欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#生成餅形圖及添加文字說明實(shí)例代碼

 更新時(shí)間:2014年07月30日 14:46:37   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了C#生成餅形圖及添加文字說明的方法,非常實(shí)用的功能,需要的朋友可以參考下

本文以實(shí)例形式說明了C#生成餅形圖,圓餅圖,并為圖表添加文字注釋的方法??蓪?shí)現(xiàn)文字顯示在圖表周圍,直觀形象的展示各個(gè)數(shù)據(jù)分量的走拋情況的效果。通常在編寫系統(tǒng)報(bào)表過程中,使用圖表顯示數(shù)據(jù)是很多人認(rèn)可的方式。本文所述的就是一個(gè)用Visual C#生成圓餅型圖表,并且在圖表外圍添加數(shù)據(jù)分量報(bào)表說明的一個(gè)例子。

具體功能代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace 在餅型圖的外圍顯示說明文字
{
  public partial class Form1 : Form
  {
    public Form1()
    {
      InitializeComponent();
    }
    public static string[] XText = new string[7] { "商品1", "商品2", "商品3", "商品4", "商品5", "商品6", "商品7" };//存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的名稱數(shù)組
    public static float[] SzData = new float[7] { 5F, 17F, 7F, 2F, 10F, 5F, 4F };//獲取每列的和
    public static Color[] WearColor = new Color[] { Color.Red,Color.Gold,Color.Chartreuse,Color.Teal,Color.RoyalBlue,Color.Fuchsia,Color.Firebrick,
      Color.Goldenrod,Color.ForestGreen,Color.Aqua,Color.Blue,Color.PaleVioletRed,Color.Salmon,Color.Yellow,Color.LimeGreen,Color.LightBlue,Color.LightSteelBlue,Color.MediumPurple};
    public static string[] AreaText;//臨時(shí)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的名稱數(shù)組
    Pen mypen;
    float AreaAngle = 0F;
    public static float XSize = 50;//X軸的大小
    public static float YSize = 50;//Y軸的大小
    public static float ASum=50;//記錄餅形的總和
    public static float TemXSize = 0;//X軸的臨時(shí)大小
    public static float XLeft = 0;//X軸的左端點(diǎn)
    public static float XRight = 0;//X軸的右端點(diǎn)
    public static float YUp = 0;//Y軸的上端點(diǎn)
    public static float YDown = 50;//Y軸的下端點(diǎn)
    public static SolidBrush mybrush = new SolidBrush(Color.Red);
    public static float Aline = 20;//標(biāo)識(shí)文字的前端線長
    public static float Asash = 3;//標(biāo)識(shí)文本名邊框的寬度
    public static float temXLeft = 0;//X軸的左端點(diǎn)初始化
    #region 繪制餅形圖(Area)
    public static float AreaXMaxWidth = 0;//獲取字符串的寬度
    public static float AreaXMaxHeight = 0;//獲取字符串的高度
    //獲取餅形圖的標(biāo)識(shí)文字
    public void AreaValue()
    {
      string temTextSize = "";//存儲(chǔ)最長的名稱
      Font LSfont = new System.Drawing.Font("宋體", 8);//設(shè)置說明文字的字體
      AreaText = new string[XText.Length];//實(shí)例化一個(gè)臨時(shí)數(shù)組
      for (int i = 0; i < AreaText.Length; i++)//獲取名稱
      {
        AreaText[i] = XText[i];
      }
      float AresF = 0;//記錄百分比
      for (int i = 0; i < AreaText.Length; i++)//通過名稱及百分比,組合說明文字
      {
        AresF = (SzData[i] / ASum) * 100;//獲取當(dāng)前記錄的百分比
        AresF = (float)Math.Round(AresF, 3);//對(duì)百分比進(jìn)行四舍五入
        AreaText[i] = AreaText[i] + " " + AresF.ToString() + "%";//組合說明文字
        if (AreaText[i].Length > temTextSize.Length)//獲取最長的說明文件
          temTextSize = AreaText[i];
      }
      Graphics TitG = this.CreateGraphics();//創(chuàng)建Graphics類對(duì)象
      SizeF XMaxSize = TitG.MeasureString(temTextSize + Asash * 2, LSfont);//將繪制的字符串進(jìn)行格式化
      AreaXMaxWidth = XMaxSize.Width;//獲取字符串的寬度
      AreaXMaxHeight = XMaxSize.Height;//獲取字符串的高度
    }
    //繪制餅形圖表
    public void ProtractArea(Graphics g)
    {
      AreaValue();//計(jì)算最長說明文字的大小
      //初始化變量
      mypen = new Pen(Color.Black, 1);//設(shè)置畫筆的顏色及大小
      float f = 0;//記錄百分比
      float TimeNum = 0;//扇形的繪制度數(shù)
      float AXLeft = 0;//設(shè)置餅形圖的X坐標(biāo)
      float AYUp = 0;//設(shè)置餅形圖的Y坐標(biāo)
      float AXSize = 0;//設(shè)置餅形圖的寬度
      float AYSize = 0;//設(shè)置餅形圖的高度
      float Atop = 0;//記錄餅形的高度為長和寬的最小值
      float Aleft = 0;//記錄餅形的高度為長和寬的最小值
      TimeNum = AreaAngle;//設(shè)置餅形圖的起始度數(shù)
      //計(jì)算餅形圖的初始位置
      XLeft = panel1.Width - (panel1.Width - 5);//去了邊框后餅形圖的X位置
      XSize = panel1.Width - 10;//設(shè)置餅形圖的寬度
      temXLeft = AXLeft;//記錄餅形圖的X坐標(biāo)
      AXLeft = XLeft;//記錄餅形圖的X坐標(biāo)
      AXSize = XSize;//記錄餅形圖的寬度
      //通過說明文字的大小計(jì)算餅形圖的位置
      AXLeft = AXLeft + AreaXMaxWidth + Aline;//設(shè)置去除說明文字后的餅形圖X坐標(biāo)
      AYUp = AYUp + AreaXMaxHeight;//設(shè)置去除說明文字后的餅形圖Y坐標(biāo)
      AXSize = XSize - AreaXMaxWidth * 2 - Aline * 2;//設(shè)置去除說明文字后的餅形圖寬度
      AYSize = YSize - AreaXMaxHeight * 2;//設(shè)置去除說明文字后的餅形圖高度
      if (AXSize >= AYSize)//如果餅形圖的寬度大于等于高度
      {
        Aleft = AXSize - AYSize;//記錄餅形圖的X坐標(biāo)
        AXSize = AYSize;//將高度設(shè)為寬度
      }
      else
      {
        Atop = AYSize - AXSize;//記錄餅形圖的Y坐標(biāo)
        AYSize = AXSize;//將寬度設(shè)為高度
      }
      if (Aleft != 0)//如果寬大于高
      {
        AXLeft = AXLeft + Aleft / 2;//設(shè)置餅形圖橫向局中
      }
      if (Atop != 0)//如果高大于寬
      {
        AYUp = AYUp + Atop / 2;//設(shè)置餅形圖縱向局中
      }
      temXLeft = XLeft;
      //繪制餅形圖
      if (AXSize > 0 && AYSize > 0)//如果餅形圖的寬和高大于0
      {
        for (int i = 0; i < SzData.Length; i++)//遍歷數(shù)據(jù)
        {
          f = SzData[i] / ASum;//獲取當(dāng)前數(shù)據(jù)的百分比
          //設(shè)置當(dāng)前扇形圖的填充顏色
          if (i >= WearColor.Length)//如果沒有超出顏色數(shù)組
            mybrush = new SolidBrush(WearColor[i - WearColor.Length]);
          else
            mybrush = new SolidBrush(WearColor[i]);
          g.FillPie(mybrush, AXLeft, AYUp, AXSize, AYSize, TimeNum, f * 360);//繪制扇形圖
          TimeNum += f * 360;//設(shè)置下一個(gè)扇形圖的度數(shù)
        }
        ProAreaSign(g);//繪制餅形圖的說明文字
      }
      else
        return;
    }
    #endregion

    #region 繪制餅形圖標(biāo)識(shí)(Area)
    public void ProAreaSign(Graphics g)
    {
      AreaValue();//存儲(chǔ)最長的名稱
      mypen = new Pen(Color.Black, 1);//設(shè)置畫筆的顏色及大小
      Font LSfont = new System.Drawing.Font("宋體", 8);//設(shè)置說明文字的字體樣式
      SolidBrush Zbrush = new SolidBrush(Color.Black);//設(shè)置存放說明文字邊框的畫刷
      SolidBrush ATbrush = new SolidBrush(Color.Khaki);//設(shè)置存放說明文字方塊的背景畫刷
      //初始化變量
      float f = 0;//記錄百分比
      float TimeNum = 0;//扇形的繪制度數(shù)
      float AXLeft = 0;//設(shè)置餅形圖的X坐標(biāo)
      float AYUp = 0;//設(shè)置餅形圖的Y坐標(biāo)
      float AXSize = 0;//設(shè)置餅形圖的寬度
      float AYSize = 0;//設(shè)置餅形圖的高度
      float Atop = 0;//記錄餅形的高度為長和寬的最小值
      float Aleft = 0;//記錄餅形的高度為長和寬的最小值
      Graphics TitG = panel1.CreateGraphics();//創(chuàng)建Graphics類對(duì)象
      SizeF XMaxSize = TitG.MeasureString("", LSfont);//將繪制的字符串進(jìn)行格式化
      float SWidth = 0;//獲取字符串的寬度
      float SHeight = 0;//獲取字符串的高度
      //計(jì)算餅形圖的初始位置
      XLeft = panel1.Width - (panel1.Width - 5);//去了邊框后餅形圖的X位置
      XSize = panel1.Width - 10;//設(shè)置餅形圖的寬度
      temXLeft = AXLeft;//記錄餅形圖的X坐標(biāo)
      AXLeft = XLeft;//記錄餅形圖的X坐標(biāo)
      AXSize = XSize;//記錄餅形圖的寬度
      //通過說明文字的大小計(jì)算餅形圖的位置
      AXLeft = AXLeft + AreaXMaxWidth + Aline;//設(shè)置去除說明文字后的餅形圖X坐標(biāo)
      AYUp = AYUp + AreaXMaxHeight;//設(shè)置去除說明文字后的餅形圖Y坐標(biāo)
      AXSize = XSize - AreaXMaxWidth * 2 - Aline * 2;//設(shè)置去除說明文字后的餅形圖寬度
      AYSize = YSize - AreaXMaxHeight * 2;//設(shè)置去除說明文字后的餅形圖高度
      if (AXSize >= AYSize)//如果餅形圖的寬度大于等于高度
      {
        Aleft = AXSize - AYSize;//記錄餅形圖的X坐標(biāo)
        AXSize = AYSize;//將高度設(shè)為寬度
      }
      else
      {
        Atop = AYSize - AXSize;//記錄餅形圖的Y坐標(biāo)
        AYSize = AXSize;//將寬度設(shè)為高度
      }
      if (Aleft != 0)//如果寬大于高
      {
        AXLeft = AXLeft + Aleft / 2;//設(shè)置餅形圖橫向局中
      }
      if (Atop != 0)//如果高大于寬
      {
        AYUp = AYUp + Atop / 2;//設(shè)置餅形圖縱向局中
      }
      temXLeft = XLeft;
      //初始化說明文字前橫線的變量
      float X1 = 0;
      float Y1 = 0;
      float X2 = 0;
      float Y2 = 0;
      //初始化說明文字位置的變量
      float TX1 = 0;
      float TY1 = 0;
      float TX2 = 0;
      float TY2 = 0;
      float temf = 0;//記錄百分比
      double radians = 0;//記錄扇形的角度
      temf = (this.AreaAngle * (ASum / 360) / ASum);//記錄起始位置的度數(shù)
      TimeNum = this.AreaAngle;//記錄扇形的起始角度
      //繪制說明文字
      if (AXSize > 0 && AYSize > 0)
      {
        for (int i = 0; i < SzData.Length; i++)//遍歷所有說明文字
        {
          f = SzData[i] / ASum;//獲取當(dāng)前記錄的百分比
          if (f == 0)//如果當(dāng)前值為0
            continue;//執(zhí)行下一次循環(huán)
          radians = ((double)((temf + f / 2) * 360) * Math.PI) / (double)180;
          X1 = Convert.ToSingle(AXLeft + (AXSize / 2.0 + (int)((float)(AXSize / 2.0) * Math.Cos(radians))));
          Y1 = Convert.ToSingle(AYUp + (AYSize / 2.0 + (int)((float)(AYSize / 2.0) * Math.Sin(radians))));

          XMaxSize = TitG.MeasureString(AreaText[i].Trim(), LSfont);//將繪制的字符串進(jìn)行格式化
          SWidth = XMaxSize.Width;//獲取字符串的寬度
          SHeight = XMaxSize.Height;//獲取字符串的高度
          if ((temf + f / 2) * 360 > 90 && (temf + f / 2) * 360 <= 270)
          {
            X2 = X1 - Aline;

            TX1 = X2 - 1 - SWidth;
            TY1 = Y1 - SHeight / 2 - Asash;
            TX2 = SWidth;
            TY2 = SHeight + Asash * 2;
            g.FillRectangle(ATbrush, TX1, TY1, TX2, TY2);//繪制內(nèi)矩形
            g.DrawRectangle(new Pen(Color.Black, 1), TX1, TY1, TX2, TY2);//繪制矩形
            g.DrawString(AreaText[i].Trim(), LSfont, Zbrush, new PointF(X2 - SWidth + Asash - 1, Y1 - SHeight / 2));
          }
          else
          {
            X2 = X1 + Aline;
            TX1 = X2 + 1;
            TY1 = Y1 - SHeight / 2 - Asash;
            TX2 = SWidth;
            TY2 = SHeight + Asash * 2;
            g.FillRectangle(ATbrush, TX1, TY1, TX2, TY2);//繪制內(nèi)矩形
            g.DrawRectangle(new Pen(Color.Black, 1), TX1, TY1, TX2, TY2);//繪制矩形
            g.DrawString(AreaText[i].Trim(), LSfont, Zbrush, new PointF(X2 + Asash + 1, Y1 - SHeight / 2));
          }
          Y2 = Y1;
          g.DrawLine(new Pen(new SolidBrush(Color.Black), 1), X1, Y1, X2, Y2);
          TimeNum += f * 360;
          temf = temf + f;
        }
      }
      else
        return;
    }
    #endregion

    private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
      XSize = panel1.Width;//X軸的大小
      YSize = panel1.Height;//Y軸的大小
      YDown = panel1.Height;//Y軸的下端點(diǎn)
      ProtractArea(e.Graphics);
    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {

    }
  }
}

本例附有詳細(xì)的注釋說明,相信不難理解,讀者還可以對(duì)其進(jìn)行功能的修改或擴(kuò)展,以實(shí)現(xiàn)更豐富的圖文表現(xiàn)形式。

相關(guān)文章

  • C#中sleep和wait的區(qū)別分析

    C#中sleep和wait的區(qū)別分析

    這篇文章主要介紹了C#中sleep和wait的區(qū)別分析,有助于深入理解C#中線程的原理與使用技巧,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • C#中通過LRU實(shí)現(xiàn)通用高效的超時(shí)連接探測(cè)

    C#中通過LRU實(shí)現(xiàn)通用高效的超時(shí)連接探測(cè)

    這篇文章主要介紹了c#中通過LRU實(shí)現(xiàn)通用高效的超時(shí)連接探測(cè),非常不錯(cuò),具有一定的參考借鑒價(jià)值 ,需要的朋友可以參考下
    2018-11-11
  • C#多線程編程中的鎖系統(tǒng)(四):自旋鎖

    C#多線程編程中的鎖系統(tǒng)(四):自旋鎖

    這篇文章主要介紹了C#多線程編程中的鎖系統(tǒng)(四):自旋鎖,本文講解了基礎(chǔ)知識(shí)、自旋鎖示例、SpinLock等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • Unity中 mesh生成斜坡的示例代碼

    Unity中 mesh生成斜坡的示例代碼

    Mesh是指模型的網(wǎng)格,3D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實(shí)際上是由多個(gè)三角形拼接而成的,今天通過本文給大家介紹Unity中 mesh生成斜坡功能,感興趣的朋友一起看看吧
    2021-05-05
  • c#創(chuàng)建vc可調(diào)用的com組件方法分享

    c#創(chuàng)建vc可調(diào)用的com組件方法分享

    本文詳細(xì)闡述如何用C#創(chuàng)建一個(gè)COM組件,并能用VC6.0等調(diào)用,大家參考使用
    2013-12-12
  • WPF下如何自定義MessageBox消息提示

    WPF下如何自定義MessageBox消息提示

    這篇文章主要介紹了WPF下如何自定義MessageBox消息提示問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-06-06
  • 最新評(píng)論