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PHP網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)W習(xí)之Xnova(ogame)源碼解讀(三)

 更新時(shí)間:2014年06月23日 17:37:07   作者:鐵船長(zhǎng)  
這篇文章主要介紹了PHP網(wǎng)頁(yè)游戲Xnova(ogame)源碼解讀的用戶注冊(cè)頁(yè)面,需要的朋友可以參考下

四、 用戶注冊(cè)(reg.php)

在看用戶注冊(cè)之流程之前,我把表的用途做個(gè)簡(jiǎn)單說明,現(xiàn)在只是大概的說明,后面我們?cè)僮屑?xì)了解,大家可以記下這個(gè)說明。

game_aks          聯(lián)合攻擊組記錄表,攻擊完成刪除數(shù)據(jù)
game_alliance      聯(lián)盟表
game_annonce      公告表,基本無用
game_banned        Ban玩家表
game_buddy        好友表
game_chat          聊天記錄表
game_config        系統(tǒng)參數(shù)表
game_errors        錯(cuò)誤日志表
game_fleets        艦隊(duì)活動(dòng)記錄表,活動(dòng)完成刪除數(shù)據(jù)
game_galaxy        星系表
game_iraks        星際導(dǎo)彈活動(dòng)表,活動(dòng)完成刪除數(shù)據(jù)
game_lunas        月球列表
game_messages      消息表
game_notes        筆記表
game_planets      星球列表,包括月球
game_rw            戰(zhàn)報(bào)表
game_statpoints    積分表
game_users        用戶表


現(xiàn)在我們開始用戶注冊(cè)流程,一開始又可以看到定義了兩個(gè)常量,

define('INSIDE' , true);
define('INSTALL' , false); 

INSIDE是用來防止攻擊的,值為true;INSTALL是用來記錄現(xiàn)在是否處于安裝游戲的進(jìn)程中,值為false。接下來又是Include兩個(gè)文件,extension.inc和common.php;然后又是load語(yǔ)言文件reg.mo。在后面的章節(jié)里,我不再介紹了前面這段代碼,大家已經(jīng)明了了。


下面聲明了兩個(gè)函數(shù),用來發(fā)送注冊(cè)成功后的信息,包括用戶名和密碼等。

function sendpassemail($emailaddress, $username, $password)
function mymail($to, $title, $body, $from = '') 


現(xiàn)在介紹Xnova源碼里面經(jīng)常用到的一個(gè)結(jié)構(gòu),下面是偽代碼說明,

if ($_POST) { //如果用戶有輸入
//這里是有用戶輸入后執(zhí)行過程
}else{
//這里是無用戶輸入后的執(zhí)行過程,包括頁(yè)面第一次顯示的時(shí)候
}


我們看用戶注冊(cè)流程,為了說明前面的結(jié)構(gòu),特意貼了代碼。和前面我們講過的一樣,先gettemplate文件,然后parse出來并顯示頁(yè)面。

if ($_POST) {
 //代碼略
} else {
 $parse = $lang;
 $parse['servername'] = $game_config['game_name'];
 $page = parsetemplate(gettemplate('registry_form'), $parse);
 display ($page, $lang['registry'], false);
} 

下面看用戶輸入信息后的流程,一堆的if都是判斷用戶輸入的信息是否合法,并用$errors變量記錄錯(cuò)誤的數(shù)量,$errorlist變量記錄錯(cuò)誤的消息。如果$errors不為零就輸出錯(cuò)誤信息;如果沒有錯(cuò)誤,就進(jìn)入下面的流程:

1. 檢查用戶名是否有非法字符

2. 檢查Email是否有非法字符

3. 檢查星球名是否有非法字符

4. 加密用戶的密碼,md5

5. 往表users中INSERT用戶信息

6. 取得剛剛插入生成的用戶ID號(hào)備用

7. 一大段代碼功能,找一個(gè)空的星球坐標(biāo)給這個(gè)用戶作為母星,并使用函數(shù)CreateOnePlanetRecord()創(chuàng)建星球,這里要使用三個(gè)系統(tǒng)參數(shù)LastSettedGalaxyPos、LastSettedSystemPos、LastSettedPlanetPos,看命名就應(yīng)該清楚,分別是最后星系、最后太陽(yáng)系、最后行星位置

8. 更新users表中的星球ID為剛剛生成的星球ID

9. 向這個(gè)玩家發(fā)送歡迎信息

10. 向這個(gè)玩家發(fā)送注冊(cè)信息郵件

11. 顯示注冊(cè)成功頁(yè)面,注冊(cè)結(jié)束

以上流程,我們都可以找到對(duì)應(yīng)的代碼,代碼難度不大,所以沒有列出來。函數(shù)CreateOnePlanetRecord()以后詳細(xì)介紹,現(xiàn)在說了反而頭大,函數(shù)SendSimpleMessage()我們現(xiàn)在看一下,聲明在SendSimpleMessage.php文件中。

function SendSimpleMessage ( $Owner, $Sender, $Time, $Type, $From, $Subject, $Message) {
 global $messfields;
 if ($Time == '') {
 $Time = time();
 }
 if ($Sender == null){
 $Sender = 0;
 }
 $QryInsertMessage = "INSERT INTO {{table}} SET ";
 $QryInsertMessage .= "'message_owner' = ". $Owner .", ";
 $QryInsertMessage .= "'message_sender' = ". $Sender .", ";
 $QryInsertMessage .= "'message_time' = " . $Time . ", ";
 $QryInsertMessage .= "'message_type' = ". $Type .", ";
 $QryInsertMessage .= "'message_from' = '". addslashes( $From ) ."', ";
 $QryInsertMessage .= "'message_subject' = '". addslashes( $Subject ) ."', ";
 $QryInsertMessage .= "'message_text' = '". addslashes( $Message ) ."';";
 doquery( $QryInsertMessage, 'messages');
 $QryUpdateUser = "UPDATE {{table}} SET ";
 $QryUpdateUser .= "'".$messfields[$Type]."' = '".$messfields[$Type]."' + 1, ";
 $QryUpdateUser .= "'".$messfields[100]."' = '".$messfields[100]."' + 1 ";
 $QryUpdateUser .= "WHERE ";
 $QryUpdateUser .= "'id' = '". $Owner ."';";
 doquery( $QryUpdateUser, 'users');
} 

函數(shù)的功能是往messages表中插入詳細(xì)消息,并更新users表的消息數(shù)量,很明了,呵呵。另外一個(gè)函數(shù)message()的功能和display()基本相同,就不詳細(xì)寫了,自己看下吧。至此,用戶注冊(cè)流程就分析完了。

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