VC實(shí)現(xiàn)屏幕截詞功能的方法詳解
VC程序設(shè)計(jì)中屏幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下幾個(gè)函數(shù)顯示的:TextOutA、TextOutW、ExtTextOutA、ExtTextOutW。實(shí)現(xiàn)屏幕抓詞的關(guān)鍵就是截獲對(duì)這些函數(shù)的調(diào)用,得到程序發(fā)給它們的參數(shù)。
實(shí)現(xiàn)的方法有以下三個(gè)步驟:
一、得到鼠標(biāo)的當(dāng)前位置
通過(guò)SetWindowsHookEx實(shí)現(xiàn)。
二、向鼠標(biāo)下的窗口發(fā)重畫(huà)消息,讓它調(diào)用系統(tǒng)函數(shù)重畫(huà)
通過(guò)WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect 實(shí)現(xiàn)。
三、截獲對(duì)系統(tǒng)函數(shù)的調(diào)用,取得參數(shù)(以TextOutA為例)
1.仿照TextOutA作成自己的函數(shù)MyTextOutA,與TextOutA有相同參數(shù)和返回值,放在系統(tǒng)鉤子所在的DLL里。
SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("gdi32.dll"),"TextOutA"); BOOL WINAPI MyTextOutA(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCSTR lpszString,int cbString) { //輸出lpszString的處理 return ((FARPROC)SysFunc1)(hdc,nXStart,nYStart,lpszString,cbString); }
2.由于系統(tǒng)鼠標(biāo)鉤子已經(jīng)完成注入其它GUI進(jìn)程的工作,我們不需要為注入再做工作。
如果你知道所有系統(tǒng)鉤子的函數(shù)必須要在動(dòng)態(tài)庫(kù)里,就不會(huì)對(duì)"注入"感到奇怪。當(dāng)進(jìn)程隱式或顯式調(diào)用一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)里的函數(shù)時(shí),系統(tǒng)都要把這個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)映射到這個(gè)進(jìn)程的虛擬地址空間里(以下簡(jiǎn)稱"地址空間")。這使得DLL成為進(jìn)程的一部分,以這個(gè)進(jìn)程的身份執(zhí)行,使用這個(gè)進(jìn)程的堆棧。
DLL映射到虛擬地址空間中
對(duì)系統(tǒng)鉤子來(lái)說(shuō),系統(tǒng)自動(dòng)將包含"鉤子回調(diào)函數(shù)"的DLL映射到受鉤子函數(shù)影響的所有進(jìn)程的地址空間中,即將這個(gè)DLL注入了那些進(jìn)程。
3.當(dāng)包含鉤子的DLL注入其它進(jìn)程后,尋找映射到這個(gè)進(jìn)程虛擬內(nèi)存里的各個(gè)模塊(EXE和DLL)的基地址。EXE和DLL被映射到虛擬內(nèi)存空間的什么地方是由它們的基地址決定的。它們的基地址是在鏈接時(shí)由鏈接器決定的。當(dāng)你新建一個(gè)Win32工程時(shí),VC++鏈接器使用缺省的基地址0x00400000??梢酝ㄟ^(guò)鏈接器的BASE選項(xiàng)改變模塊的基地址。EXE通常被映射到虛擬內(nèi)存的0x00400000處,DLL也隨之有不同的基地址,通常被映射到不同進(jìn)程的相同的虛擬地址空間處。
那么如何知道EXE和DLL被映射到哪里了呢?
在Win32中,HMODULE和HINSTANCE是相同的。它們就是相應(yīng)模塊被裝入進(jìn)程的虛擬內(nèi)存空間的基地址。比如:
HMODULE hmodule=GetModuleHandle("gdi32.dll");
返回的模塊句柄強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為指針后,就是gdi32.dll被裝入的基地址。
對(duì)于如何找到虛擬內(nèi)存空間映射了哪些DLL,我們可以通過(guò)如下方式得以實(shí)現(xiàn):
while(VirtualQuery (base, &mbi, sizeof (mbi))>0) { if(mbi.Type==MEM-IMAGE) ChangeFuncEntry((DWORD)mbi.BaseAddress,1); base=(DWORD)mbi.BaseAddress+mbi.RegionSize; }
4.得到模塊的基地址后,根據(jù)PE文件的格式窮舉這個(gè)模塊的IMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR數(shù)組,看是否引入了gdi32.dll。如是,則窮舉IMAGE-THUNK-DATA數(shù)組,看是否引入了TextOutA函數(shù)。
5.如果找到,將其替換為相應(yīng)的自己的函數(shù)。
系統(tǒng)將EXE和DLL原封不動(dòng)映射到虛擬內(nèi)存空間中,它們?cè)趦?nèi)存中的結(jié)構(gòu)與磁盤(pán)上的靜態(tài)文件結(jié)構(gòu)是一樣的。即PE (Portable Executable) 文件格式。
所有對(duì)給定API函數(shù)的調(diào)用總是通過(guò)可執(zhí)行文件的同一個(gè)地方轉(zhuǎn)移。那就是一個(gè)模塊(可以是EXE或DLL)的輸入地址表(import address table)。那里有所有本模塊調(diào)用的其它DLL的函數(shù)名及地址。對(duì)其它DLL的函數(shù)調(diào)用實(shí)際上只是跳轉(zhuǎn)到輸入地址表,由輸入地址表再跳轉(zhuǎn)到DLL真正的函數(shù)入口。例如:
對(duì)MessageBox()的調(diào)用跳轉(zhuǎn)到輸入地址表,從輸入地址表再跳轉(zhuǎn)到MessageBox函數(shù)
IMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR和IMAGE-THUNK-DATA分別對(duì)應(yīng)于DLL和函數(shù)。它們是PE文件的輸入地址表的格式(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)參見(jiàn)winnt.h)。
BOOL ChangeFuncEntry(HMODULE hmodule) { PIMAGE-DOS-HEADER pDOSHeader; PIMAGE-NT-HEADERS pNTHeader; PIMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR pImportDesc; / get system functions and my functions′entry / pSysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("gdi32.dll"),"TextOutA"); pMyFunc1= (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("hookdll.dll"),"MyTextOutA"); pDOSHeader=(PIMAGE-DOS-HEADER)hmodule; if (IsBadReadPtr(hmodule, sizeof(PIMAGE-NT-HEADERS))) return FALSE; if (pDOSHeader->e-magic != IMAGE-DOS-SIGNATURE) return FALSE; pNTHeader=(PIMAGE-NT-HEADERS)((DWORD)pDOSHeader+(DWORD)pDOSHeader->e-lfanew); if (pNTHeader->Signature != IMAGE-NT-SIGNATURE) return FALSE; pImportDesc = (PIMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR)((DWORD)hmodule+(DWORD)pNTHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE-DIRECTORY-ENTRY-IMPORT].VirtualAddress); if (pImportDesc == (PIMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR)pNTHeader) return FALSE; while (pImportDesc->Name) { PIMAGE-THUNK-DATA pThunk; strcpy(buffer,(char )((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc->Name)); CharLower(buffer); if(strcmp(buffer,"gdi32.dll")) { pImportDesc++; continue; }else{ pThunk=(PIMAGE-THUNK-DATA)((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc->FirstThunk); while (pThunk->u1.Function) { if ((pThunk->u1.Function) == pSysFunc1) { VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk->u1.Function), sizeof(DWORD),PAGE-EXECUTE-READWRITE,&dwProtect); (pThunk->u1.Function)=pMyFunc1; VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk->u1.Function), sizeof(DWORD),dwProtect,&temp); } pThunk++; } return 1; } } }
替換了輸入地址表中TextOutA的入口為MyTextOutA后,截獲系統(tǒng)函數(shù)調(diào)用的主要部分已經(jīng)完成,當(dāng)一個(gè)被注入進(jìn)程調(diào)用TextOutA時(shí),其實(shí)調(diào)用的是MyTextOutA,只需在MyTextOutA中顯示傳進(jìn)來(lái)的字符串,再交給TextOutA處理即可。
- VC MFC非模態(tài)對(duì)話框的實(shí)現(xiàn)方法
- VC中實(shí)現(xiàn)GB2312、BIG5、Unicode編碼轉(zhuǎn)換的方法
- VC取得任務(wù)欄高度的方法
- VC定制個(gè)性化的MessageBox解決方法
- VC實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)菜單的創(chuàng)建方法
- VC++創(chuàng)建msi文件的方法
- VC實(shí)現(xiàn)A進(jìn)程窗口嵌入到B進(jìn)程窗口中顯示的方法
- VC++實(shí)現(xiàn)輸出GIF到窗體并顯示GIF動(dòng)畫(huà)的方法
- VC下實(shí)現(xiàn)fopen支持中文的方法
- VC++中的字體設(shè)置方法詳解
- VC實(shí)現(xiàn)獲取本機(jī)MAC地址的方法
相關(guān)文章
簡(jiǎn)單總結(jié)C語(yǔ)言中的運(yùn)算符優(yōu)先級(jí)
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言中的運(yùn)算符優(yōu)先級(jí),文中簡(jiǎn)單總結(jié)了一些常用運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)順序以及記憶技巧,需要的朋友可以參考下2016-05-05C++踩坑實(shí)戰(zhàn)之構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)
不論是構(gòu)造函數(shù),還是析構(gòu)函數(shù),都是C++、C#語(yǔ)言相對(duì)于其他語(yǔ)言而言特殊的地方,它是為了方便類中對(duì)象的初始化,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++踩坑實(shí)戰(zhàn)之構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2021-07-07C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)倉(cāng)庫(kù)物資管理系統(tǒng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)倉(cāng)庫(kù)物資管理系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-12-12Qt使用TabWidget實(shí)現(xiàn)多窗體功能
Qt 是一個(gè)跨平臺(tái)C++圖形界面開(kāi)發(fā)庫(kù),利用Qt可以快速開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)窗體應(yīng)用程序,在Qt中我們可以通過(guò)拖拽的方式將不同組件放到指定的位置,本章將重點(diǎn)介紹TabWidget標(biāo)簽組件的常用方法及靈活運(yùn)用,需要的朋友可以參考下2023-12-12c++使用Easyx圖形庫(kù)實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)
本文詳細(xì)講解了c++使用Easyx圖形庫(kù)實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2021-12-12C++之構(gòu)造函數(shù)默認(rèn)值設(shè)置方式
這篇文章主要介紹了C++之構(gòu)造函數(shù)默認(rèn)值設(shè)置方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-08-08