VC++實(shí)現(xiàn)輸出GIF到窗體并顯示GIF動(dòng)畫的方法
更新時(shí)間:2014年07月11日 12:07:05 投稿:shichen2014
這篇文章主要介紹了VC++實(shí)現(xiàn)輸出GIF到窗體并顯示GIF動(dòng)畫的方法,需要的朋友可以參考下
本文講述了VC++在窗體中顯示GIF動(dòng)畫的方法,這是主要代碼部分,在這段代碼中,VC++將使用GDI技術(shù)加載GIF圖像,定義GUID數(shù)組、定義指針、初始化各成員變量、釋放屬性對(duì)象、釋放GUID等資源等。
代碼如下:
//加載GIF文件 void COutputGIFDlg::OnBrowse() { CFileDialog flDlg(TRUE, "", "", OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, "GIF|*.gif;||");//定義文件打開對(duì)話框 if (flDlg.DoModal() == IDOK) { CString szText; szText = flDlg.GetPathName(); m_FileName.SetWindowText(szText); m_pBmp = Bitmap::FromFile(szText.AllocSysString()); //加載GIF圖像 szText.ReleaseBuffer(); m_nCount = m_pBmp->GetFrameDimensionsCount(); //獲取幀維數(shù) GUID *pGuids = new GUID[m_nCount]; //定義一個(gè)GUID數(shù)組 m_pBmp->GetFrameDimensionsList(pGuids,m_nCount); //獲取圖像幀的GUID m_FrameCount = m_pBmp->GetFrameCount(pGuids); //獲取GIF幀數(shù) UINT nSize; //定義一個(gè)整型變量 m_nCount = 0; //初始化成員變量 m_pBmp->GetPropertySize(&nSize, &m_nDelay); //獲取屬性大小 PropertyItem *pItem = NULL; //定義屬性指針 pItem = (PropertyItem*)malloc(nSize); //為屬性指針分配合適的空間 m_pBmp->GetAllPropertyItems(nSize, m_nDelay, pItem);//獲取屬性信息 m_nDelay = ((long*)pItem->value)[0]; //獲取第一幀的延時(shí) free(pItem); //釋放屬性對(duì)象 delete [] pGuids; //釋放GUID m_nIndex = 0; //初始化成員變量 KillTimer(1); SetTimer(1, 300, NULL); } } void COutputGIFDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { GUID Guid = FrameDimensionTime; //定義一個(gè)GUID CDC* pDC = GetDC(); //獲取窗口的設(shè)備上下文 //定義一個(gè)內(nèi)存畫布 CMemDC dc(pDC, CRect(20, 50, m_pBmp->GetWidth()+20, m_pBmp->GetHeight()+50)); Graphics gh(dc.m_hDC); //定義一個(gè)圖像對(duì)象 //向設(shè)備上下文中繪制圖像 gh.DrawImage(m_pBmp, 0, 0, m_pBmp->GetWidth(), m_pBmp->GetHeight()); m_pBmp->SelectActiveFrame(&Guid, m_nIndex++);//設(shè)置下一幀 if(m_nIndex == m_FrameCount) //判斷當(dāng)前幀是否為尾幀 m_nIndex = 0; //將當(dāng)前幀設(shè)置為第一幀 CDialog::OnTimer(nIDEvent); } void COutputGIFDlg::OnCancel() { if (m_pBmp != NULL) { delete m_pBmp; m_pBmp = NULL; } CDialog::OnCancel(); }
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