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C語言借助EasyX實(shí)現(xiàn)的生命游戲源碼

 更新時(shí)間:2014年07月04日 15:34:14   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了C語言借助EasyX實(shí)現(xiàn)的生命游戲的方法,需要的朋友可以參考下

本文講述C語言借助EasyX實(shí)現(xiàn)的生命游戲,具體操作流程如下:

1.生命游戲內(nèi)容:

該游戲包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住著一個活著的或死了的細(xì)胞。一個細(xì)胞在下一個時(shí)刻生死取決于相鄰八個方格中活著的細(xì)胞的數(shù)量。如果一個細(xì)胞周圍的活細(xì)胞數(shù)量多于 3 個,這個細(xì)胞會因?yàn)橘Y源匱乏而在下一個時(shí)刻死去;如果一個位置周圍有 3 個活細(xì)胞,則該位置在下一個時(shí)刻將誕生一個新的細(xì)胞;如果一個位置周圍有 2 個活細(xì)胞,則該位置的細(xì)胞生死狀態(tài)保持不變;如果一個細(xì)胞周圍的活細(xì)胞少于 2 個,那么這個細(xì)胞會因太孤單而死去。這樣整個生命世界才不至于太過荒涼或擁擠,而是一種動態(tài)的平衡。

2.實(shí)現(xiàn)代碼如下:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名稱:生命游戲
// 編譯環(huán)境:Visual C++ 6.0,EasyX
//
#include 
#include 
#include 
// 定義全局變量
__int8 world[102][102] = {0}; // 定義二維世界
IMAGE imgLive, imgEmpty; // 定義活細(xì)胞和無細(xì)胞區(qū)域的圖案
// 函數(shù)聲明
void Init();   // 初始化
void SquareWorld();  // 創(chuàng)建一個細(xì)胞以方形分布的世界
void RandWorld();  // 創(chuàng)建一個細(xì)胞隨機(jī)分布的世界
void PaintWorld();  // 繪制世界
void Evolution();  // 進(jìn)化
// 主函數(shù)
int main()
{
 Init();
 int Speed = 500;  // 游戲速度(毫秒)
 while(true)
 {
 if (kbhit() || Speed == 900)
 {
  char c = getch();
  if (c == ' ' && Speed != 900)
  c = getch();
  if (c >= '0' && c <= '9')
  Speed = ('9' - c) * 100;
  switch(c)
  {
  case 's':
  case 'S':
   SquareWorld(); // 產(chǎn)生默認(rèn)的細(xì)胞以方形分布的世界
   break;
  case 'r':
  case 'R':
   RandWorld(); // 產(chǎn)生默認(rèn)的細(xì)胞以方形分布的世界
   break;
  case VK_ESCAPE:
   goto END;
  }
 }
 Evolution();  // 進(jìn)化
 PaintWorld();  // 繪制世界
 if (Speed != 900) // 速度為 900 時(shí),為按任意鍵單步執(zhí)行
  Sleep(Speed);
 }
END:
 closegraph();
 return 0;
}
///////////////////////////////////////////////////
// 函數(shù)定義
// 初始化
void Init()
{
 // 創(chuàng)建繪圖窗口
 initgraph(640,480);
 // 設(shè)置隨機(jī)種子
 srand((unsigned)time(NULL));
 // 調(diào)整世界圖案的大小
 Resize(&imgLive, 4, 4);
 Resize(&imgEmpty, 4, 4);
 // 繪制有生命世界的圖案
 SetWorkingImage(&imgLive);
 setcolor(GREEN);
 setfillstyle(GREEN);
 fillellipse(0, 0, 3, 3);
 // 繪制無生命世界的圖案
 SetWorkingImage(&imgEmpty);
 setcolor(DARKGRAY);
 rectangle(1, 1, 2, 2);
 // 恢復(fù)對默認(rèn)窗口的繪圖
 SetWorkingImage(NULL);
 // 輸出簡單說明
 setfont(24, 0, "黑體");
 outtextxy(254, 18, "生 命 游 戲");
 RECT r = {440, 60, 620, 460};
 setfont(12, 0, "宋體");
 drawtext("生命游戲簡介:\n  生命游戲包括一個二維矩形世界,這個世界中的每個方格居住\n著一個活著的或死了的細(xì)胞。一個細(xì)胞在下一個時(shí)刻生死取決于相鄰八個方格中活著的細(xì)胞\n的數(shù)量。如果一個細(xì)胞周圍的活細(xì)胞數(shù)量多于 3 個,這個細(xì)胞會因?yàn)橘Y源匱乏而在下一個時(shí)\n刻死去;如果一個位置周圍有 3 個活細(xì)胞,則該位置在下一個時(shí)刻將誕生一個新的細(xì)胞;如\n果一個位置周圍有 2 個活細(xì)胞,則該位置的細(xì)胞生死狀態(tài)保持不變;如果一個細(xì)胞周圍的活\n細(xì)胞少于 2 個,那么這個細(xì)胞會因太孤單而死去。這樣整個生命世界才不至于太過荒涼或擁\n擠,而是一種動態(tài)的平衡。\n\n游戲控制:\n 0-9: 調(diào)節(jié)速度(慢--快)\n ESC: 退出\n空格: \n暫停|繼續(xù)\n  S: 創(chuàng)建細(xì)胞以方形分布的世界\n  R: 創(chuàng)建細(xì)胞隨機(jī)分布的世界",&r, DT_WORDBREAK);
 // 產(chǎn)生默認(rèn)的細(xì)胞以方形分布的世界
 SquareWorld();
}
// 創(chuàng)建一個細(xì)胞以方形分布的世界
void SquareWorld()
{
 memset(world, 0, 102 * 102 * sizeof(__int8));
 for(int x = 1; x <= 100; x++)
 world[x][1] = world[x][100] = 1;
 for(int y = 1; y <= 100; y++)
 world[1][y] = world[100][y] = 1;
}
// 創(chuàng)建一個細(xì)胞隨機(jī)分布的世界
void RandWorld()
{
 for(int x = 1; x <= 100; x++)
 for(int y = 1; y <= 100; y++)
  world[x][y] = rand() % 2;
}
// 繪制世界
void PaintWorld()
{
 for(int x = 1; x <= 100; x++)
 for(int y = 1; y <= 100; y++)
  putimage(16 + x * 4, 56 + y * 4, world[x][y] ? &imgLive : &imgEmpty);
}
// 進(jìn)化
void Evolution()
{
 __int8 tmp[102][102] = {0}; // 臨時(shí)數(shù)組
 int sum;
 for(int x = 1; x <= 100; x++)
 {
 for(int y = 1; y <= 100; y++)
 {
  // 計(jì)算周圍活著的生命數(shù)量
  sum = world[x+1][y] + world[x+1][y-1] + world[x][y-1] + world[x-1][y-1]
  + world[x-1][y] + world[x-1][y+1] + world[x][y+1] + world[x+1][y+1];
  // 計(jì)算當(dāng)前位置的生命狀態(tài)
  switch(sum)
  {
  case 3: tmp[x][y] = 1;  break;
  case 2: tmp[x][y] = world[x][y]; break;
  default: tmp[x][y] = 0;  break;
  }
 }
 }
 // 將臨時(shí)數(shù)組恢復(fù)為世界
 memcpy(world, tmp, 102 * 102 * sizeof(__int8));
}

3.效果如下圖所示:

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