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C#不可變類型深入解析

 更新時間:2014年08月13日 11:07:06   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了C#不可變類型,對于C#程序員深入理解string數(shù)據(jù)類型有很大的幫助,需要的朋友可以參考下

學過C#的人都知道string類型,但是string作為一種特殊的引用類型還有一個重要的特征就是恒定性,或者叫不可變性,即Immutable。作為不可變類型,最主要的特性表現(xiàn)是:一旦創(chuàng)建,只要修改,就會在托管堆上創(chuàng)建一個新的對象實例,而且和上一個對象實例是相鄰的,在托管堆上分配到一塊連續(xù)的內存空間。

那么為什么需要不可變類型呢?

在多線程情況下,一個線程,由于種種原因(比如異常)只修改了一個變量所代表類型的部分成員的值,這時候,另一個進程進來,也訪問這個變量,第二個進程訪問到的變量成員,一部分成員還是原來的值,另一部分成員的值是第一個線程修改的值,這樣就出現(xiàn)了"數(shù)據(jù)不一致"。而不可變類型就是為了解決在多線程條件下的"數(shù)據(jù)不一致"的問題。

當然,字符串的不可變性或恒定性,不僅解決了"數(shù)據(jù)不一致"的問題,還為字符串的"駐留"提供了前提,這樣才可以把不同的字符串以及托管堆上的內存地址以鍵值對的形式放到全局哈希表中。

一、親眼目睹"數(shù)據(jù)不一致":

對Student的Score屬性,在賦值的時候加上檢測,檢測是否是2位數(shù)整數(shù)。

  public struct Student
  {
    private string name;
    private string score;
 
    public string Name
    {
      get { return name; }
      set { name = value; }
    }
 
    public string Score
    {
      get { return score; }
      set
      {
        CheckScore(value);
        score = value;
      }
    }
 
    //檢測分數(shù)是否是2位數(shù)整數(shù)
    private void CheckScore(string value)
    {
      string pattern = @"\d{2}";
      if (!Regex.IsMatch(value, pattern))
      {
        throw new Exception("不是有效分數(shù)!");
      }
    }
 
    public override string ToString()
    {
      return String.Format("姓名:{0},分數(shù):{1}", name, score);
    }
  }
 

在主程序中故意制造出一個異常,目的是只對一個變量所代表類型的某些成員賦值。

    static void Main(string[] args)
    {
      Student student = new Student();
      student.Name = "張三";
      student.Score = "80";
      Console.WriteLine(student.ToString());
 
      try
      {
        student.Name = "李四";
        student.Score = "8";
      }
      catch (Exception)
      {
        
        throw;
      }
      Console.WriteLine(student.ToString());
      Console.ReadKey();
    }
 

打斷點,運行,發(fā)現(xiàn)Student類型的student變量,在第二次賦值的時候,把student的Name屬性值改了過來,而student的Score屬性,由于發(fā)生了異常,沒有修改過來。這就是"數(shù)據(jù)不一致"。

如下圖所示:

二、動手設計不可變類型

1.不可變類型的2個特性:

①對象的原子性:要么不改,要改就把所有成員都改,從而創(chuàng)建新的對象。
②對象的常量性:對象一旦創(chuàng)建,就不能改變狀態(tài),即不能改變對象的屬性,只能創(chuàng)建新的對象。

2.遵循以上不可變類型的2個特征

①在構造函數(shù)中對所有字段賦值。
②將屬性中的set訪問器刪除。

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Student student = new Student("張三", "90");
      student = new Student("李四","80");
      Console.WriteLine(student.ToString());
      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  public struct Student
  {
    private readonly string name;
    private readonly string score;
 
    public Student(string name, string score)
    {
      this.name = name;
      this.score = score;
    }
 
    public string Name
    {
      get { return name; }
    }
 
    public string Score
    {
      get { return score; }
    }
 
    public override string ToString()
    {
      return String.Format("姓名:{0},分數(shù):{1}", name, score);
    }
  }
 

運行結果如下圖所示:

由此可見,我們無法修改Student的其中某一個成員,只能通過構造函數(shù)創(chuàng)建一個新對象,滿足"對象的原子性"。
而且也無法修改Student對象實例的某個屬性值,符合"對象的常量性"。

3.如果有引用類型字段和屬性,如何做到"不可變性"?

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      string[] classes = {"語文", "數(shù)學"};
      Student student = new Student("張三", "85", classes);
      Console.WriteLine("==修改之前==");
      Console.WriteLine(student.ToString());
 
      string[] tempArray = student.Classes;
      tempArray[0] = "英語";
      Console.WriteLine("==修改之后==");
      Console.WriteLine(student.ToString());
      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  public struct Student
  {
    private readonly string name;
    private readonly string score;
    private readonly string[] classes;
 
    public Student(string name, string score, string[] classes)
    {
      this.name = name;
      this.score = score;
      this.classes = classes;
    }
 
    public string Name
    {
      get { return name; }
    }
 
    public string Score
    {
      get { return score; }
    }
 
    public string[] Classes
    {
      get { return classes; }
    }
 
    public override string ToString()
    {
      string temp = string.Empty;
      foreach (string item in classes)
      {
        temp += item + ",";
      }
 
      return String.Format("姓名:{0},總分:{1},參加的課程有:{2}", name, score,temp.Substring(0, temp.Length -1));
    }
  }
 

結果如下圖所示:

由此可見,還是可以對對象的屬性間接修改賦值,不滿足不可變類型的"常量性"特點。

4.通過在構造函數(shù)和屬性的get訪問器中復制的方式來滿足不可變性

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      string[] classes = {"語文", "數(shù)學"};
      Student student = new Student("張三", "85", classes);
      Console.WriteLine("==修改之前==");
      Console.WriteLine(student.ToString());
 
      string[] tempArray = student.Classes;
      tempArray[0] = "英語";
      Console.WriteLine("==修改之后==");
      Console.WriteLine(student.ToString());
      Console.ReadKey();
    }
  }
 
  public struct Student
  {
    private readonly string name;
    private readonly string score;
    private readonly string[] classes;
 
    public Student(string name, string score, string[] classes)
    {
      this.name = name;
      this.score = score;
      this.classes = new string[classes.Length];
      classes.CopyTo(this.classes, 0);
      CheckScore(score);
    }
 
    public string Name
    {
      get { return name; }
    }
 
    public string Score
    {
      get { return score; }
    }
 
    public string[] Classes
    {
      get
      {
        string[] result = new string[classes.Length];
        classes.CopyTo(result,0);
        return result;
      }
    }
 
    //檢測分數(shù)是否是2位數(shù)整數(shù)
    private void CheckScore(string value)
    {
      string pattern = @"\d{2}";
      if (!Regex.IsMatch(value, pattern))
      {
        throw new Exception("不是有效分數(shù)!");
      }
    }
 
    public override string ToString()
    {
      string temp = string.Empty;
      foreach (string item in classes)
      {
        temp += item + ",";
      }
 
      return String.Format("姓名:{0},總分:{1},參加的課程有:{2}", name, score,temp.Substring(0, temp.Length -1));
    }
  }
 

運行結果如下圖所示:

此外,如果讓分數(shù)不滿足條件,Student student = new Student("張三", "8", classes),就會報錯:

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