C#探秘系列(四)——GetHashCode,ExpandoObject
這篇繼續(xù)分享下GetHashCode和ExpandoObject這兩個比較好玩的方法。
一:GetHashCode
從MSDN上可以看到的解釋是:用作特定類型的哈希函數,也就是說任何對象的實例都會有一個int32類型的HashCode,并且存放在FCL中的HashCollection中,廢話不說,看個例子:
從圖中可以看到,兩個類實例的hashcode不同,說明二者不是同一個引用,也就有了不同的hashcode,利用這個特性,我們是不是可以生成一些隨機數字呢?
1:在for循環(huán)中用random生成。
static void Main(string[] args)
{
var list = new List<int>();
for (int i = 0; i < byte.MaxValue; i++)
{
list.Add(new Random().Next(0, byte.MaxValue));
}
list.ForEach((i) =>
{
Console.WriteLine(i);
});
Console.Read();
}

我們知道Random都是偽隨機的,所以會出現一連串的數字重復,那么我真的想要隨機數怎么辦呢?這時候就可以用HashCode試試了
2:for循環(huán)中的hashcode
static void Main(string[] args)
{
var list = new List<int>();
for (int i = 0; i < byte.MaxValue; i++)
{
list.Add(new Random().GetHashCode());
}
list.ForEach((i) =>
{
Console.WriteLine(i);
});
Console.Read();
}
不過我們看到,我們不斷的向托管推上仍垃圾,所以對GC還是有一定的性能開銷的。
二:ExpandoObject
我們知道php,asp,js都是解釋性的語言,免去了編譯的煩惱,我去年做過半年的php,然后回歸C#,然后就會對C#的編譯特別的不爽,有時候一個solution一百多個dll,編譯都要10多分鐘,每周的發(fā)布日都會通過自動化工具發(fā)布到生產環(huán)境,然而在到生產環(huán)境下前的各個環(huán)境中,都需要重新編譯,導致很多時間都耗費在編譯上面去了,不過在C#4.0之后,我們通過動態(tài)的特性,也能夠做到把C#當作js來寫。比如這里的ExpandoObject類,我們可以通過后期綁定來向ExpandoObject動態(tài)的追加一些屬性和方法,非常有意思。不過這里要注意的是一但開了dynamic,編譯器也就不認這些代碼了,也就實現了免編譯的功能。
static void Main(string[] args)
{
dynamic obj = new System.Dynamic.ExpandoObject();
obj.Name = "hxc";
obj.Age = 20;
obj.Call = new Action(() => { Console.WriteLine("call me!!!"); });
obj.Call();
Console.Read();
}
