原生js事件的添加和刪除的封裝
在IE瀏覽器中添加或刪除事件用attachEvent、detachEvent。在其他標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器中則用addEventListener、removeEventListener。下面的對事件的添加和刪除做了封裝。直接看代碼吧!
/**
* @description 事件綁定,兼容各瀏覽器
* @param target
* 事件觸發(fā)對象
* @param type
* 事件
* @param func
* 事件處理函數(shù)
*/
function bind(target, type, func) {
if (target.addEventListener) {// 非ie 和ie9
target.addEventListener(type, func, false);
} else if (target.attachEvent) { // ie6到ie8
target.attachEvent("on" + type, func);
} else {
target["on" + type] = func; // ie5
}
}
/**
* @description 事件移除,兼容各瀏覽器
* @param target
* 事件觸發(fā)對象
* @param type
* 事件
* @param func
* 事件處理函數(shù)
*/
function unbind(target, type, func) {
if (target.removeEventListener) {
target.removeEventListener(type, func, false);
} else if (target.detachEvent) {
target.detachEvent("on" + type, func);
} else {
target["on" + type] = null;
}
}
其他補(bǔ)充關(guān)于addEventListener第三個(gè)參數(shù)的含義
addEventListener的第三個(gè)參數(shù)
W3C DOM里用來新增觸發(fā)事件的函數(shù)叫AddEventListener,不過我一直不知道這個(gè)函數(shù)的第三個(gè)參數(shù)是要做什么用的,總是隨便設(shè),也沒發(fā)現(xiàn)差異再哪,前兩天看ppk on javascript終于看到說明了,至于很久以前就有的DOM的標(biāo)準(zhǔn)文件,我其實(shí)根本沒去找過這個(gè)參數(shù)的資訊。
這個(gè)參數(shù)叫做useCapture,是一個(gè)boolean值,就是true or false,如果送出true的話就是瀏覽器會使用Capture方式,false的話是Bubbling,只有在特定狀況下才會有影響,通常建議是false,而會有影響的情形是目標(biāo)元素(target element)有祖先元素(ancestor element),而且也有同樣的事件對應(yīng)函數(shù),我想,看圖會比較清楚。

范例有兩層的div方塊
像這張圖所顯示的,我的范例有兩層div元素,而且都設(shè)定有click事件,一般來說,如果我在內(nèi)層藍(lán)色的元素上click不只會觸發(fā)藍(lán)色元素的click事件,還會同時(shí)觸發(fā)紅色元素的click事件,而useCapture這個(gè)參數(shù)就是在控制這時(shí)候兩個(gè)click事件的先后順序。如果是false,那就會使用bubbling,他是從內(nèi)而外的流程,所以會先執(zhí)行藍(lán)色元素的click事件再執(zhí)行紅色元素的click事件,如果是true,那就是capture,和bubbling相反是由外而內(nèi),會先執(zhí)行紅色元素的click事件才執(zhí)行藍(lán)色元素的click事件。附上兩個(gè)范例,capture和bubbling,兩個(gè)檔案只有差在此一參數(shù)不同,可以發(fā)現(xiàn)事件的發(fā)生順序不一樣了。
那如果不同層的元素使用的useCapture不同呢?就是會先從最外層元素往目標(biāo)元素尋找設(shè)定為capture的事件,到達(dá)目標(biāo)元素執(zhí)行目標(biāo)元素的事件后,再尋原路往外尋找設(shè)定為bubbling的事件。
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