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Delphi下OpenGL2d繪圖之畫點(diǎn)的方法

 更新時(shí)間:2014年07月14日 12:03:48   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了Delphi下OpenGL2d繪圖之畫點(diǎn)的方法,需要的朋友可以參考下

一、前言

Delphi圖形的繪制可以在glBegin()、glEnd()之間完成,繪制的框架代碼可以使用Delphi下OpenGL2d繪圖的初始化代碼,具體內(nèi)容可參考本站http://www.dbjr.com.cn/article/52141.htm。修改的部份為 Draw 函數(shù)的內(nèi)容。

二、畫點(diǎn)

使用glPointSize 函數(shù)指定柵格化點(diǎn)的直徑。默認(rèn)為1.0,只在GL_POINTS下起作用,關(guān)于消鋸齒等功能以后再研究。使用glBegin(GL_POINTS)告訴OpenGL畫點(diǎn),參數(shù)GL_POINTS表示點(diǎn),還有其他參數(shù),如畫線GL_LINES等,具體可以參考OpenGL單元的源碼。glBegin()與glEnd()函數(shù)說(shuō)明如下:

函數(shù)原型:

void glBegin(GLenum mode)

void glEnd(void)

參數(shù)說(shuō)明:

mode:創(chuàng)建圖元的類型??梢允且韵聰?shù)值

GL_POINTS:把每一個(gè)頂點(diǎn)作為一個(gè)點(diǎn)進(jìn)行處理,頂點(diǎn)n即定義了點(diǎn)n,共繪制N個(gè)點(diǎn)
GL_LINES:把每一個(gè)頂點(diǎn)作為一個(gè)獨(dú)立的線段,頂點(diǎn)2n-1和2n之間共定義了n條線段,總共繪制N/2條線段
GL_LINE_STRIP:繪制從第一個(gè)頂點(diǎn)到最后一個(gè)頂點(diǎn)依次相連的一組線段,第n和n+1個(gè)頂點(diǎn)定義了線段n,總共繪制n-1條線段
GL_LINE_LOOP:繪制從第一個(gè)頂點(diǎn)到最后一個(gè)頂點(diǎn)依次相連的一組線段,然后最后一個(gè)頂點(diǎn)和第一個(gè)頂點(diǎn)相連,第n和n+1個(gè)頂點(diǎn)定義了線段n,總共繪制n條線段
GL_TRIANGLES:把每個(gè)頂點(diǎn)作為一個(gè)獨(dú)立的三角形,頂點(diǎn)3n-2、3n-1和3n定義了第n個(gè)三角形,總共繪制N/3個(gè)三角形
GL_TRIANGLE_STRIP:繪制一組相連的三角形,對(duì)于奇數(shù)n,頂點(diǎn)n、n+1和n+2定義了第n個(gè)三角形;對(duì)于偶數(shù)n,頂點(diǎn)n+1、n和n+2定義了第n個(gè)三角形,總共繪制N-2個(gè)三角形
GL_TRIANGLE_FAN:繪制一組相連的三角形,三角形是由第一個(gè)頂點(diǎn)及其后給定的頂點(diǎn)確定,頂點(diǎn)1、n+1和n+2定義了第n個(gè)三角形,總共繪制N-2個(gè)三角形
GL_QUADS:繪制由四個(gè)頂點(diǎn)組成的一組單獨(dú)的四邊形。頂點(diǎn)4n-3、4n-2、4n-1和4n定義了第n個(gè)四邊形??偣怖L制N/4個(gè)四邊形
GL_QUAD_STRIP:繪制一組相連的四邊形。每個(gè)四邊形是由一對(duì)頂點(diǎn)及其后給定的一對(duì)頂點(diǎn)共同確定的。頂點(diǎn)2n-1、2n、2n+2和2n+1定義了第n個(gè)四邊形,總共繪制N/2-1個(gè)四邊形
GL_POLYGON:繪制一個(gè)凸多邊形。頂點(diǎn)1到n定義了這個(gè)多邊形。
函數(shù)說(shuō)明:

glBegin和glEnd函數(shù)限定了一組或多組圖元的定點(diǎn)定義。

實(shí)現(xiàn)畫點(diǎn)的源碼如下:

procedure TForm1.Draw;
begin
 // 清空緩沖區(qū)
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 // 設(shè)置點(diǎn)大小,不能再glBegin和glEnd之間
 glPointSize(10);
 glBegin(GL_POINTS); // 畫點(diǎn)
 // 設(shè)置點(diǎn)的顏色
 glColor3f(1, 0, 0);
 // 繪制點(diǎn)
 glVertex2f(50, 50);
 glColor3f(0, 1, 0);
 glVertex2f(100, 50);
 glColor3f(0, 0, 1);
 glVertex2f(150, 50);
 glEnd;
 SwapBuffers(FDC); //交換雙緩沖區(qū)內(nèi)容,這將把剛繪制的圖形翻印到屏幕上。
end;

glColor3f()用于繪制點(diǎn)的顏色,glVertex2f繪制點(diǎn)的位置。

完整代碼點(diǎn)此下載

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