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Android編程中避免內(nèi)存泄露的方法總結(jié)

 更新時間:2014年08月11日 11:36:13   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Android編程中避免內(nèi)存泄露的方法總結(jié),本文講解了最可能造成內(nèi)存泄露的幾個點,并總結(jié)出如何應(yīng)對這些內(nèi)存泄露,需要的朋友可以參考下

Android的應(yīng)用被限制為最多占用16m的內(nèi)存,至少在T-Mobile G1上是這樣的(當然現(xiàn)在已經(jīng)有幾百兆的內(nèi)存可以用了——譯者注)。它包括電話本身占用的和開發(fā)者可以使用的兩部分。即使你沒有占用全部內(nèi)存的打算,你也應(yīng)該盡量少的使用內(nèi)存,以免別的應(yīng)用在運行的時候關(guān)閉你的應(yīng)用。Android能在內(nèi)存中保持的應(yīng)用越多,用戶在切換應(yīng)用的時候就越快。作為我的一項工作,我仔細研究了Android應(yīng)用的內(nèi)存泄露問題,大多數(shù)情況下它們是由同一個錯誤引起的,那就是對一個上下文(Context)保持了長時間的引用。

在Android中,上下文(Context)被用作很多操作中,但是大部分是載入和訪問資源。這就是所有的widget都會在它們的構(gòu)造函數(shù)中接受一個上下文(Context)參數(shù)。在一個合格的Android應(yīng)用中,你通常能夠用到兩種上下文(Context):活動(Activity)和應(yīng)用(Application)。活動(Activity)通常被傳遞給需要上下文(Context)參數(shù)的類或者方法:

復(fù)制代碼 代碼如下:

@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
  super.onCreate(state);
 
  TextView label = new TextView(this);
  label.setText("Leaks are bad");
 
  setContentView(label);
}

這就意味著那個View有一個對整個活動(Activity)的引用并且對這個活動(Activity)中保持的所有對象有保持了引用;通常它們包括整個View的層次和它的所有資源。因此,如果你“泄露”了上下文(Context)(這里“泄露”的意思是你保持了一個引用并且組織GC收集它),你將造成大量的內(nèi)存泄露。如果你不夠小心的話,“泄露”一整個活動(Activity)是件非常簡單的事情。

當屏幕的方向改變時系統(tǒng)會默認的銷毀當前的活動(Activity)并且創(chuàng)建一個新的并且保持了它的狀態(tài)。這樣的結(jié)果就是Android會從資源中重新載入應(yīng)用的UI?,F(xiàn)在想象一下,你寫了一個應(yīng)用,有一個非常大的位圖,并且你并不想在每次旋轉(zhuǎn)時都重新載入。保留它并且每次旋轉(zhuǎn)不重新加載的最簡單的辦法就是把它保存在一個靜態(tài)字段上:

復(fù)制代碼 代碼如下:

private static Drawable sBackground;
 
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
  super.onCreate(state);
 
  TextView label = new TextView(this);
  label.setText("Leaks are bad");
 
  if (sBackground == null) {
    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
  }
  label.setBackgroundDrawable(sBackground);
 
  setContentView(label);
}

這段代碼非常快,同時也錯的夠離譜。它泄露了當?shù)谝淮纹聊唤嵌雀淖儠r創(chuàng)建的第一個活動(Activity)。當一個Drawable被附加到一個View,這個View被設(shè)置為drawable的一個回調(diào)。在上面的代碼片斷中,這意味著這個Drawable對TextView有一個引用,同時這個TextView對Activity(Context對象)保持著引用,同時這個Activity對很多對象又有引用(這個多少還要看你的代碼了)。

這個例子是造成Context泄露的最簡單的一個原因,你可以看一下我們在主屏幕源碼(查看unbindDrawables()方法)中是通過在Activity銷毀時設(shè)置保存過的Drawable的回調(diào)為空來解決這個問題的。更為有趣的是,你可以創(chuàng)建一個context泄露的鏈,當然這非常的糟糕。它們可以讓你飛快的用光所有的內(nèi)存。

有兩種簡單的方法可以避免與context相關(guān)的內(nèi)存泄露。最明顯的一個就是避免在context的自身的范圍外使用它。上面的例子展示了在類內(nèi)部的一個靜態(tài)的引用和它們對外部類的間接引用是非常危險的。第二個解決方案就是使用Application Context。這個context會伴隨你的應(yīng)用而存在,并且不依賴Activity的的生命周期。如果你計劃保持一個需要context的長生命周期的對象,請記得考慮Application對象。你可以非常方便的通過調(diào)用Context.getApplicationContext() 或者 Activity.getApplication()獲取它。

總之,為了避免涉及到context的內(nèi)存泄露,請記住如下幾點:

1.不要對一個Activity Context保持長生命周期的引用(一個對Activity的引用應(yīng)該與Activity自身的生命周期相同)
2.嘗試使用應(yīng)用上下文(context-application)代替活動上下文(context-activity)
3.如果你不能控制它們的生命周期,在活動(Activity)中避免使用不是靜態(tài)的內(nèi)部類,使用靜態(tài)類并且使用弱引用到活動(Activity)的內(nèi)部。對于這個問題的解決方法是使用靜態(tài)的內(nèi)部類與一個弱引用(WeakReference)的外部類。就像ViewRoot和它的W內(nèi)部類那么實現(xiàn)的。
4.垃圾回收器對于內(nèi)存泄露來說并不是百分百保險的。

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