vc6.0中c語言控制臺(tái)程序中的定時(shí)技術(shù)(定時(shí)器)
打開main.c編譯運(yùn)行,注意,打開main.c之后一定要將win32timer.c也加進(jìn)工程中一起編譯,下面有圖。
在開發(fā)單片機(jī)、ARM以及Linux系統(tǒng)的程序時(shí),因?yàn)橛布〞r(shí)中斷的存在我們很方便構(gòu)造出定時(shí)ISR,然而在VC6.0中,我們?nèi)绾螌懸粋€(gè)定時(shí)程序呢?
其實(shí),就是timeSetEvent()這個(gè)函數(shù)的調(diào)用。這個(gè)函數(shù)的解釋見MSDN。詳細(xì)原理,請(qǐng)看我代碼中的注釋,我寫得很詳細(xì)了。
main.c
//======================
// main.c
//======================
#include <stdio.h>
#include "win32timer.h" // UserTimerSet(uDelay,UserFun)
int cnt = 0;
void myISR_Called_Per_1000ms(void);
int main(void)
{
/* 每1000ms調(diào)用一次myISR_Called_Per_1000ms */
UserTimerSet ( 1000, myISR_Called_Per_1000ms ) ;
while (cnt<10);
return 0;
}
void myISR_Called_Per_1000ms(void)
{
printf("The Program has run %ds\n",cnt++);
}
win32timer.h
/*
* 使用說明:
*
* 1. 用戶程序需要 #include "win32timer.h" ;
* 2. 用戶需要將 win32timer.c 添加至根目錄,或添加至工程;
* 3. 用戶程序直接調(diào)用UserTimerSet(uDelay,UserFun); 即可,
* 其中,uDelay為定時(shí)調(diào)用的定時(shí)周期,單位為毫秒(ms),
* UserFun為用戶被調(diào)函數(shù)void ISR(void)的函數(shù)名ISR。
* 4. 可以同時(shí)使用多個(gè)timeSetEvent,每個(gè)timeSetEvent都可以
* 返回定時(shí)器編號(hào),詳細(xì)見MSDN關(guān)于timeSetEvent的說明。
*/
//=======================
// win32timer.h
//=======================
#ifndef __WIN32TIMER_H__
#define __WIN32TIMER_H__
void UserTimerSet ( unsigned int uDelay, void (*UserFun)(void) ) ;
#endif // @ #ifndef __WIN32TIMER_H__
win32timer.c
//=======================
// win32timer.c
//=======================
#include <windows.h>
#include "win32timer.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //導(dǎo)入winmm.lib多媒體庫
/* 全局變量 */
HANDLE mainhandle; //主線程句柄
CONTEXT Context; //主線程切換上下文
static void (*TimerCallFun)(void); //聲明用戶調(diào)用函數(shù)指針
/* 函數(shù)聲明 */
static void __stdcall TimerISR(unsigned int uTimerID, unsigned int uMsg, unsigned long dwUser, unsigned long dw1, unsigned long dw2);
//======================================================================================
// 函數(shù)功能:用戶需要調(diào)用的定時(shí)器設(shè)置(初始化)函數(shù)
// 入口參數(shù):uDelay:定時(shí)器定時(shí)時(shí)長(zhǎng),單位為ms
// void (*UserFun)(void):指向用戶函數(shù) void fun (void) 的函數(shù)指針
// 返 回 值:無
//======================================================================================
void UserTimerSet ( unsigned int uDelay, void (*UserFun)(void) )
{
HANDLE cp,ct;
TimerCallFun = UserFun; //得到用戶被定時(shí)調(diào)用的函數(shù)的函數(shù)指針
Context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL;
cp = GetCurrentProcess(); //得到當(dāng)前進(jìn)程句柄
ct = GetCurrentThread(); //得到當(dāng)前線程偽句柄
DuplicateHandle( cp, ct, cp, &mainhandle, 0, TRUE, 2 ); //偽句柄轉(zhuǎn)換,得到線程真句柄
/*模擬設(shè)置定時(shí)器中斷,開啟一個(gè)定時(shí)器線程*/
timeSetEvent( uDelay, 0, TimerISR, 0, TIME_PERIODIC );
/*如果需要取消定時(shí)器,則可以調(diào)用timeKillEvent()函數(shù),詳見MSDN*/
}
//======================================================================================
// 函數(shù)功能:timeSetEvent需要定時(shí)調(diào)用的函數(shù)
// 入口參數(shù):unsigned int uTimerID, unsigned int uMsg, unsigned long dwUser, unsigned long dw1, unsigned long dw2,詳見MSDN
// 返 回 值:無
//======================================================================================
static void __stdcall TimerISR(unsigned int uTimerID, unsigned int uMsg, unsigned long dwUser, unsigned long dw1, unsigned long dw2)
{
SuspendThread(mainhandle); //中止主線程的運(yùn)行,模擬中斷產(chǎn)生.但沒有保存寄存器
GetThreadContext(mainhandle, &Context); //得到主線程上下文,為切換任務(wù)做準(zhǔn)備
//===========================================================================================
(*TimerCallFun)(); //或者TimerCallFun(); ———— 用戶自定義實(shí)現(xiàn)的中斷調(diào)用
//===========================================================================================
ResumeThread(mainhandle); //模擬中斷返回,主線程得以繼續(xù)執(zhí)行
}
工程圖

運(yùn)行結(jié)果
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