C#中委托和事件在觀察者模式中的應(yīng)用實(shí)例
通常來(lái)說(shuō)當(dāng)一個(gè)被監(jiān)視對(duì)象的方法執(zhí)行會(huì)觸發(fā)觀察者Observer的方法的時(shí)候,我們就可以在被監(jiān)視對(duì)象中聲明委托和事件。本文就以實(shí)例形式展示了C#中實(shí)現(xiàn)委托和事件在觀察者模式中的應(yīng)用。具體如下:
示例如下:
有一個(gè)寵物追蹤器掛寵物身上,只要寵物離開(kāi)主人100米之外,主人手上的顯示器顯示警告信息并聲音報(bào)警。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PetTracker tracker = new PetTracker();
tracker.InstanceTrack();
Console.ReadKey();
}
}
public class PetTracker
{
private int distance;
//適時(shí)監(jiān)控
public void InstanceTrack()
{
for (int i = 0; i < 102; i++)
{
distance = i;
if (distance > 100)
{
MakeAlert(distance);
ShowAlert(distance);
}
}
}
//主人手上的追蹤器終端發(fā)出警報(bào)聲
private void MakeAlert(int param)
{
Console.WriteLine("嘀嘀嘀,您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~");
}
//主人手上的追蹤器終端顯示報(bào)警信息
private void ShowAlert(int param)
{
Console.WriteLine("您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~");
}
}
運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:

定義被監(jiān)視對(duì)象以及觀察者Observer:
假如把以上3個(gè)方法封裝到不同的類中去,那就是:
public class PetTracker
{
private int distance;
//適時(shí)監(jiān)控
public void InstanceTrack()
{
for (int i = 0; i < 102; i++)
{
distance = i;
if (distance > 100)
{
}
}
}
}
public class MakerAlertSupplier
{
//主人手上的追蹤器終端發(fā)出警報(bào)聲
public void MakeAlert(int param)
{
Console.WriteLine("嘀嘀嘀,您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~");
}
}
public class ShowAlertSupplier
{
//主人手上的追蹤器終端顯示報(bào)警信息
public static void ShowAlert(int param)
{
Console.WriteLine("您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~");
}
}
我們需要解決的問(wèn)題是:
在PetTracker類的InstanceTrack()方法中,一旦distance > 100,該如何通知MakerAlertSupplier和ShowAleartSupplier呢?
如何看待上面的3個(gè)類:
● PetTracker可以看作是被監(jiān)視對(duì)象。
● MakerAlertSupplier和ShowAleartSupplier看作是觀察者,即Observer。
解決方法:
1、考慮到Observer的方法參數(shù)都是int類型,嗯是的,不同的方法名,相同的參數(shù)列表,我們當(dāng)然可以在被監(jiān)視對(duì)象中定義一個(gè)委托,與observer方法有相同的參數(shù)列表。
2、如何做到被監(jiān)視對(duì)象的委托被觸發(fā)從而觸發(fā)Observer的方法呢?我們需要一個(gè)委托類型的事件,通過(guò)事件變量,把Observer的方法綁定到委托上。
3、最后當(dāng)被監(jiān)視對(duì)象執(zhí)行方法時(shí)觸發(fā)委托類型的事件,從而觸發(fā)Observer的方法。
完整代碼如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
PetTracker tracker = new PetTracker();
tracker.TrackEvent += (new MakerAlertSupplier()).MakeAlert;
tracker.TrackEvent += ShowAlertSupplier.ShowAlert;
tracker.InstanceTrack();
Console.ReadKey();
}
}
public class PetTracker
{
private int distance;
public delegate void TrackHandler(int param); //委托
public event TrackHandler TrackEvent; //委托類型的事件
//適時(shí)監(jiān)控
public void InstanceTrack()
{
for (int i = 0; i < 102; i++)
{
distance = i;
if (distance > 100)
{
if (TrackEvent != null)
{
TrackEvent(distance);
}
}
}
}
}
public class MakerAlertSupplier
{
//主人手上的追蹤器終端發(fā)出警報(bào)聲
public void MakeAlert(int param)
{
Console.WriteLine("嘀嘀嘀,您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~");
}
}
public class ShowAlertSupplier
{
//主人手上的追蹤器終端顯示報(bào)警信息
public static void ShowAlert(int param)
{
Console.WriteLine("您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~");
}
}
運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:

總結(jié)如下:
● 對(duì)于方法名不同,參數(shù)列表相同的多個(gè)類方法或方法,委托抽象了他們的定義。
● 而委托的執(zhí)行和注冊(cè)就交給了委托類型的事件來(lái)做。
● 委托是局限在被監(jiān)視對(duì)象內(nèi)部的,雖然聲明是public,但在客戶端不能給被監(jiān)視對(duì)象的委托變量賦值。
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