Swift hello world!Swift快速入門(mén)教程
通常來(lái)說(shuō),編程語(yǔ)言教程中的第一個(gè)程序應(yīng)該在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代碼實(shí)現(xiàn):
println("hello, world")
如果你寫(xiě)過(guò) C 或者 Objective-C 代碼,那你應(yīng)該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個(gè)完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字符串處理導(dǎo)入一個(gè)單獨(dú)的庫(kù)。全局作用域中的代碼會(huì)被自動(dòng)當(dāng)做程序的入口點(diǎn),所以你也不需要main函數(shù)。你同樣不需要在每個(gè)語(yǔ)句結(jié)尾寫(xiě)上分號(hào)。
這個(gè)教程會(huì)通過(guò)一系列編程例子來(lái)讓你對(duì) Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用擔(dān)心——任何本章介紹的內(nèi)容都會(huì)在后面的章節(jié)中詳細(xì)講解。
注意:為了獲得最好的體驗(yàn),在 Xcode 當(dāng)中使用代碼預(yù)覽功能。代碼預(yù)覽功能可以讓你編輯代碼并實(shí)時(shí)看到運(yùn)行結(jié)果。Open Playground
簡(jiǎn)單值
使用let來(lái)聲明常量,使用var來(lái)聲明變量。一個(gè)常量的值在編譯時(shí)并不需要獲取,但是你只能為它賦值一次。也就是說(shuō)你可以用常量來(lái)表示這樣一個(gè)值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,聲明時(shí)類型是可選的,聲明的同時(shí)賦值的話,編譯器會(huì)自動(dòng)推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable是一個(gè)整數(shù)(integer)因?yàn)樗某跏贾凳钦麛?shù)。
如果初始值沒(méi)有提供足夠的信息(或者沒(méi)有初始值),那你需要在變量后面聲明類型,用冒號(hào)分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
練習(xí):創(chuàng)建一個(gè)常量,顯式指定類型為Float并指定初始值為4。
值永遠(yuǎn)不會(huì)被隱式轉(zhuǎn)換為其他類型。如果你需要把一個(gè)值轉(zhuǎn)換成其他類型,請(qǐng)顯式轉(zhuǎn)換。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
練習(xí):刪除最后一行中的String,錯(cuò)誤提示是什么?
有一種更簡(jiǎn)單的把值轉(zhuǎn)換成字符串的方法:把值寫(xiě)到括號(hào)中,并且在括號(hào)之前寫(xiě)一個(gè)反斜杠。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
練習(xí):使用\()來(lái)把一個(gè)浮點(diǎn)計(jì)算轉(zhuǎn)換成字符串,并加上某人的名字,和他打個(gè)招呼。
使用方括號(hào)[]來(lái)創(chuàng)建數(shù)組和字典,并使用下標(biāo)或者鍵(key)來(lái)訪問(wèn)元素。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)空數(shù)組或者字典,使用初始化語(yǔ)法。
let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果類型信息可以被推斷出來(lái),你可以用[]和[:]來(lái)創(chuàng)建空數(shù)組和空字典——就像你聲明變量或者給函數(shù)傳參數(shù)的時(shí)候一樣。
shoppingList = [] // 去逛街并買(mǎi)點(diǎn)東西
控制流
使用if和switch來(lái)進(jìn)行條件操作,使用for-in、for、while和do-while來(lái)進(jìn)行循環(huán)。包裹條件和循環(huán)變量括號(hào)可以省略,但是語(yǔ)句體的大括號(hào)是必須的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在if語(yǔ)句中,條件必須是一個(gè)布爾表達(dá)式——像if score { ... }這樣的代碼是錯(cuò)誤的。
你可以一起使用if和let來(lái)處理值缺失的情況。有些變量的值是可選的。一個(gè)可選的值可能是一個(gè)具體的值或者是nil,表示值缺失。在類型后面加一個(gè)問(wèn)號(hào)來(lái)標(biāo)記這個(gè)變量的值是可選的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
練習(xí):把optionalName改成nil,greeting會(huì)是什么?添加一個(gè)else語(yǔ)句,當(dāng)optionalName
是nil時(shí)給greeting賦一個(gè)不同的值。
如果變量的可選值是nil,條件會(huì)判斷為false,大括號(hào)中的代碼會(huì)被跳過(guò)。如果不是nil,會(huì)將值賦給let后面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個(gè)值了。
switch支持任意類型的數(shù)據(jù)以及各種比較操作——不僅僅是整數(shù)以及測(cè)試相等。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
練習(xí):刪除default語(yǔ)句,看看會(huì)有什么錯(cuò)誤?
運(yùn)行switch中匹配到的子句之后,程序會(huì)退出switch語(yǔ)句,并不會(huì)繼續(xù)向下運(yùn)行,所以不需要在每個(gè)子句結(jié)尾寫(xiě)break。
你可以使用for-in來(lái)遍歷字典,需要兩個(gè)變量來(lái)表示每個(gè)鍵值對(duì)。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
練習(xí):添加另一個(gè)變量來(lái)記錄哪種類型的數(shù)字是最大的。
使用while來(lái)重復(fù)運(yùn)行一段代碼直到不滿足條件。循環(huán)條件可以在開(kāi)頭也可以在結(jié)尾。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在循環(huán)中使用..來(lái)表示范圍,也可以使用傳統(tǒng)的寫(xiě)法,兩者是等價(jià)的:
var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用..創(chuàng)建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...。
函數(shù)和閉包
使用func來(lái)聲明一個(gè)函數(shù),使用名字和參數(shù)來(lái)調(diào)用函數(shù)。使用->來(lái)指定函數(shù)返回值。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
練習(xí):刪除day參數(shù),添加一個(gè)參數(shù)來(lái)表示今天吃了什么午飯。
使用一個(gè)元組來(lái)返回多個(gè)值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函數(shù)的參數(shù)數(shù)量是可變的,用一個(gè)數(shù)組來(lái)獲取它們:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
練習(xí):寫(xiě)一個(gè)計(jì)算參數(shù)平均值的函數(shù)。
函數(shù)可以嵌套。被嵌套的函數(shù)可以訪問(wèn)外側(cè)函數(shù)的變量,你可以使用嵌套函數(shù)來(lái)重構(gòu)一個(gè)太長(zhǎng)或者太復(fù)雜的函數(shù)。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函數(shù)是一等公民,這意味著函數(shù)可以作為另一個(gè)函數(shù)的返回值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函數(shù)也可以當(dāng)做參數(shù)傳入另一個(gè)函數(shù)。
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函數(shù)實(shí)際上是一種特殊的閉包,你可以使用{}來(lái)創(chuàng)建一個(gè)匿名閉包。使用in來(lái)分割參數(shù)并返回類型。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
練習(xí):重寫(xiě)閉包,對(duì)所有奇數(shù)返回0.
有很多種創(chuàng)建閉包的方法。如果一個(gè)閉包的類型已知,比如作為一個(gè)回調(diào)函數(shù),你可以忽略參數(shù)的類型和返回值。單個(gè)語(yǔ)句閉包會(huì)把它語(yǔ)句的值當(dāng)做結(jié)果返回。
你可以通過(guò)參數(shù)位置而不是參數(shù)名字來(lái)引用參數(shù)——這個(gè)方法在非常短的閉包中非常有用。當(dāng)一個(gè)閉包作為最后一個(gè)參數(shù)傳給一個(gè)函數(shù)的時(shí)候,它可以直接跟在括號(hào)后面。
對(duì)象和類
使用class和類名來(lái)創(chuàng)建一個(gè)類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明一樣,唯一的區(qū)別就是它們的上下文是類。同樣,方法和函數(shù)聲明也一樣。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
練習(xí):使用let添加一個(gè)常量屬性,再添加一個(gè)接收一個(gè)參數(shù)的方法。
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)類的實(shí)例,在類名后面加上括號(hào)。使用點(diǎn)語(yǔ)法來(lái)訪問(wèn)實(shí)例的屬性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個(gè)版本的Shape類缺少了一些重要的東西:一個(gè)構(gòu)造函數(shù)來(lái)初始化類實(shí)例。使用init來(lái)創(chuàng)建一個(gè)構(gòu)造器。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意self被用來(lái)區(qū)別實(shí)例變量。當(dāng)你創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候,像傳入函數(shù)參數(shù)一樣給類傳入構(gòu)造器的參數(shù)。每個(gè)屬性都需要賦值——無(wú)論是通過(guò)聲明(就像numberOfSides)還是通過(guò)構(gòu)造器(就像name)。
如果你需要在刪除對(duì)象之前進(jìn)行一些清理工作,使用deinit創(chuàng)建一個(gè)析構(gòu)函數(shù)。
子類的定義方法是在它們的類名后面加上父類的名字,用冒號(hào)分割。創(chuàng)建類的時(shí)候并不需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的根類,所以你可以忽略父類。
子類如果要重寫(xiě)父類的方法的話,需要用override標(biāo)記——如果沒(méi)有添加override就重寫(xiě)父類方法的話編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò)。編譯器同樣會(huì)檢測(cè)override標(biāo)記的方法是否確實(shí)在父類中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
練習(xí):創(chuàng)建NamedShape的另一個(gè)子類Circle,構(gòu)造器接收兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是半徑一個(gè)是名稱,實(shí)現(xiàn)area和describe方法。
屬性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后顯示的設(shè)置一個(gè)名字。
注意EquilateralTriangle類的構(gòu)造器執(zhí)行了三步:
1.設(shè)置子類聲明的屬性值
2.調(diào)用父類的構(gòu)造器
3.改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調(diào)用方法、getters和setters也可以在這個(gè)階段完成。
如果你不需要計(jì)算屬性但是需要在設(shè)置一個(gè)新值之前運(yùn)行一些代碼,使用willSet和didSet。
比如,下面的類確保三角形的邊長(zhǎng)總是和正方形的邊長(zhǎng)相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
類中的方法和一般的函數(shù)有一個(gè)重要的區(qū)別,函數(shù)的參數(shù)名只在函數(shù)內(nèi)部使用,但是方法的參數(shù)名需要在調(diào)用的時(shí)候顯式說(shuō)明(除了第一個(gè)參數(shù))。默認(rèn)情況下,方法的參數(shù)名和它在方法內(nèi)部的名字一樣,不過(guò)你也可以定義第二個(gè)名字,這個(gè)名字被用在方法內(nèi)部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
處理變量的可選值時(shí),你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的東西都會(huì)被忽略,并且整個(gè)表達(dá)式返回nil。否則,?之后的東西都會(huì)被運(yùn)行。在這兩種情況下,整個(gè)表達(dá)式的值也是一個(gè)可選值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚舉和結(jié)構(gòu)體
使用enum來(lái)創(chuàng)建一個(gè)枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.toRaw())
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()
練習(xí):寫(xiě)一個(gè)函數(shù),通過(guò)比較它們的原始值來(lái)比較兩個(gè)Rank值。
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,所以你只需要設(shè)置第一個(gè)原始值。剩下的原始值會(huì)按照順序賦值。你也可以使用字符串或者浮點(diǎn)數(shù)作為枚舉的原始值。
使用toRaw和fromRaw函數(shù)來(lái)在原始值和枚舉值之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚舉的成員值是實(shí)際值,并不是原始值的另一種表達(dá)方法。實(shí)際上,如果原始值沒(méi)有意義,你不需要設(shè)置。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
練習(xí):給Suit添加一個(gè)color方法,對(duì)spades和clubs返回“black”,對(duì)hearts和diamonds返回“red”。
注意,有兩種方式可以引用Hearts成員:給hearts常量賦值時(shí),枚舉成員Suit.Hearts需要用全名來(lái)引用,因?yàn)槌A繘](méi)有顯式指定類型。在switch里,枚舉成員使用縮寫(xiě).Hearts來(lái)引用,因?yàn)閟elf的值已經(jīng)知道是一個(gè)suit。已知變量類型的情況下你可以使用縮寫(xiě)。
使用struct來(lái)創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體和類有很多相同的地方,比如方法和構(gòu)造器。它們結(jié)構(gòu)體之間最大的一個(gè)區(qū)別就是 結(jié)構(gòu)體是傳值,類是傳引用。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習(xí):給Card添加一個(gè)方法,創(chuàng)建一副完整的撲克牌并把每張牌的rank和suit對(duì)應(yīng)起來(lái)。
一個(gè)枚舉成員的實(shí)例可以有實(shí)例值。相同枚舉成員的實(shí)例可以有不同的值。創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候傳入值即可。實(shí)例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對(duì)于所有實(shí)例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時(shí)候設(shè)置原始值。
例如,考慮從服務(wù)器獲取日出和日落的時(shí)間。服務(wù)器會(huì)返回正常結(jié)果或者錯(cuò)誤信息。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
練習(xí):給ServerResponse和switch添加第三種情況。
注意如何從ServerResponse中提取日升和日落時(shí)間。
接口和擴(kuò)展
使用protocol來(lái)聲明一個(gè)接口。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
類、枚舉和結(jié)構(gòu)體都可以實(shí)現(xiàn)接口。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
練習(xí):寫(xiě)一個(gè)實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口的枚舉。
注意聲明SimpleStructure時(shí)候mutating關(guān)鍵字用來(lái)標(biāo)記一個(gè)會(huì)修改結(jié)構(gòu)體的方法。SimpleClass的聲明不需要標(biāo)記任何方法因?yàn)轭愔械姆椒ń?jīng)常會(huì)修改類。
使用extension來(lái)為現(xiàn)有的類型添加功能,比如添加一個(gè)計(jì)算屬性的方法。你可以使用擴(kuò)展來(lái)給任意類型添加協(xié)議,甚至是你從外部庫(kù)或者框架中導(dǎo)入的類型。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
練習(xí):給Double類型寫(xiě)一個(gè)擴(kuò)展,添加absoluteValue功能。
你可以像使用其他命名類型一樣使用接口名——例如,創(chuàng)建一個(gè)有不同類型但是都實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口的對(duì)象集合。當(dāng)你處理類型是接口的值時(shí),接口外定義的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue變量運(yùn)行時(shí)的類型是simpleClass,編譯器會(huì)把它的類型當(dāng)做ExampleProtocol。這表示你不能調(diào)用類在它實(shí)現(xiàn)的接口之外實(shí)現(xiàn)的方法或者屬性。
泛型
在尖括號(hào)里寫(xiě)一個(gè)名字來(lái)創(chuàng)建一個(gè)泛型函數(shù)或者類型。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
你也可以創(chuàng)建泛型類、枚舉和結(jié)構(gòu)體。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在類型名后面使用where來(lái)指定一個(gè)需求列表——例如,要限定實(shí)現(xiàn)一個(gè)協(xié)議的類型,需要限定兩個(gè)類型要相同,或者限定一個(gè)類必須有一個(gè)特定的父類。
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
練習(xí):修改anyCommonElements函數(shù)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),返回一個(gè)數(shù)組,內(nèi)容是兩個(gè)序列的共有元素。
簡(jiǎn)單起見(jiàn),你可以忽略where,只在冒號(hào)后面寫(xiě)接口或者類名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等價(jià)的。
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