Android實(shí)現(xiàn)抽獎轉(zhuǎn)盤實(shí)例代碼
本文詳述了android抽獎程序的實(shí)現(xiàn)方法,程序?yàn)橐粋€(gè)抽獎大轉(zhuǎn)盤代碼,里面定義了很多圖形方法和動畫。
實(shí)現(xiàn)主要功能的SlyderView.java源代碼如下:
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import android.graphics.EmbossMaskFilter;
import android.graphics.MaskFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
public class SlyderView extends View{
public SlyderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}
public SlyderView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
public SlyderView(Context context) {
super(context);
init(context);
}
/**
* 屏幕寬度
*/
private int screenW;
/**
* 屏幕的高度
*/
private int screenH;
/**
* 分割的度數(shù)
*/
private int [] drgrees = {20,50,40,90,70,40,50};
/***
* 分割的文字
*/
private String [] strs = {"level1","level2","level3","level4","level5","level6","level7"};
/**
* 分割的顏色
*/
private int [] colos = new int[] { 0xfed9c960, 0xfe57c8c8, 0xfe9fe558, 0xfef6b000, 0xfef46212, 0xfecf2911, 0xfe9d3011 };
/**
* 畫筆
*/
private Paint paint;
/**
* 文字的大小
*/
private float textSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 15, getResources().getDisplayMetrics());
/**
* 文字的顏色
*/
private int textcolor = Color.WHITE;
/**
* 園的半徑
*/
private float radius = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 100, getResources().getDisplayMetrics());
/**
* 畫文字的距離
*/
private float textdis = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 80, getResources().getDisplayMetrics());
/**
* 畫箭頭的大小
*/
private float roketSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, getResources().getDisplayMetrics());
private float initDegress = 0;
/**
* 圓心
*/
private float centerX;
/**
* 圓心
*/
private float centerY;
/**
* 立體邊緣
*/
private MaskFilter filter = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 },0.4f, 6, 3.5f);
private MaskFilter outerFilter = new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.OUTER);
private MaskFilter innerFilter = new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.INNER);
@SuppressWarnings("deprecation")
private void init(Context context){
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setColor(Color.WHITE);
screenW = ((Activity)context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
screenH = ((Activity)context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
int[] colores = new int[3];
colores[0] = Color.rgb(0xfF, 0x99, 0x00);
colores[1] = Color.rgb(0xff, 0xff, 0x00);
colores[2] = Color.rgb(0xff, 0x99, 0x00);
float[] positions = new float[3];
positions[0] = 0.0f;
positions[1] = 0.5f;
positions[2] = 1.0f;
gradient = new RadialGradient(centerX, centerY, radius/5, colores, positions, TileMode.CLAMP);
}
/**
* 繪制三角箭頭
*/
private Path path = new Path();
/**
* 繪制矩形框
*/
private RectF oval;
/**
* 外圓內(nèi)陰影矩陣
*/
private ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(new float[]{
1,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,0,-1,255
});
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
centerX = screenW/2;
centerY = screenH/2;
oval = new RectF(centerX-radius,centerY-radius,centerX+radius,centerY+radius);
float start = 0;
paint.setColor(Color.rgb(0xdd, 0xdd, 0xdd));
paint.setAlpha(127);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius+10, paint);
paint.setAlpha(255);
//畫扇形
paint.setAntiAlias(true);
for(int i=0;i<drgrees.length;i++){
float sweepAngle = drgrees[i];
float startAngle = start;
paint.setColor(colos[i%colos.length]);
canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, true, paint);
start += drgrees[i];
}
//畫文字
paint.setColor(textcolor);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setTextSize(textSize);
paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
start = 0;
for(int i=0;i<drgrees.length;i++){
canvas.save();
canvas.rotate(start+drgrees[i]/2, centerX, centerY);
canvas.drawText(strs[i], centerX+textdis, centerY, paint);
canvas.restore();
start += drgrees[i];
}
int saveCount = canvas.save();
//畫外層立體效果
paint.setColorFilter(colorFilter);
canvas.saveLayer(oval,paint,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
paint.setColorFilter(null);
canvas.drawARGB(255, 0, 0, 0);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
paint.setXfermode(null);
paint.setMaskFilter(innerFilter);
paint.setColor(Color.argb(0xff, 0, 0, 0));
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint);
paint.setMaskFilter(null);
canvas.restoreToCount(saveCount);
//畫內(nèi)圓和內(nèi)園效果
canvas.save();
paint.setColor(Color.argb(0xff, 0, 0, 0));
paint.setAntiAlias(true);
paint.setMaskFilter(outerFilter);
canvas.rotate(initDegress, centerX, centerY);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius/3, paint);
paint.setMaskFilter(null);
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius/3, paint);
//畫三角型疊加當(dāng)箭頭
path.moveTo(centerX-radius/3, centerY);
path.lineTo(centerX, centerY-radius/3-roketSize);
path.lineTo(centerX+radius/3, centerY);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
canvas.restore();
paint.setMaskFilter(filter);
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setShader(gradient);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius/5, paint);
paint.setMaskFilter(null);
paint.setShader(null);
//重繪調(diào)整三角的指向達(dá)到滾動的效果,現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目中可不能這樣用的,效率太低下了,拆分View用動畫完成滾動才是王道
if(isRunning){
if(initDegress>=360){
initDegress = 0;
}
initDegress +=4;
invalidate();
}
if(isStoping){
if(initDegress<=360){
initDegress+=4;
invalidate();
}else{
if(initDegress-360<stop_degress){
initDegress+=2;
invalidate();
}
}
}
}
private boolean isRunning = false;
private boolean isStoping = false;
private int stop_degress =90;
/**
* 漸變
*/
private RadialGradient gradient;
public void play(){
isRunning = true;
invalidate();
}
public void stop(int count){
for(int i =0;i<=count;i++){
if(i == count){
stop_degress +=drgrees[i]/2;
}else{
stop_degress +=drgrees[i];
}
}
isStoping = true;
isRunning = false;
invalidate();
}
}
- Android實(shí)現(xiàn)指針刻度轉(zhuǎn)盤
- Android自定義轉(zhuǎn)盤菜單效果
- Android實(shí)現(xiàn)可點(diǎn)擊的幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤
- Android自定義view制作抽獎轉(zhuǎn)盤
- Android自定義View實(shí)現(xiàn)抽獎轉(zhuǎn)盤
- Android自定義View實(shí)現(xiàn)QQ運(yùn)動積分轉(zhuǎn)盤抽獎功能
- Android使用surfaceView自定義抽獎大轉(zhuǎn)盤
- Android中利用SurfaceView制作抽獎轉(zhuǎn)盤的全流程攻略
- 基于Android實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)盤按鈕代碼
- android實(shí)現(xiàn)簡單的活動轉(zhuǎn)盤
相關(guān)文章
Android入門之SubMenu的實(shí)現(xiàn)詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android如何實(shí)現(xiàn)SubMenu子菜單的效果,文中的示例代碼講解詳細(xì),對我們學(xué)習(xí)Android有一定的幫助,感興趣的可以了解一下2022-11-11
ListView-添加item的事件監(jiān)聽實(shí)例
下面小編就為大家?guī)硪黄狶istView-添加item的事件監(jiān)聽實(shí)例。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-07-07
使用Flutter開發(fā)的抖音國際版實(shí)例代碼詳解
這篇文章主要介紹了使用Flutter開發(fā)的抖音國際版,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-05-05
Android基于MLKit實(shí)現(xiàn)條形碼掃碼的代碼示例
這篇文章將借助開源庫?MLKit?實(shí)現(xiàn)條形碼掃描,對于商品條形碼也可以很好地識別成功,該庫的使用內(nèi)容非常豐富,除了條碼識別,還有文字識別、圖像標(biāo)記、人臉檢測等等,本文篇文章就只介紹最基本的條形碼掃描使用,需要的朋友可以參考下2023-08-08
深入理解TextView實(shí)現(xiàn)Rich Text--在同一個(gè)TextView設(shè)置不同字體風(fēng)格
本篇文章是對Android中在同一個(gè)TextView中設(shè)置不同的字體風(fēng)格進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05
Android實(shí)現(xiàn)手機(jī)壁紙改變的方法
這篇文章主要介紹了Android實(shí)現(xiàn)手機(jī)壁紙改變的方法,以完整實(shí)例形式分析了Android手機(jī)壁紙改變的方法,包括頁面布局及屬性設(shè)置的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-09-09
Android自定義ScrollView實(shí)現(xiàn)放大回彈效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義ScrollView實(shí)現(xiàn)放大回彈效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-05-05
Android中ScrollView嵌套GridView顯示不全解決方法
這篇文章主要介紹了Android中ScrollView嵌套GridView顯示不全解決方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-04-04

