C語言借助EasyX實(shí)現(xiàn)的生命游戲源碼
本文講述C語言借助EasyX實(shí)現(xiàn)的生命游戲,具體操作流程如下:
1.生命游戲內(nèi)容:
該游戲包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住著一個活著的或死了的細(xì)胞。一個細(xì)胞在下一個時(shí)刻生死取決于相鄰八個方格中活著的細(xì)胞的數(shù)量。如果一個細(xì)胞周圍的活細(xì)胞數(shù)量多于 3 個,這個細(xì)胞會因?yàn)橘Y源匱乏而在下一個時(shí)刻死去;如果一個位置周圍有 3 個活細(xì)胞,則該位置在下一個時(shí)刻將誕生一個新的細(xì)胞;如果一個位置周圍有 2 個活細(xì)胞,則該位置的細(xì)胞生死狀態(tài)保持不變;如果一個細(xì)胞周圍的活細(xì)胞少于 2 個,那么這個細(xì)胞會因太孤單而死去。這樣整個生命世界才不至于太過荒涼或擁擠,而是一種動態(tài)的平衡。
2.實(shí)現(xiàn)代碼如下:
/////////////////////////////////////////////////// // 程序名稱:生命游戲 // 編譯環(huán)境:Visual C++ 6.0,EasyX // #include #include #include // 定義全局變量 __int8 world[102][102] = {0}; // 定義二維世界 IMAGE imgLive, imgEmpty; // 定義活細(xì)胞和無細(xì)胞區(qū)域的圖案 // 函數(shù)聲明 void Init(); // 初始化 void SquareWorld(); // 創(chuàng)建一個細(xì)胞以方形分布的世界 void RandWorld(); // 創(chuàng)建一個細(xì)胞隨機(jī)分布的世界 void PaintWorld(); // 繪制世界 void Evolution(); // 進(jìn)化 // 主函數(shù) int main() { Init(); int Speed = 500; // 游戲速度(毫秒) while(true) { if (kbhit() || Speed == 900) { char c = getch(); if (c == ' ' && Speed != 900) c = getch(); if (c >= '0' && c <= '9') Speed = ('9' - c) * 100; switch(c) { case 's': case 'S': SquareWorld(); // 產(chǎn)生默認(rèn)的細(xì)胞以方形分布的世界 break; case 'r': case 'R': RandWorld(); // 產(chǎn)生默認(rèn)的細(xì)胞以方形分布的世界 break; case VK_ESCAPE: goto END; } } Evolution(); // 進(jìn)化 PaintWorld(); // 繪制世界 if (Speed != 900) // 速度為 900 時(shí),為按任意鍵單步執(zhí)行 Sleep(Speed); } END: closegraph(); return 0; } /////////////////////////////////////////////////// // 函數(shù)定義 // 初始化 void Init() { // 創(chuàng)建繪圖窗口 initgraph(640,480); // 設(shè)置隨機(jī)種子 srand((unsigned)time(NULL)); // 調(diào)整世界圖案的大小 Resize(&imgLive, 4, 4); Resize(&imgEmpty, 4, 4); // 繪制有生命世界的圖案 SetWorkingImage(&imgLive); setcolor(GREEN); setfillstyle(GREEN); fillellipse(0, 0, 3, 3); // 繪制無生命世界的圖案 SetWorkingImage(&imgEmpty); setcolor(DARKGRAY); rectangle(1, 1, 2, 2); // 恢復(fù)對默認(rèn)窗口的繪圖 SetWorkingImage(NULL); // 輸出簡單說明 setfont(24, 0, "黑體"); outtextxy(254, 18, "生 命 游 戲"); RECT r = {440, 60, 620, 460}; setfont(12, 0, "宋體"); drawtext("生命游戲簡介:\n 生命游戲包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住\n著一個活著的或死了的細(xì)胞。一個細(xì)胞在下一個時(shí)刻生死取決于相鄰八個方格中活著的細(xì)胞\n的數(shù)量。如果一個細(xì)胞周圍的活細(xì)胞數(shù)量多于 3 個,這個細(xì)胞會因?yàn)橘Y源匱乏而在下一個時(shí)\n刻死去;如果一個位置周圍有 3 個活細(xì)胞,則該位置在下一個時(shí)刻將誕生一個新的細(xì)胞;如\n果一個位置周圍有 2 個活細(xì)胞,則該位置的細(xì)胞生死狀態(tài)保持不變;如果一個細(xì)胞周圍的活\n細(xì)胞少于 2 個,那么這個細(xì)胞會因太孤單而死去。這樣整個生命世界才不至于太過荒涼或擁\n擠,而是一種動態(tài)的平衡。\n\n游戲控制:\n 0-9: 調(diào)節(jié)速度(慢--快)\n ESC: 退出\n空格: \n暫停|繼續(xù)\n S: 創(chuàng)建細(xì)胞以方形分布的世界\n R: 創(chuàng)建細(xì)胞隨機(jī)分布的世界",&r, DT_WORDBREAK); // 產(chǎn)生默認(rèn)的細(xì)胞以方形分布的世界 SquareWorld(); } // 創(chuàng)建一個細(xì)胞以方形分布的世界 void SquareWorld() { memset(world, 0, 102 * 102 * sizeof(__int8)); for(int x = 1; x <= 100; x++) world[x][1] = world[x][100] = 1; for(int y = 1; y <= 100; y++) world[1][y] = world[100][y] = 1; } // 創(chuàng)建一個細(xì)胞隨機(jī)分布的世界 void RandWorld() { for(int x = 1; x <= 100; x++) for(int y = 1; y <= 100; y++) world[x][y] = rand() % 2; } // 繪制世界 void PaintWorld() { for(int x = 1; x <= 100; x++) for(int y = 1; y <= 100; y++) putimage(16 + x * 4, 56 + y * 4, world[x][y] ? &imgLive : &imgEmpty); } // 進(jìn)化 void Evolution() { __int8 tmp[102][102] = {0}; // 臨時(shí)數(shù)組 int sum; for(int x = 1; x <= 100; x++) { for(int y = 1; y <= 100; y++) { // 計(jì)算周圍活著的生命數(shù)量 sum = world[x+1][y] + world[x+1][y-1] + world[x][y-1] + world[x-1][y-1] + world[x-1][y] + world[x-1][y+1] + world[x][y+1] + world[x+1][y+1]; // 計(jì)算當(dāng)前位置的生命狀態(tài) switch(sum) { case 3: tmp[x][y] = 1; break; case 2: tmp[x][y] = world[x][y]; break; default: tmp[x][y] = 0; break; } } } // 將臨時(shí)數(shù)組恢復(fù)為世界 memcpy(world, tmp, 102 * 102 * sizeof(__int8)); }
3.效果如下圖所示:
相關(guān)文章
Qt中網(wǎng)絡(luò)編程的實(shí)現(xiàn)
本文主要介紹了Qt中網(wǎng)絡(luò)編程的實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2022-02-02visual?studio?將編譯后的dll等文件自動復(fù)制到指定目錄的方法
這篇文章主要介紹了visual?studio?將編譯后的dll等文件自動復(fù)制到指定目錄,本文給大家介紹的非常詳細(xì),感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2024-03-03