PHP網(wǎng)頁游戲?qū)W習(xí)之Xnova(ogame)源碼解讀(十)
十三、 建造總覽(buildings.php)
從這篇文章開始,對xnova的研究重點放在流程上面,其實就是大量的函數(shù);至于頁面的構(gòu)造將不再仔細解釋。
buildings.php文件不只是處理建筑金屬礦產(chǎn)等,而是包括了建筑、研究、造船廠、防御四個功能;通過傳遞不同的參數(shù)來決定進入哪個功能,所以這個文件其實是一個導(dǎo)航文件。下面我們簡單解釋下這個文件。
//更新當(dāng)前星球的建筑隊列,比較復(fù)雜 UpdatePlanetBatimentQueueList ( $planetrow, $user ); //處理當(dāng)前用戶的科技研究 HandleTechnologieBuild ( $planetrow, $user ); //下面是根據(jù)參數(shù)進入不同的功能頁面 //造船廠頁面 case 'fleet': FleetBuildingPage ( $planetrow, $user ); //研究頁面 case 'research': ResearchBuildingPage ( $planetrow, $user, $IsWorking['OnWork'], $IsWorking['WorkOn'] ); //防御頁面 case 'defense': DefensesBuildingPage ( $planetrow, $user ); //剩下的自然是建筑頁面 default: BatimentBuildingPage ( $planetrow, $user ); 下面我們看更新當(dāng)前星球的建筑隊列函數(shù) function UpdatePlanetBatimentQueueList ( &$CurrentPlanet, &$CurrentUser ) { $RetValue = false; //判斷是否有建筑隊列,字段b_building_id保存建筑隊列 if ( $CurrentPlanet['b_building_id'] != 0 ) { //進入循環(huán),開始處理隊列 while ( $CurrentPlanet['b_building_id'] != 0 ) { //如果當(dāng)前建造的建筑時間小于time的話,就處理,字段b_building保存建筑到期的時間 if ( $CurrentPlanet['b_building'] <= time() ) { //先更新下星球的資源,以后再解析 PlanetResourceUpdate ( $CurrentUser, $CurrentPlanet, $CurrentPlanet['b_building'], false ); //處理掉當(dāng)前的建筑,并把當(dāng)前建筑字段清空;代碼很多,其實比較簡單 $IsDone = CheckPlanetBuildingQueue( $CurrentPlanet, $CurrentUser ); //如果前面處理成功,這里就要處理隊列中的下一個建筑,包括扣除資源 if ( $IsDone == true ) { SetNextQueueElementOnTop ( $CurrentPlanet, $CurrentUser ); } } else { $RetValue = true; break; } } } return $RetValue; }
我們繼續(xù)下去,跟蹤入CheckPlanetBuildingQueue函數(shù),這個函數(shù)代碼挺多,其實簡單;我不寫注釋了,說下流程。先從字段b_building_id解析出來建筑的種類、建筑或拆除、結(jié)束建筑的時間等;然后更新該建筑的等級,升級或者降級;更新星球的最大空間和使用空間;更新當(dāng)前建筑的時間為0和更新當(dāng)前的剩余建筑隊列。不難吧,呵呵。
接下來處理隊列中的下一個建筑,跟蹤SetNextQueueElementOnTop函數(shù),也不難。先從隊列中解析出建筑數(shù)據(jù);然后判斷是否可以建造,如果可以就要計算建造資源等;如果不行就發(fā)送消息等;最后更新建筑完成的時間、剩余建筑隊列和資源等。和上面的流程一樣簡單,拿下。
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