VC MFC非模態(tài)對話框的實現(xiàn)方法
眾所周知的,MFC中非模態(tài)對話框在顯示后,程序其他窗口仍能正常運行,可以響應用戶輸入,還可以相互切換。本文就來給大家講解一下非模態(tài)對話框的實現(xiàn)方法:
一、非模態(tài)對話框的對話框資源和對話框類
實際上,模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框在創(chuàng)建對話框資源和生成對話框類上是沒有區(qū)別的,因此,在創(chuàng)建模態(tài)對話框時所創(chuàng)建的IDD_TIP_DIALOG對話框資源和CTipDlg類都不需要修改。
二、創(chuàng)建及顯示非模態(tài)對話框的步驟
需要修改的是,對話框類實例的創(chuàng)建和顯示,也就是之前在CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函數(shù)體中添加的對話框顯示代碼。下面是具體步驟:
1. 在AdditionDlg.h中包含CTipDlg頭文件并定義CTipDlg類型的指針成員變量。詳細操作方法是,在AdditionDlg.cpp中 刪除之前添加的#include "TipDlg.h",而在AdditionDlg.h中添加#include "TipDlg.h",這是因為我們需要在AdditionDlg.h中定義CTipDlg類型的指針變量,所以要先包含它的頭文件;然后在 AdditionDlg.h中為CAdditionDlg類添加private成員變量CTipDlg *m_pTipDlg;。
2.在CAdditionDlg類的構造函數(shù)中初始化成員變量m_pTipDlg。如果cpp文件中函數(shù)太多,我們可以在Class View上半個視圖中找到CAdditionDlg類,再在下半個視圖中找到其構造函數(shù)雙擊,中間客戶區(qū)域即可馬上切到構造函數(shù)的實現(xiàn)處。在構造函數(shù)體中 添加m_pTipDlg = NULL;,這是個好習慣,在任何指針變量使用前都初始化,可以避免因誤訪問重要內存地址而 破壞此地址的數(shù)據(jù)。
3.添加非模態(tài)對話框的創(chuàng)建和顯示代 碼。VC++中注釋單行代碼使用“//”,注釋多行代碼可以在需注釋的代碼開始處添加“/*”,結束處添加“*/”。修改后的 CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()
函數(shù)如下:
void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton() { // TODO: Add your control notification handler code here /*INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函數(shù)的返回值 CTipDlg tipDlg; // 構造對話框類CTipDlg的實例 nRes = tipDlg.DoModal(); // 彈出對話框 if (IDCANCEL == nRes) // 判斷對話框退出后返回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續(xù)向下執(zhí)行 return;*/ // 如果指針變量m_pTipDlg的值為NULL,則對話框還未創(chuàng)建,需要動態(tài)創(chuàng)建 if (NULL == m_pTipDlg) { // 創(chuàng)建非模態(tài)對話框實例 m_pTipDlg = new CTipDlg(); m_pTipDlg->Create(IDD_TIP_DIALOG, this); } // 顯示非模態(tài)對話框 m_pTipDlg->ShowWindow(SW_SHOW); // 將各控件中的數(shù)據(jù)保存到相應的變量 UpdateData(TRUE); // 將被加數(shù)和加數(shù)的加和賦值給m_editSum m_editSum = m_editSummand + m_editAddend; // 根據(jù)各變量的值更新相應的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值 UpdateData(FALSE); }
4.因為此非模態(tài)對話框實例是動態(tài)創(chuàng)建的,所以需要手動刪除此動態(tài)對象來銷毀對話框。我們在 CAdditionDlg類的析構函數(shù)中添加刪除代碼,但是MFC并沒有自動給出析構函數(shù),這時需要我們手動添加,在對話框對象析構時就會調用我們自定義 的析構函數(shù)了。在AdditionDlg.h文件中為CAdditionDlg添加析構函數(shù)聲明:~CAdditionDlg();,然后在 AdditionDlg.cpp文件中添加析構函數(shù)的實現(xiàn),函數(shù)體如下:
CAdditionDlg::~CAdditionDlg() { // 如果非模態(tài)對話框已經(jīng)創(chuàng)建則刪除它 if (NULL != m_pTipDlg) { // 刪除非模態(tài)對話框對象 delete m_pTipDlg; } }
這樣,非模態(tài)對話框創(chuàng)建和顯示的代碼就添加修改完了。
這只是一個簡單的例子,到這里相信大家對于對話框的使用更上了一個臺階了,可以在不同的情況下可以選擇使用模態(tài)對話框和非模態(tài)對話框了。
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