Windows的鉤子機制詳解
一、概述:
了解windows程序設計的人都知道,Windows系統(tǒng)程序的運行是建立在消息傳遞機制的基礎之上的,幾乎所有的程序活動都由消息來驅動。鉤子機制可以看作是一個消息的中轉站,控制系統(tǒng)發(fā)出消息的處理和傳遞。利用鉤子,我們可以截獲系統(tǒng)發(fā)給應用程序的消息,并且在經(jīng)過處理后決定是否將消息再發(fā)給下一個應用程序。利用鉤子的這一特性,我們可以創(chuàng)建一個監(jiān)控程序,收集和控制系統(tǒng)發(fā)出的消息。
二、Windows鉤子程序的編制
編制Windows的鉤子程序,需要用到幾個SDK中的API函數(shù)。下面列出這幾個函數(shù)的原型及說明:
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, HOOK_PROC lpfn, HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadID);
參數(shù)說明:
idHook :鉤子的類型
lpfn :鉤子處理函數(shù)地址
hMod :包含鉤子函數(shù)的模塊句柄
dwThreadID :鉤子的監(jiān)控線程
函數(shù)說明:
函數(shù)將在系統(tǒng)中掛上一個由idHook指定類型的鉤子,監(jiān)控并處理相應的特定消息。
BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk );
函數(shù)說明:函數(shù)將撤銷由hhk指定的鉤子。
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam );
函數(shù)說明:函數(shù)將消息向下傳遞,下一個鉤子處理將截獲這一消息。
由于鉤子的處理涉及到模塊及進程間的數(shù)據(jù)地址問題,一般處理是把鉤子整合到一個動態(tài)鏈接庫(DLL)中,并設立一個全局數(shù)據(jù)共享數(shù)據(jù)段,以存貯一些全局變量,保留上次鉤子消息事件發(fā)生時的狀態(tài)。全局共享數(shù)據(jù)段可以用如下的格式定義:
#pragma data_seg("PublicData")
HHOOK hhook=NULL; //全局共享數(shù)據(jù)
#pragma data_seg()
在本文所附帶的范例程序中,演示了如何編制一個鼠標鉤子(WH_MOUSE)程序。這個程序監(jiān)視了Windows系統(tǒng)的鼠標消息,在監(jiān)控期間,程序可以用戶單擊鼠標左鍵的次數(shù)。其它類型的鉤子程序的編寫過程與范例程序類似。
三、范例程序的建立與代碼分析
正如上面所說的,建立鉤子程序時需要把鉤子處理整合到動態(tài)鏈接庫中,所以例程中需要建立兩個Project。
1、建立鉤子處理動態(tài)鏈接庫:
(1)選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建一個新Project,命名為"Spy";
(2)選擇MFC Extension DLL類型
(3)創(chuàng)建一個新的頭文件,命名為"Hook.h",修改它的代碼如下
extern "C" LRESULT CALLBACK MouseProc(int code, WPARAM wParam,LPARAM lParam); //鉤子處理函數(shù) extern "C" BOOL WINAPI StartHook(); //啟動鉤子函數(shù) extern "C" BOOL WINAPI StopHook(); //撤銷鉤子函數(shù) extern "C" int WINAPI GetResult(); //取得鼠標單擊次數(shù)的函數(shù)
(4)修改Spy.cpp文件代碼如下(黑體部分為添加內容)
#include "stdafx.h"
#include <afxdllx.h>
#include "spyhook.h"
……//省略部分機器生成代碼
#pragma data_seg("PublicData") //定義全局數(shù)據(jù)段
HHOOK hhook=NULL; //鉤子句柄
HINSTANCE pInstance=NULL; //鉤子模塊句柄
UINT MouseClick=0; //記錄鼠標單擊次數(shù)的變量
#pragma data_seg()
……//省略部分機器生成代碼
extern "C" int APIENTRY
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
{ if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{ ……//省略部分機器生成代碼
new CDynLinkLibrary(SpyDLL);
pInstance=hInstance; //取得模塊句柄
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{ TRACE0("SPY.DLL Terminating!\n");
AfxTermExtensionModule(SpyDLL);
}
return 1;
}
extern "C" LRESULT CALLBACK MouseProc(int code,WPARAM wParam,
LPARAM lParam) //鉤子處理函數(shù)
{ if (code < 0) //若code<0,直接調用CallNextHookEx返回
return CallNextHookEx(hhook, code, wParam, lParam);
if(wParam==WM_LBUTTONDOWN)
{ MouseClick++; //記錄鼠標單擊次數(shù)
}
return CallNextHookEx(hhook, code, wParam,lParam);
}
extern "C" BOOL WINAPI StartHook() //啟動鉤子函數(shù)
{ hhook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,pInstance,0); //掛上鉤子
if(hhook!=NULL)
return TRUE;
else return FALSE;
}
extern "C" BOOL WINAPI StopHook() //撤銷鉤子函數(shù)
{ return UnhookWindowsHookEx(hhook); //撤銷鉤子
}
extern "C" int WINAPI GetResult() //返回鼠標單擊次數(shù)
{ return MouseClick;
}
(5)修改Spy.def文件如下
LIBRARY "SPY" DEs criptION 'SPY Windows Dynamic Link Library' EXPORTS StartHook @1 StopHook @2 GetResult @3
(6)編譯Project,生成Spy.dll文件和Spy.Lib文件
2、建立使用鉤子的應用程序
生成一個單文檔的可執(zhí)行文件(EXE)的Project
修改資源中的主菜單,增加一個菜單項"監(jiān)控",下有三個子菜單項,分別為"啟動","撤銷","取出"
在Project中加入Spy.Lib文件和Hook.h文件
分別修改"啟動","撤銷","取出"菜單項的Command響應函數(shù)如下:
#include "hook.h"
……//省略部分機器生成代碼
void CMainFrame::OnStartSpy() //"啟動"菜單項的響應函數(shù)
{ StartHook();
}
void CMainFrame::OnReleaseSpy() //"撤銷"菜單項的響應函數(shù)
{ StopHook();
}
void CMainFrame::OnGet() //"取出"菜單項的響應函數(shù)
{ int Result=GetResult();
char buffer[40];
wsprintf(buffer,"在程序運行期間,你共單擊鼠標%d次",Result);
::MessageBox(this->m_hWnd,buffer,"Message",MB_OK);
}
編譯這個Project,并把Spy.dll放到生成的可執(zhí)行文件的目錄下,便可運行程序。運行時,選擇"監(jiān)控"菜單中的"啟動"菜單項,鉤子便開始工作,監(jiān)視鼠標的活動情況;選擇"撤銷"菜單項,系統(tǒng)便撤銷鉤子;選擇"取出"菜單項,程序便報告在監(jiān)控期間,用戶單擊鼠標左鍵的次數(shù)。
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