隊(duì)列的動(dòng)態(tài)鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)實(shí)現(xiàn)代碼分享
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <assert.h>
#include "DynaLnkQueue.h"
/*------------------------------------------------------------
操作目的: 初始化隊(duì)列
初始條件: 無
操作結(jié)果: 構(gòu)造一個(gè)空的隊(duì)列
函數(shù)參數(shù):
LinkQueue *Q 待初始化的隊(duì)列
返回值:
bool 操作是否成功
------------------------------------------------------------*/
bool InitQueue(LinkQueue *Q)
{
Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q->front)
return false;
Q->front->next = NULL;
return true;
}
/*------------------------------------------------------------
操作目的: 銷毀隊(duì)列
初始條件: 隊(duì)列Q已存在
操作結(jié)果: 銷毀隊(duì)列Q
函數(shù)參數(shù):
LinkQueue *Q 待銷毀的隊(duì)列
返回值:
無
------------------------------------------------------------*/
void DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
while(Q->front)
{
Q->rear = Q->front->next;
free(Q->front);
Q->front = Q->rear;
}
}
/*------------------------------------------------------------
操作目的: 判斷隊(duì)列是否為空
初始條件: 隊(duì)列Q已存在
操作結(jié)果: 若Q為空隊(duì)列,則返回true,否則返回false
函數(shù)參數(shù):
LinkQueue Q 待判斷的隊(duì)列
返回值:
bool 是否為空
------------------------------------------------------------*/
bool QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front == Q.rear)
return true;
return false;
}
/*------------------------------------------------------------
操作目的: 得到隊(duì)列的長度
初始條件: 隊(duì)列Q已存在
操作結(jié)果: 返回Q中數(shù)據(jù)元素的個(gè)數(shù)
函數(shù)參數(shù):
LinkQueue Q 隊(duì)列Q
返回值:
int 數(shù)據(jù)元素的個(gè)數(shù)
------------------------------------------------------------*/
int QueueLength(LinkQueue Q)
{
ElemType count=0;
QueuePtr p = Q.front->next;
while(p->next != NULL)
{
++count;
p = p->next;
}
return count;
}
/*------------------------------------------------------------
操作目的: 得到隊(duì)列首元素
初始條件: 隊(duì)列Q已存在
操作結(jié)果: 用e返回隊(duì)列首元素
函數(shù)參數(shù):
LinkQueue Q 隊(duì)列Q
ElemType *e 隊(duì)列首元素的值
返回值:
bool 操作是否成功
------------------------------------------------------------*/
bool GetHead(LinkQueue Q, ElemType *e)
{
if(QueueEmpty(Q) == false)
{
e = &Q.front->next->data;
return true;
}
return false;
}
/*------------------------------------------------------------
操作目的: 遍歷隊(duì)列
初始條件: 隊(duì)列Q已存在
操作結(jié)果: 依次對Q的每個(gè)元素調(diào)用函數(shù)fp
函數(shù)參數(shù):
LinkQueue Q 隊(duì)列Q
void (*fp)() 訪問每個(gè)數(shù)據(jù)元素的函數(shù)指針
返回值:
無
------------------------------------------------------------*/
void QueueTraverse(LinkQueue Q, void (*fp)(ElemType))
{
QueuePtr p = Q.front->next;
while(p->next != NULL)
{
visit(p->data);
p = p->next;
}
}
/*------------------------------------------------------------
操作目的: 清空隊(duì)列
初始條件: 隊(duì)列Q已存在
操作結(jié)果: 將隊(duì)列清空
函數(shù)參數(shù):
LinkQueue *Q 隊(duì)列Q
返回值:
無
------------------------------------------------------------*/
void ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
ElemType x=0;
while(Q->front != Q->rear)
{
DeQueue(Q,&x);
Q->front = Q->front->next;
}
}
/*------------------------------------------------------------
操作目的: 在隊(duì)列末尾插入元素e
初始條件: 隊(duì)列Q已存在
操作結(jié)果: 插入元素e作為隊(duì)列新的尾結(jié)點(diǎn)
函數(shù)參數(shù):
LinkQueue *Q 隊(duì)列Q
ElemType e 待插入的數(shù)據(jù)元素
返回值:
bool 操作是否成功
------------------------------------------------------------*/
bool EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e)
{
QueuePtr p;
p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)
return false;
p->data = e;
p->next = NULL;
Q->rear->next = p;
Q->rear = p;
return true;
}
/*------------------------------------------------------------
操作目的: 刪除鏈?zhǔn)疥?duì)列的頭結(jié)點(diǎn)
初始條件: 隊(duì)列Q已存在
操作結(jié)果: 刪除鏈?zhǔn)疥?duì)列的頭結(jié)點(diǎn)
函數(shù)參數(shù):
LinkQueue *Q 隊(duì)列Q
ElemType *e 被刪除的數(shù)據(jù)元素
返回值:
bool 操作是否成功
------------------------------------------------------------*/
bool DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(Q->front == Q->rear)
return false;
p = Q->front->next;
*e = p->data;
Q->front->next = p->next;
if(Q->rear == p)
Q->rear = Q->front;
free(p);
return true;
}
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