javascript隨機(jī)之洗牌算法深入分析
洗牌算法是我們常見的隨機(jī)問題,在玩游戲、隨機(jī)排序時(shí)經(jīng)常會(huì)碰到。它可以抽象成這樣:得到一個(gè)M以內(nèi)的所有自然數(shù)的隨機(jī)順序數(shù)組。
在百度搜“洗牌算法”,第一個(gè)結(jié)果是《百度文庫-洗牌算法》,掃了一下里面的內(nèi)容,很多內(nèi)容都容易誤導(dǎo)別人走上歧途,包括最后用鏈表代替數(shù)組,也只是一個(gè)有限的優(yōu)化(鏈表也引入了讀取效率的損失)。
該文里的第一種方法,可以簡單描述成:隨機(jī)抽牌,放在另一組;再次抽取,抽到空牌則重復(fù)抽。
“抽到空牌則重復(fù)抽”這會(huì)導(dǎo)致后面抽到空牌的機(jī)會(huì)越來越大,顯然是不合理的。
可以優(yōu)化一步成:牌抽走后,原牌變少。(而不是留下空牌)
代碼如下:
function shuffle_pick_1(m) //洗牌 //抽牌法 { //生成m張牌 var arr = new Array(m); for (var i=0; i<m; i++) { arr[i] = i; } //每次抽出一張牌,放在另一堆。因?yàn)橐跀?shù)組里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗時(shí)。 var arr2 = new Array(); for (var i=m; i>0; i--) { var rnd = Math.floor(Math.random()*i); arr2.push(arr[rnd]); arr.splice(rnd,1); } return arr2; }
這個(gè)也明顯有問題,因?yàn)閿?shù)組如果很大的話,刪除中間的某個(gè)元素,會(huì)導(dǎo)致后面的排隊(duì)向前走一步,這是一個(gè)很耗時(shí)的動(dòng)作。
回想一下“我們?yōu)槭裁匆獎(jiǎng)h除那個(gè)元素?”目的就是為了不產(chǎn)生空牌。
除了刪除那個(gè)元素之外,我們是不是還有其它方式來去除空牌?
----有的,我們把最后一張未抽的牌放在那個(gè)抽走的位置上就可以了。
所以,這個(gè)思路我們可以優(yōu)化成這樣:
function shuffle_pick(m) //洗牌 //抽牌法優(yōu)化牌 { //生成m張牌 var arr = new Array(m); for (var i=0; i<m; i++) { arr[i] = i; } //每次抽出一張牌,放在另一堆。把最后一張未抽的牌放在空位子上。 var arr2 = new Array(); for (var i=m; i>0;) { var rnd = Math.floor(Math.random()*i); arr2.push(arr[rnd]); arr[rnd] = arr[--i]; } return arr2; }
除了抽牌思路,我們還可以用換牌思路。
《百度文庫-洗牌算法》提到一種換牌思路:“隨機(jī)交換兩個(gè)位置,共交換n次,n越大,越接近隨機(jī)”。
這個(gè)做法是不對(duì)的,就算n很大(例如10張牌,進(jìn)行10次調(diào)換),也還存在很大可能“有的牌根本沒換位置”。
順著這個(gè)思路,做一點(diǎn)小調(diào)整就可以了:第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可。
代碼如下:
function shuffle_swap(m) //洗牌 //換牌法 { //生成m張牌 var arr = new Array(m); for (var i=0; i<m; i++) { arr[i] = i; } //第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可 for (var i=0; i<m; i++) { var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)), temp = arr[rnd]; arr[rnd] = arr[i]; arr[i]=temp; } return arr; }
除了抽牌與換牌的思路,我們還可以用插牌的思路:先有一張牌,第二張牌有兩個(gè)位置可隨機(jī)插入(第一張牌前,或后),第三張牌有三個(gè)位置可隨機(jī)插入(放在后面,或插在第一位,或插在第二位),依此類推
代碼如下:
function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法 { //每次生成一張最大的牌,插在隨機(jī)的某張牌前。因?yàn)橐跀?shù)組里插入元素,把后面的所有元素向后擠一位,所以很耗時(shí)。 var arr = [0]; for (var i=1; i<m; i++) { arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i); } return arr; }
以上的代碼也會(huì)有一些問題:就是隨著牌數(shù)的增多,插牌變得越來越困難,因?yàn)椴迮茣?huì)導(dǎo)致后面的很多牌都往后推一步。
當(dāng)然,我們也可以適當(dāng)?shù)膬?yōu)化一下:先有n-1張牌,第n張牌放在最后,然后與任意一張牌互換位置。
代碼如下:
function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法優(yōu)化版,可以用數(shù)學(xué)歸納法證明,這種洗牌是均勻的。 { //每次生成一張最大的牌,與隨機(jī)的某張牌換位子 var arr = new Array(m); arr[0] = 0; for (var i=1; i<m; i++) { var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)); arr[i] = arr[rnd]; arr[rnd] = i; } return arr; }
好的,全部的代碼如下,有興趣的同學(xué)可以在自己的機(jī)器上試下,看下他們各自的執(zhí)行效率、以及最后的結(jié)果是否是理論隨機(jī)。
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <title>JK:javascript 洗牌算法 </title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function shuffle_pick_1(m) //洗牌 //抽牌法 { ??? //生成m張牌 ??? var arr = new Array(m); ??? for (var i=0; i<m; i++) { ??????? arr[i] = i; ??? } ??? //每次抽出一張牌,放在另一堆。因?yàn)橐跀?shù)組里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗時(shí)。 ??? var arr2 = new Array(); ??? for (var i=m; i>0; i--) { ??????? var rnd = Math.floor(Math.random()*i); ??????? arr2.push(arr[rnd]); ??????? arr.splice(rnd,1); ??? } ??? return arr2; } function shuffle_pick(m) //洗牌 //抽牌法優(yōu)化牌 { ??? //生成m張牌 ??? var arr = new Array(m); ??? for (var i=0; i<m; i++) { ??????? arr[i] = i; ??? } ??? //每次抽出一張牌,放在另一堆。把最后一張未抽的牌放在空位子上。 ??? var arr2 = new Array(); ??? for (var i=m; i>0;) { ??????? var rnd = Math.floor(Math.random()*i); ??????? arr2.push(arr[rnd]); ??????? arr[rnd] = arr[--i]; ??? } ??? return arr2; } function shuffle_swap(m) //洗牌 //換牌法 { ??? //生成m張牌 ??? var arr = new Array(m); ??? for (var i=0; i<m; i++) { ??????? arr[i] = i; ??? } ??? //第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可 ??? for (var i=0; i<m; i++) { ??????? var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)), ??????????? temp = arr[rnd]; ??????? arr[rnd] = arr[i]; ??????? arr[i]=temp; ??? } ??? return arr; } function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法 { ??? //每次生成一張最大的牌,插在隨機(jī)的某張牌前。因?yàn)橐跀?shù)組里插入元素,把后面的所有元素向后擠一位,所以很耗時(shí)。 ??? var arr = [0]; ??? for (var i=1; i<m; i++) { ??????? arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i); ??? } ??? return arr; } function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法優(yōu)化版,可以用數(shù)學(xué)歸納法證明,這種洗牌是均勻的。 { ??? //每次生成一張最大的牌,與隨機(jī)的某張牌換位子 ??? var arr = new Array(m); ??? arr[0] = 0; ??? for (var i=1; i<m; i++) { ??????? var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)); ??????? arr[i] = arr[rnd]; ??????? arr[rnd] = i; ??? } ??? return arr; } //alert(shuffle_pick(10)) var funcs = [shuffle_pick_1, shuffle_pick, shuffle_swap, shuffle_insert_1, shuffle_insert], ??? funcNames = ["抽牌", "抽牌優(yōu)化", "換牌", "插牌", "插牌優(yōu)化"] ??? m = 10000, ??? times=[]; for(var i = 0; i < funcs.length; i++){ ??? var d0= new Date(); ??? funcs[i](m); ??? funcNames[i] = (new Date() - d0) + '\t' + funcNames[i]; } alert(funcNames.join('\n')); </script> </body> </html>
JS算法:洗牌算法(shuffle)
1、洗牌算法
洗牌(隨機(jī))算法有很多應(yīng)用,例如我們平時(shí)用的音樂播放器隨機(jī)播放,棋牌游戲中的洗牌,掃雷游戲中雷的位置隨機(jī)等等,都會(huì)用到洗牌算法。
思路:
從原始數(shù)組中每次隨機(jī)選中一個(gè)元素,然后放入新數(shù)組中,每取出一個(gè)元素后,將將它從原數(shù)組中取出(使用splice方法),原數(shù)組長度減一。
2、JavaScript實(shí)現(xiàn)
function shuffle(array){ let res = [], random; while(array.length>0){ random = Math.floor(Math.random()*array.length); res.push(array[random]); array.splice(random, 1); } return res; } console.log(shuffle([1,2,3,4,5]));
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