wú)法對(duì)齊畫的坐標(biāo)點(diǎn)。這個(gè)時(shí)候,要么當(dāng)Back Image變的時(shí)候,Canvas Image立即同步操作,要么,最畫到canvas上的時(shí)候,同步變形。前一種方案是沒(méi)有必要的,果斷使用后一種。這個(gè)時(shí)候你就要問(wèn),怎么得到IV的變形參數(shù)?IV提供了一些方法來(lái)單獨(dú)的獲取和設(shè)置某種變形,當(dāng)時(shí)折騰了很久,不但繁瑣,而且達(dá)不到效果。這時(shí)候,上面的Matrix就派上用場(chǎng)了。當(dāng)時(shí),可沒(méi)人這么愉快的告訴我這個(gè)。
坐標(biāo)映射
上面完成了圖形的變換,現(xiàn)在終于可以再上面作畫了。但是一畫,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,畫不到指定位置上。這是什么問(wèn)題呢?坐標(biāo)系偏移。(0,0)點(diǎn)默認(rèn)為屏幕的左上角。但是,想一下當(dāng)我們的圖片不滿一個(gè)屏幕,很小的時(shí)候,Canvas的坐標(biāo)系在什么位置?我在屏幕(0,0)坐標(biāo)畫一個(gè)點(diǎn),canvas上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)點(diǎn),即使兩者的位置相差很遠(yuǎn)。
這個(gè)時(shí)候,我們需要將兩個(gè)坐標(biāo)系進(jìn)行映射,通過(guò)偏移對(duì)齊坐標(biāo)系。偏移多少?這時(shí)候該使用矩陣的translate值了。這樣我們就可以知道圖片在坐標(biāo)系上的偏移了,隨邊你怎么移動(dòng)坐標(biāo)都能準(zhǔn)確對(duì)齊。
private HashMap getImageViewIneerSize(ImageView iv){
HashMap size=new HashMap();
//獲得ImageView中Image的變換矩陣
Matrix m = iv.getImageMatrix();
float[] values = new float[10];
m.getValues(values);
//Image在繪制過(guò)程中的變換矩陣,從中獲得x和y方向的縮放系數(shù)
float sx = values[0];
float sy = values[4];
//計(jì)算Image在屏幕上實(shí)際繪制的寬高
size.put("scaleX", 1/sx);
size.put("scaleY", 1/sy);
size.put("offsetX", values[2]); //X軸的translate的值
size.put("offsetY",values[5]);
return size;
}
其中width=backImage.getDrawable().getBounds().width();
你會(huì)發(fā)現(xiàn)有個(gè)scaleX,這是干什么的?我們假設(shè)現(xiàn)在圖片經(jīng)過(guò)縮放后的寬度恰好等于屏幕寬度,圖片的實(shí)際寬度是960px。但是我們?cè)赬=480px的地方畫一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)應(yīng)該顯示在圖片的什么地方呢?我們的意圖是要在圖片的最后面,即X=960px的地方畫一個(gè)點(diǎn),但是現(xiàn)在卻跑到了480處,明顯不滿足要求。這時(shí),就需要乘上上面的scaleX了。
畫線的最終代碼:
/*根據(jù)兩點(diǎn)坐標(biāo),繪制連線
*startX、stopX 為觸摸事件開(kāi)始、結(jié)束的地方
*offsetX,為圖片在X軸的位移值
*scaleX,為圖片在X軸的縮放值的倒數(shù)
*/
if((startY-offsetY)>=0&&(stopY-offsetY)>=0)
canvas.drawLine((startX-offsetX)*scaleX, (startY-offsetY)*scaleY, (stopX-offsetX)*scaleX, (stopY-offsetY)*scaleY, pen);
【注】
ImageView的實(shí)際大小等于屏幕的大小,Canvas的實(shí)際大小由圖片實(shí)際大小決定。
ImageView的寬高很容易取得,但是它里面的圖片是變過(guò)形的,怎么獲取它的當(dāng)前大小呢?用(原始大小*縮放系數(shù))。
合并
最后一步就是將兩個(gè)圖層合并為一張圖片。參考代碼如下:
/**
* 合并兩張bitmap為一張
* @param background
* @param foreground
* @return Bitmap
*/
public static Bitmap combineBitmap(Bitmap background, Bitmap foreground) {
if (background == null) {
return null;
}
int bgWidth = background.getWidth();
int bgHeight = background.getHeight();
int fgWidth = foreground.getWidth();
int fgHeight = foreground.getHeight();
Bitmap newmap = Bitmap.createBitmap(bgWidth, bgHeight, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(newmap);
canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(foreground, (bgWidth - fgWidth) / 2,
(bgHeight - fgHeight) / 2, null);
canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.restore();
return newmap;
} //end of combineBitmap
通過(guò)Canvas來(lái)合并和改變Bitmap的大小,由于兩個(gè)圖層的大小、位置完全一致,故坐標(biāo)對(duì)齊(0,0)點(diǎn)就可以了。
如果,沒(méi)有前面的工作,你是很難精確的進(jìn)行圖片合并的。
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