VC++實現(xiàn)輸出GIF到窗體并顯示GIF動畫的方法
更新時間:2014年07月11日 12:07:05 投稿:shichen2014
這篇文章主要介紹了VC++實現(xiàn)輸出GIF到窗體并顯示GIF動畫的方法,需要的朋友可以參考下
本文講述了VC++在窗體中顯示GIF動畫的方法,這是主要代碼部分,在這段代碼中,VC++將使用GDI技術加載GIF圖像,定義GUID數(shù)組、定義指針、初始化各成員變量、釋放屬性對象、釋放GUID等資源等。
代碼如下:
//加載GIF文件
void COutputGIFDlg::OnBrowse()
{
CFileDialog flDlg(TRUE, "", "", OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
"GIF|*.gif;||");//定義文件打開對話框
if (flDlg.DoModal() == IDOK)
{
CString szText;
szText = flDlg.GetPathName();
m_FileName.SetWindowText(szText);
m_pBmp = Bitmap::FromFile(szText.AllocSysString()); //加載GIF圖像
szText.ReleaseBuffer();
m_nCount = m_pBmp->GetFrameDimensionsCount(); //獲取幀維數(shù)
GUID *pGuids = new GUID[m_nCount]; //定義一個GUID數(shù)組
m_pBmp->GetFrameDimensionsList(pGuids,m_nCount); //獲取圖像幀的GUID
m_FrameCount = m_pBmp->GetFrameCount(pGuids); //獲取GIF幀數(shù)
UINT nSize; //定義一個整型變量
m_nCount = 0; //初始化成員變量
m_pBmp->GetPropertySize(&nSize, &m_nDelay); //獲取屬性大小
PropertyItem *pItem = NULL; //定義屬性指針
pItem = (PropertyItem*)malloc(nSize); //為屬性指針分配合適的空間
m_pBmp->GetAllPropertyItems(nSize, m_nDelay, pItem);//獲取屬性信息
m_nDelay = ((long*)pItem->value)[0]; //獲取第一幀的延時
free(pItem); //釋放屬性對象
delete [] pGuids; //釋放GUID
m_nIndex = 0; //初始化成員變量
KillTimer(1);
SetTimer(1, 300, NULL);
}
}
void COutputGIFDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
GUID Guid = FrameDimensionTime; //定義一個GUID
CDC* pDC = GetDC(); //獲取窗口的設備上下文
//定義一個內存畫布
CMemDC dc(pDC, CRect(20, 50, m_pBmp->GetWidth()+20, m_pBmp->GetHeight()+50));
Graphics gh(dc.m_hDC); //定義一個圖像對象
//向設備上下文中繪制圖像
gh.DrawImage(m_pBmp, 0, 0, m_pBmp->GetWidth(), m_pBmp->GetHeight());
m_pBmp->SelectActiveFrame(&Guid, m_nIndex++);//設置下一幀
if(m_nIndex == m_FrameCount) //判斷當前幀是否為尾幀
m_nIndex = 0; //將當前幀設置為第一幀
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void COutputGIFDlg::OnCancel()
{
if (m_pBmp != NULL)
{
delete m_pBmp;
m_pBmp = NULL;
}
CDialog::OnCancel();
}
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