欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

javascript與有限狀態(tài)機(jī)詳解

 更新時(shí)間:2014年05月08日 10:16:19   作者:  
有限狀態(tài)機(jī)(Finite-state machine)是一個(gè)非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物,下面是使用示例

簡單說,它有三個(gè)特征:

復(fù)制代碼 代碼如下:

* 狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。
* 任一時(shí)刻,只處在一種狀態(tài)之中。
* 某種條件下,會(huì)從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)變(transition)到另一種狀態(tài)。

它對JavaScript的意義在于,很多對象可以寫成有限狀態(tài)機(jī)。

舉例來說,網(wǎng)頁上有一個(gè)菜單元素。鼠標(biāo)懸停的時(shí)候,菜單顯示;鼠標(biāo)移開的時(shí)候,菜單隱藏。如果使用有限狀態(tài)機(jī)描述,就是這個(gè)菜單只有兩種狀態(tài)(顯示和隱藏),鼠標(biāo)會(huì)引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)變。

代碼可以寫成下面這樣:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var menu = {

    // 當(dāng)前狀態(tài)
    currentState: 'hide',

    // 綁定事件
    initialize: function() {
      var self = this;
      self.on("hover", self.transition);
    },

    // 狀態(tài)轉(zhuǎn)換
    transition: function(event){
      switch(this.currentState) {
        case "hide":
          this.currentState = 'show';
          doSomething();
          break;
        case "show":
          this.currentState = 'hide';
          doSomething();
          break;
        default:
          console.log('Invalid State!');
          break;
      }
    }

  };

可以看到,有限狀態(tài)機(jī)的寫法,邏輯清晰,表達(dá)力強(qiáng),有利于封裝事件。一個(gè)對象的狀態(tài)越多、發(fā)生的事件越多,就越適合采用有限狀態(tài)機(jī)的寫法。

另外,JavaScript語言是一種異步操作特別多的語言,常用的解決方法是指定回調(diào)函數(shù),但這樣會(huì)造成代碼結(jié)構(gòu)混亂、難以測試和除錯(cuò)等問題。有限狀態(tài)機(jī)提供了更好的辦法:把異步操作與對象的狀態(tài)改變掛鉤,當(dāng)異步操作結(jié)束的時(shí)候,發(fā)生相應(yīng)的狀態(tài)改變,由此再觸發(fā)其他操作。這要比回調(diào)函數(shù)、事件監(jiān)聽、發(fā)布/訂閱等解決方案,在邏輯上更合理,更易于降低代碼的復(fù)雜度。

下面介紹一個(gè)有限狀態(tài)機(jī)的函數(shù)庫Javascript Finite State Machine。這個(gè)庫非常好懂,可以幫助我們加深理解,而且功能一點(diǎn)都不弱。

該庫提供一個(gè)全局對象StateMachine,使用該對象的create方法,可以生成有限狀態(tài)機(jī)的實(shí)例。

復(fù)制代碼 代碼如下:

var fsm = StateMachine.create();

生成的時(shí)候,需要提供一個(gè)參數(shù)對象,用來描述實(shí)例的性質(zhì)。比如,交通信號(hào)燈(紅綠燈)可以這樣描述:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var fsm = StateMachine.create({

initial: 'green',

events: [
{ name: 'warn',  from: 'green',  to: 'yellow' },
{ name: 'stop', from: 'yellow', to: 'red' },
{ name: 'ready',  from: 'red',    to: 'yellow' },
{ name: 'go', from: 'yellow', to: 'green' }
]
});

交通信號(hào)燈的初始狀態(tài)(initial)為green,events屬性是觸發(fā)狀態(tài)改變的各種事件,比如warn事件使得green狀態(tài)變成yellow狀態(tài),stop事件使得yellow狀態(tài)變成red狀態(tài)等等。

生成實(shí)例以后,就可以隨時(shí)查詢當(dāng)前狀態(tài)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

* fsm.current :返回當(dāng)前狀態(tài)。
* fsm.is(s) :返回一個(gè)布爾值,表示狀態(tài)s是否為當(dāng)前狀態(tài)。
* fsm.can(e) :返回一個(gè)布爾值,表示事件e是否能在當(dāng)前狀態(tài)觸發(fā)。
* fsm.cannot(e) :返回一個(gè)布爾值,表示事件e是否不能在當(dāng)前狀態(tài)觸發(fā)。

Javascript Finite State Machine允許為每個(gè)事件指定兩個(gè)回調(diào)函數(shù),以warn事件為例:

復(fù)制代碼 代碼如下:

* onbeforewarn:在warn事件發(fā)生之前觸發(fā)。
* onafterwarn(可簡寫成onwarn) :在warn事件發(fā)生之后觸發(fā)。

同時(shí),它也允許為每個(gè)狀態(tài)指定兩個(gè)回調(diào)函數(shù),以green狀態(tài)為例:

復(fù)制代碼 代碼如下:

* onleavegreen :在離開green狀態(tài)時(shí)觸發(fā)。
* onentergreen(可簡寫成ongreen) :在進(jìn)入green狀態(tài)時(shí)觸發(fā)。

假定warn事件使得狀態(tài)從green變?yōu)閥ellow,上面四類回調(diào)函數(shù)的發(fā)生順序如下:onbeforewarn → onleavegreen → onenteryellow → onafterwarn。

除了為每個(gè)事件和狀態(tài)單獨(dú)指定回調(diào)函數(shù),還可以為所有的事件和狀態(tài)指定通用的回調(diào)函數(shù)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

* onbeforeevent :任一事件發(fā)生之前觸發(fā)。
* onleavestate :離開任一狀態(tài)時(shí)觸發(fā)。
* onenterstate :進(jìn)入任一狀態(tài)時(shí)觸發(fā)。
* onafterevent :任一事件結(jié)束后觸發(fā)。

如果事件的回調(diào)函數(shù)里面有異步操作(比如與服務(wù)器進(jìn)行Ajax通信),這時(shí)我們可能希望等到異步操作結(jié)束,再發(fā)生狀態(tài)改變。這就要用到transition方法。

復(fù)制代碼 代碼如下:

fsm.onwarn = function(){
light.fadeOut('slow', function() {
fsm.transition();
});
return StateMachine.ASYNC;
};

上面代碼的回調(diào)函數(shù)里面,有一個(gè)異步操作(light.fadeOut)。如果不希望狀態(tài)立即改變,就要讓回調(diào)函數(shù)返回一個(gè)StateMachine.ASYNC對象,表示狀態(tài)暫時(shí)不改變;等到異步操作結(jié)束,再調(diào)用transition方法,使得狀態(tài)發(fā)生改變。

Javascript Finite State Machine還允許指定錯(cuò)誤處理函數(shù),當(dāng)發(fā)生了當(dāng)前狀態(tài)不可能發(fā)生的事件時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

var fsm = StateMachine.create({
// ...
error: function(eventName, from, to, args, errorCode, errorMessage) {
return 'event ' + eventName + ': ' + errorMessage;
},
// ...
});

比如,當(dāng)前狀態(tài)是green,理論上這時(shí)只可能發(fā)生warn事件。要是這時(shí)發(fā)生了stop事件,就會(huì)觸發(fā)上面的錯(cuò)誤處理函數(shù)。

相關(guān)文章

  • JavaScript中__proto__與prototype的關(guān)系深入理解

    JavaScript中__proto__與prototype的關(guān)系深入理解

    本文將討論下對象的內(nèi)部原型(__proto__)和構(gòu)造器的原型(prototype)的關(guān)系,需要了解更多的朋友可以參考下
    2012-12-12
  • JavaScript offsetParent案例詳解

    JavaScript offsetParent案例詳解

    這篇文章主要介紹了JavaScript offsetParent案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-08-08
  • js null,undefined,字符串小結(jié)

    js null,undefined,字符串小結(jié)

    還一個(gè)要注意的就是null雖然是Object型 但是它非常特殊,本身存放在stack棧中。你可以理解成它是Object的一種特殊形式
    2010-08-08
  • javascript基本類型詳解

    javascript基本類型詳解

    本文介紹了javascript中的5個(gè)原始值(數(shù)字,字符,布爾,null,undefined),6個(gè)typeo能判斷(數(shù)字,字符,布爾,object,function,undefined)以及9個(gè)原生的內(nèi)置構(gòu)造函數(shù),是篇非常不錯(cuò)的文章,這里推薦給大家。
    2014-11-11
  • 向JavaScript的數(shù)組中添加元素的方法小結(jié)

    向JavaScript的數(shù)組中添加元素的方法小結(jié)

    這篇文章主要介紹了向JavaScript的數(shù)組中添加元素的方法小結(jié),分別舉了一些JS數(shù)組操作的例子,基本需要的朋友可以參考下
    2015-10-10
  • 各種瀏覽器兼容問題

    各種瀏覽器兼容問題

    [醬色]各種瀏覽器兼容問題...
    2006-11-11
  • 走出JavaScript初學(xué)困境—js初學(xué)

    走出JavaScript初學(xué)困境—js初學(xué)

    利用空閑幾天把《JavaScript權(quán)威指南》安靜的讀了一篇。真是一本好書呀!呵呵,這句話見的太多了。好在什么地方呢?聽我慢慢道來。
    2008-12-12
  • JavaScript中的對象與JSON

    JavaScript中的對象與JSON

    這篇文章主要介紹了JavaScript中的對象與JSON,本文講解了定義JSON與javascript對象、javascript對象轉(zhuǎn)換為JSON、javascript中解析JSON等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2015-07-07
  • javascript的push使用指南

    javascript的push使用指南

    這篇文章主要介紹了javascript的push使用指南,需要的朋友可以參考下
    2014-12-12
  • javascript的幾種繼承方法介紹

    javascript的幾種繼承方法介紹

    下面小編就為大家?guī)硪黄猨avascript的幾種繼承方法介紹。小編覺得挺不錯(cuò)的?,F(xiàn)在分享給大家,給大家一個(gè)參考
    2016-03-03

最新評(píng)論