c#讀寫ini配置文件示例
其他人寫的都是調(diào)用非托管kernel32.dll。我也用過 但是感覺兼容性有點(diǎn)不好 有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)編碼錯(cuò)誤,畢竟一個(gè)是以前的系統(tǒng)一個(gè)是現(xiàn)在的系統(tǒng)。咱來寫一個(gè)純C#的ini格式配置文件讀取,其實(shí)就是文本文件讀寫啦。但是我們要做的絕不僅僅是這樣 是為了訪問操作的方便 更是為了以后的使用。
都知道ini格式的配置文件里各個(gè)配置項(xiàng) 其實(shí)就是一行一行的文本 key跟value 用等號(hào)隔開。
像這樣:
grade=5 。
各個(gè)配置項(xiàng)又進(jìn)行分組 同類型的放到一起 稱之為section 以中括號(hào)([])區(qū)分。
像這樣:
[contact]
qq=410910748
website=assassinx.cnblogs.com
[score]
math=85
Chinese=90
geographic=60
各個(gè)配置項(xiàng)的key在section內(nèi)不可重復(fù)。
在這里我們?yōu)榱朔奖?去掉section的概念 ,實(shí)際上也用不怎么到。那么這樣一來就可以把個(gè)個(gè)配置項(xiàng)理解成一個(gè)dictionary結(jié)構(gòu),方便我們存取等操作 。至于為什么一定要使用dictionary 因?yàn)樵跍y(cè)試時(shí)我發(fā)現(xiàn)存取過程中他不會(huì)打亂元素的存放順序 暈 就這樣啊。 我們要做到就是根據(jù)key去取value。還有就是需要注意到我們有時(shí)候需要在配置文件里寫注釋怎么辦呢?就是以分號(hào)(;)開頭的行。這個(gè)問題我們可以在程序里為他初始化特殊的key+序號(hào)的形式 ,寫入的時(shí)候也同樣的進(jìn)行判斷。
這整個(gè)過程就是:
程序開始時(shí)遍歷所有行 如果以分號(hào)(;)開頭則存儲(chǔ)此行不作為配置解釋,如果不是 則解釋此行 并放到dictionary集合里去。訪問時(shí) 根據(jù)key獲取value 就這么簡(jiǎn)單。注意注釋行的處理 還有更改配置存回去行的先后順序必須保持原樣。
好了開工吧:
public class Config
{
public Dictionary<string, string> configData;
string fullFileName;
public Config(string _fileName)
{
configData = new Dictionary<string,string>();
fullFileName = Application.StartupPath + @"\" + _fileName;
bool hasCfgFile =File.Exists(Application.StartupPath + @"\" + _fileName);
if (hasCfgFile == false)
{
StreamWriter writer = new StreamWriter(File.Create(Application.StartupPath + @"\" + _fileName), Encoding.Default);
writer.Close();
}
StreamReader reader = new StreamReader(Application.StartupPath + @"\" + _fileName, Encoding.Default);
string line;
int indx = 0;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
if (line.StartsWith(";") || string.IsNullOrEmpty(line))
configData.Add(";" + indx++, line);
else
{
string[] key_value = line.Split('=');
if (key_value.Length >= 2)
configData.Add(key_value[0], key_value[1]);
else
configData.Add(";" + indx++, line);
}
}
reader.Close();
}
public string get(string key)
{
if (configData.Count <= 0)
return null;
else if(configData.ContainsKey(key))
return configData[key].ToString();
else
return null;
}
public void set(string key, string value)
{
if (configData.ContainsKey(key))
configData[key] = value;
else
configData.Add(key, value);
}
public void save()
{
StreamWriter writer = new StreamWriter(fullFileName,false,Encoding.Default);
IDictionaryEnumerator enu = configData.GetEnumerator();
while (enu.MoveNext())
{
if (enu.Key.ToString().StartsWith(";"))
writer.WriteLine(enu.Value);
else
writer.WriteLine(enu.Key + "=" + enu.Value);
}
writer.Close();
}
}
相關(guān)文章
Unity的IPostprocessBuild實(shí)用案例深入解析
這篇文章主要為大家介紹了Unity的IPostprocessBuild實(shí)用案例深入解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-05-05
C#實(shí)現(xiàn)的ACCESS數(shù)據(jù)庫操作類完整實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)的ACCESS數(shù)據(jù)庫操作類,結(jié)合完整實(shí)例形式分析了C#針對(duì)access數(shù)據(jù)庫增刪改查、事務(wù)、結(jié)果處理等相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-05-05
在Winform動(dòng)態(tài)啟動(dòng)、控制臺(tái)命令行的方法
winForm 程序輸出類型為 windows 程序(不是命令行程序)在運(yùn)行時(shí)想輸入一些信息編譯開發(fā)調(diào)試,如何實(shí)現(xiàn)這一功能2013-02-02

