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淺析KJFrameForAndroid框架如何高效加載Bitmap

 更新時(shí)間:2014年07月24日 14:57:55   投稿:hebedich  
Bitmap是Android系統(tǒng)中的圖像處理的最重要類之一。用它可以獲取圖像文件信息,進(jìn)行圖像剪切、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,并可以指定格式保存圖像文件。本文主要是從KJFrameForAndroid框架中分析高效加載Bitmap的方法

我們?cè)趯?xiě)Android程序的時(shí)候,肯定會(huì)用到很多圖片。那么對(duì)于圖片的壓縮處理自然是必不可少。為什么要壓縮?我想這個(gè)問(wèn)題不必在強(qiáng)調(diào)了,每個(gè)人在最初學(xué)習(xí)Android的時(shí)候肯定都會(huì)知道這么一個(gè)原因:我們編寫(xiě)的應(yīng)用程序都是有一個(gè)最大內(nèi)存限制,其中JAVA程序和C程序(NDK調(diào)用時(shí))共享這一塊內(nèi)存大小,程序占用了過(guò)高的內(nèi)存就容易出現(xiàn)OOM(OutOfMemory)異常。至于這個(gè)最大內(nèi)存是多少,我們可以通過(guò)調(diào)用Runtime.getRuntime().maxMemory()方法驗(yàn)證一下。

正因?yàn)槭艿絻?nèi)存大小限制這一關(guān)鍵原因(其實(shí)不止這個(gè)原因,我想一張1M的圖片和一張10k的圖片,載入的速度必然也是不同的吧)。 如果你的控件大小只有40*40像素的大小,只是為了顯示一張縮略圖,這時(shí)候把一張1024*768像素的圖片完全加載到內(nèi)存中顯然是不值得的,因此我們都會(huì)對(duì)圖片做壓縮處理。

BitmapFactory這個(gè)類提供了多個(gè)方法(decodeByteArray, decodeFile, decodeResource等)用于創(chuàng)建Bitmap對(duì)象,我們可以根據(jù)圖片的來(lái)源選擇合適的方法。然而這些方法會(huì)為已經(jīng)讀取的bitmap分配內(nèi)存,這時(shí)如果是一張非常大的圖片就會(huì)導(dǎo)致OOM出現(xiàn)。為此,每一種解析方法都提供了一個(gè)BitmapFactory.Options參數(shù),可以通過(guò)將這個(gè)參數(shù)的inJustDecodeBounds屬性設(shè)置為true就可以讓解析方法禁止為bitmap分配內(nèi)存,但是如此設(shè)置后BitmapFactory的返回值也不再是一個(gè)Bitmap對(duì)象,而是null。雖然Bitmap是null了,但是BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType屬性都會(huì)被賦值。使用這個(gè)技巧讓我們可以在加載圖片之前就獲取到圖片的長(zhǎng)寬值和類型,從而根據(jù)情況對(duì)圖片進(jìn)行壓縮。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
 options.inJustDecodeBounds = true; 
 BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
 int h = options.outHeight; 
 int w = options.outWidth; 
 String type = options.outMimeType;

那么知道了圖片的寬高,要如何壓縮呢?BitmapFactory.Options有一個(gè)inSampleSize屬性,這個(gè)int值表示圖片的原寬高變?yōu)?/inSampleSize倍,如果原圖是1024*768,inSampleSize=2,那么壓縮后圖片就變成了512*384。 最后將BitmapFactory.Options設(shè)置合適的inSampleSize值,并且記得將inJustDecodeBounds設(shè)置回false,再調(diào)用一次BitmapFactory相應(yīng)的創(chuàng)建Bitmap的方法,并把Options傳入,就可以得到壓縮后的圖片了。

這里有一個(gè)節(jié)選自開(kāi)源Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)框架KJFrameForAndroid中的一段代碼

/**
 * 圖片壓縮處理(使用Options的方法)
 * 
 * @使用方法 首先你要將Options的inJustDecodeBounds屬性設(shè)置為true,BitmapFactory.decode一次圖片。
 *  然后將Options連同期望的寬度和高度一起傳遞到到本方法中。
 *  之后再使用本方法的返回值做參數(shù)調(diào)用BitmapFactory.decode創(chuàng)建圖片。
 * 
 * @explain BitmapFactory創(chuàng)建bitmap會(huì)嘗試為已經(jīng)構(gòu)建的bitmap分配內(nèi)存
 * ,這時(shí)就會(huì)很容易導(dǎo)致OOM出現(xiàn)。為此每一種創(chuàng)建方法都提供了一個(gè)可選的Options參數(shù)
 * ,將這個(gè)參數(shù)的inJustDecodeBounds屬性設(shè)置為true就可以讓解析方法禁止為bitmap分配內(nèi)存
 * ,返回值也不再是一個(gè)Bitmap對(duì)象, 而是null。雖然Bitmap是null了,但是Options的outWidth、
 * outHeight和outMimeType屬性都會(huì)被賦值。
 * @param reqWidth
 *  目標(biāo)寬度
 * @param reqHeight
 *  目標(biāo)高度
 */
  public static BitmapFactory.Options calculateInSampleSize(
   final BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
   // 源圖片的高度和寬度
   final int height = options.outHeight;
   final int width = options.outWidth;
   int inSampleSize = 1;
   if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
   // 計(jì)算出實(shí)際寬高和目標(biāo)寬高的比率
   final int heightRatio = Math.round((float) height
    / (float) reqHeight);
   final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
   // 選擇寬和高中最小的比率作為inSampleSize的值,這樣可以保證最終圖片的寬和高
   // 一定都會(huì)大于等于目標(biāo)的寬和高。
   inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
   }
   // 設(shè)置壓縮比例
   options.inSampleSize = inSampleSize;
   options.inJustDecodeBounds = false;
   return options;
  }

以上的方法適合使用在讀取一個(gè)未知來(lái)源的圖片時(shí)使用,因?yàn)槟悴恢肋@個(gè)未知來(lái)源圖片的大小,那么還有一種方法是用在已經(jīng)載入內(nèi)存的圖片,對(duì)已經(jīng)載入內(nèi)存的圖片做壓縮以后重新保存到本地,從而可以把一張?jiān)?M大小的圖片變成一張10K的圖片。

這種方法的核心思想是首先將圖片轉(zhuǎn)成一個(gè)輸出流,并記錄輸出流的byte數(shù)組大小,通過(guò)調(diào)用bitmap對(duì)象的compress方法,對(duì)圖片做一次壓縮以及格式化,并將byte數(shù)組大小與期望壓縮的目標(biāo)大小比對(duì),得出壓縮比率,并調(diào)用Bitmap的縮放方法,縮放計(jì)算出的壓縮比率,從而得到壓縮后的方法。

下面我們繼續(xù)來(lái)看KJFrameForAndroid框架中的另一段代碼:

/**
  * 圖片壓縮方法:(使用compress的方法)
  * 
  * @explain 如果bitmap本身的大小小于maxSize,則不作處理
  * @param bitmap
  *  要壓縮的圖片
  * @param maxSize
  *  壓縮后的大小,單位kb
  */
 public static void imageZoom(Bitmap bitmap, double maxSize) {
  // 將bitmap放至數(shù)組中,意在獲得bitmap的大?。ㄅc實(shí)際讀取的原文件要大)
  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  // 格式、質(zhì)量、輸出流
  bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
  byte[] b = baos.toByteArray();
  // 將字節(jié)換成KB
  double mid = b.length / 1024;
  // 獲取bitmap大小 是允許最大大小的多少倍
  double i = mid / maxSize;
  // 判斷bitmap占用空間是否大于允許最大空間 如果大于則壓縮 小于則不壓縮
  if (i > 1) {
   // 縮放圖片 此處用到平方根 將寬帶和高度壓縮掉對(duì)應(yīng)的平方根倍
   // (保持寬高不變,縮放后也達(dá)到了最大占用空間的大?。?
   bitmap = scale(bitmap, bitmap.getWidth() / Math.sqrt(i),
     bitmap.getHeight() / Math.sqrt(i));
  }
 }
/***
  * 圖片的縮放方法
  * 
  * @param src
  *  :源圖片資源
  * @param newWidth
  *  :縮放后寬度
  * @param newHeight
  *  :縮放后高度
  */
 public static Bitmap scale(Bitmap src, double newWidth, double newHeight) {
  // 記錄src的寬高
  float width = src.getWidth();
  float height = src.getHeight();
  // 創(chuàng)建一個(gè)matrix容器
  Matrix matrix = new Matrix();
  // 計(jì)算縮放比例
  float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
  float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
  // 開(kāi)始縮放
  matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
  // 創(chuàng)建縮放后的圖片
  return Bitmap.createBitmap(src, 0, 0, (int) width, (int) height,
    matrix, true);
 }

另外附上KJFrameForAndroid框架項(xiàng)目地址: https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid

或備用地址 http://git.oschina.net/kymjs/KJFrameForAndroid

有這方面需要的朋友可以下載下來(lái)自己研究下

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