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android設(shè)計(jì)模式之單例模式詳解

 更新時(shí)間:2014年04月22日 10:20:46   作者:  
這篇文章主要介紹了android設(shè)計(jì)模式中的單例模式詳解,需要的朋友可以參考下

這是我們最常見的一類模式,對這一類模式有一個(gè)通用的特點(diǎn)就是:

封裝創(chuàng)建的方式和過程。

這里所謂封裝就是隱藏的意思,對對象的創(chuàng)建方法和過程不可見,或者是虛擬的過程。

隱藏創(chuàng)建方式,就是如單例,工廠方法,隱藏創(chuàng)建過程則是指builder,原型,至于抽象工廠,我認(rèn)為他包含了以上兩種。

我們想想一個(gè)對象的創(chuàng)建有哪些步驟?

1、創(chuàng)建什么東西?--接口定義

2、誰創(chuàng)建?        --決策類or幫助類

3、如何創(chuàng)建?     --how,創(chuàng)建過程

4、什么時(shí)候創(chuàng)建?    --創(chuàng)建時(shí)機(jī)的觸發(fā)

由此可知,創(chuàng)建型就是在上面幾個(gè)點(diǎn)做文章

我將單例模式放在最前面來講,是因?yàn)楹唵魏椭卑住?/P>

1、單例模式

gof原文這么講的:

復(fù)制代碼 代碼如下:

Ensure a class only has one instance, and providea global point of access to it

有2點(diǎn):

a、僅且只能有1個(gè)實(shí)例

b、提供一個(gè)全局訪問點(diǎn)

就是說一個(gè)對象只能生成一次,然后可以全局個(gè)方法或者類去調(diào)用。

<有事離開,未完待續(xù)>

從上面描述就知道,我們一般在需要只用對象的一個(gè)實(shí)例的時(shí)候才用到這個(gè)模式,類似我們常說的全局對象,在j2ee中我們知道默認(rèn)spring初始化bean的時(shí)候都是單例的,我們也可以在配置文件中定義,如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

<bean id="foo" class="foo" singleton="true" />

這告訴spring容器,foo的實(shí)例只會生成一次。

那么在android中,有哪些地方用到了單例模式呢?

我們知道一個(gè)手機(jī)中,打開輸入法,不管在哪打開,其實(shí)都是一個(gè)實(shí)例;Activity.java中有一個(gè)mSearchManager的對象它也是單例對象;如果是android原生系統(tǒng),有個(gè)全局搜索global,如果看android源碼,你會發(fā)現(xiàn)DisplayManagerGlobal,WindowManagerGlobal等等很多都是單例的,這些對象負(fù)責(zé)管理整個(gè)手機(jī)的運(yùn)行處理。我們來看 WindowManagerGlobal 的實(shí)現(xiàn):

復(fù)制代碼 代碼如下:

public static WindowManagerGlobal getInstance() {
        synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
            if (sDefaultWindowManager == null) {
                sDefaultWindowManager = new WindowManagerGlobal();
            }
            return sDefaultWindowManager;
        }
    }

這樣系統(tǒng)保證了WindowManagerGlobal 對象的產(chǎn)生只會有一個(gè),在系統(tǒng)調(diào)用(決策對象)需要的時(shí)候,調(diào)用getInstance(全局訪問點(diǎn)),來生成new 。這是一個(gè)很完整的單例模式的實(shí)現(xiàn),一個(gè)很好的例子。

mSearchManager的實(shí)現(xiàn)也很有意思:

復(fù)制代碼 代碼如下:

private void ensureSearchManager() {
        if (mSearchManager != null) {
            return;
        }

        mSearchManager = new SearchManager(this, null);
    }

這里有人會說怎么這樣嗯,沒返回SearchManager對象啊,就是沒有決策類這個(gè)角色。其實(shí)他是有的,他的決策類就是我們常用的getSystemService,看代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

@Override
    public Object getSystemService(String name) {
        if (getBaseContext() == null) {
            throw new IllegalStateException(
                    "System services not available to Activities before onCreate()");
        }

        if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {
            return mWindowManager;
        } else if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {
            ensureSearchManager();
            return mSearchManager;
        }
        return super.getSystemService(name);
    }

其實(shí)這里getSystemService我們可以看做一個(gè)特殊的決策類,從以下代碼來看:

復(fù)制代碼 代碼如下:

if (SEARCH_SERVICE.equals(name)) {
            ensureSearchManager();
            return mSearchManager;
        }

我們改成:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public static SearchManager getInstance(){
     ensureSearchManager();
     return mSearchManager;
}

這就是一個(gè)單例模式。但從getSystemService整個(gè)代碼來看,確實(shí)工廠方法模式,這個(gè)我們在下面會講到。

根據(jù)對象創(chuàng)建時(shí)機(jī)的不同,單例模式有三種方式:

1、餓漢式    --就是實(shí)例在類加載的時(shí)候就生成

復(fù)制代碼 代碼如下:

public class foo{
        foo(){}
        private static foo instance =new foo();
        public static foo getlnstance(){
           return instance;
        }
}

2、懶漢式

復(fù)制代碼 代碼如下:

public class foo{
        foo(){}
        private static foo instance = null ;
        public static foo getlnstance(){
            if(instance == null){
                instance = new foo();
            }
           return instance;
        }
}

3、注冊式

復(fù)制代碼 代碼如下:

    public static foo getInstance(String name) {
        if(name == null) {
            name = foo .class.getName();
            System.out.println("name == null"+"--->name="+name);
        }
        if(map.get(name) == null) {
            try {
                map.put(name, (foo ) Class.forName(name).newInstance());
            } catch (InstantiationException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return map.get(name);
    }


第一種和第二種方式區(qū)別在于創(chuàng)建時(shí)機(jī)的差異,而第三種則是如何創(chuàng)建有區(qū)別。

最后,問幾個(gè)問題:

1、android還有哪些其他的單例模式

2、launcher mode中有沒有單例模式的實(shí)現(xiàn)

3、單例模式的拓展中,數(shù)據(jù)庫連接池屬于哪種方式的變異(衍生).

4、三種方式的單例模式的優(yōu)缺點(diǎn)有哪些?一般用途區(qū)別在哪?。

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