Android圖片占用內(nèi)存全面分析
曾經(jīng)有一個(gè)朋友問過我一個(gè)問題, 一張512*512 150KB PNG格式圖片和一張512*512 100KB 壓縮比是8的JPG格式的圖片,加載到內(nèi)存中,也就是加載到一個(gè)Bitmap中,哪個(gè)占用的內(nèi)存大? 這個(gè)問題似乎有點(diǎn)難回答,測試一下就知道了.
好了,按照要求我準(zhǔn)備了三張圖片,
1. 512*512px, 114KB, PNG
2. 512*512px, 138KB, JPG ,壓縮比 12
3. 512*512px, 57KB, JPG,壓縮比 8
接下來是寫一個(gè)Demo,一個(gè)Bitmap加載不同的圖片,然后使用bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();得到圖片的內(nèi)存占用情況.(這么簡單的程序就不放出來獻(xiàn)丑了)
得到的數(shù)字居然都是一樣的. 剛好是4MB,為什么是4MB? 512*512*4*2,這么算出來的,Bitmap默認(rèn)加載使用ARGB_8888,每個(gè)像素會(huì)占用4byte,因?yàn)槊總€(gè)像素有兩個(gè)Chanel.
所以說, Android圖片占用內(nèi)存大小只 和 圖片分辨率(像素)及色彩模式有關(guān)系.可以參考Bitmap源代碼
/**
* Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha
* for translucency) is stored with 8 bits of precision (256
* possible values.)
*
* This configuration is very flexible and offers the best
* quality. It should be used whenever possible.
*/
今天終于解開了我心里的一個(gè)結(jié),以前總以為加載越大的圖片就會(huì)占用得越多.
PS:難道Bitmap渲染是使用OpenGL的嗎?在Debug中看到了以下信息:
這是后來我加載了一張數(shù)碼相機(jī)拍的照片后看到的.
相關(guān)文章
Android 代碼一鍵實(shí)現(xiàn)銀行卡綁定功能
這篇文章主要介紹了Android 代碼一鍵實(shí)現(xiàn)銀行卡綁定功能,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-04-04Android滑動(dòng)動(dòng)態(tài)分頁實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android滑動(dòng)動(dòng)態(tài)分頁實(shí)現(xiàn)方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了Android實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)動(dòng)態(tài)分頁的操作步驟與核心實(shí)現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下2016-10-10解析Android應(yīng)用啟動(dòng)后自動(dòng)創(chuàng)建桌面快捷方式的實(shí)現(xiàn)方法
和IOS開發(fā)和Windows Phone開發(fā)相比,Android是開放的,Android上的開發(fā)也相對更加靈活,能夠做很多事情。有的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),在某些Android應(yīng)用安裝以后,第一次運(yùn)行,就會(huì)在桌面創(chuàng)建快捷方式。這是如何做到的呢2013-05-05Android WebView實(shí)現(xiàn)文件下載功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android WebView實(shí)現(xiàn)文件下載功能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-05-05ViewPager 滑動(dòng)一半的判斷方法以及左滑右滑判斷實(shí)例
下面小編就為大家?guī)硪黄猇iewPager 滑動(dòng)一半的判斷方法以及左滑右滑判斷實(shí)例。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-04-04Android利用ZXing掃描二維碼的實(shí)例代碼解析
這篇文章主要介紹了Android利用ZXing掃描二維碼的實(shí)例解析,代碼簡單易懂,非常不錯(cuò),需要的朋友可以參考下2016-12-12