C#中委托和事件在觀察者模式中的應(yīng)用實(shí)例
通常來說當(dāng)一個(gè)被監(jiān)視對(duì)象的方法執(zhí)行會(huì)觸發(fā)觀察者Observer的方法的時(shí)候,我們就可以在被監(jiān)視對(duì)象中聲明委托和事件。本文就以實(shí)例形式展示了C#中實(shí)現(xiàn)委托和事件在觀察者模式中的應(yīng)用。具體如下:
示例如下:
有一個(gè)寵物追蹤器掛寵物身上,只要寵物離開主人100米之外,主人手上的顯示器顯示警告信息并聲音報(bào)警。
class Program { static void Main(string[] args) { PetTracker tracker = new PetTracker(); tracker.InstanceTrack(); Console.ReadKey(); } } public class PetTracker { private int distance; //適時(shí)監(jiān)控 public void InstanceTrack() { for (int i = 0; i < 102; i++) { distance = i; if (distance > 100) { MakeAlert(distance); ShowAlert(distance); } } } //主人手上的追蹤器終端發(fā)出警報(bào)聲 private void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("嘀嘀嘀,您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~"); } //主人手上的追蹤器終端顯示報(bào)警信息 private void ShowAlert(int param) { Console.WriteLine("您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~"); } }
運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:
定義被監(jiān)視對(duì)象以及觀察者Observer:
假如把以上3個(gè)方法封裝到不同的類中去,那就是:
public class PetTracker { private int distance; //適時(shí)監(jiān)控 public void InstanceTrack() { for (int i = 0; i < 102; i++) { distance = i; if (distance > 100) { } } } } public class MakerAlertSupplier { //主人手上的追蹤器終端發(fā)出警報(bào)聲 public void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("嘀嘀嘀,您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~"); } } public class ShowAlertSupplier { //主人手上的追蹤器終端顯示報(bào)警信息 public static void ShowAlert(int param) { Console.WriteLine("您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~"); } }
我們需要解決的問題是:
在PetTracker類的InstanceTrack()方法中,一旦distance > 100,該如何通知MakerAlertSupplier和ShowAleartSupplier呢?
如何看待上面的3個(gè)類:
● PetTracker可以看作是被監(jiān)視對(duì)象。
● MakerAlertSupplier和ShowAleartSupplier看作是觀察者,即Observer。
解決方法:
1、考慮到Observer的方法參數(shù)都是int類型,嗯是的,不同的方法名,相同的參數(shù)列表,我們當(dāng)然可以在被監(jiān)視對(duì)象中定義一個(gè)委托,與observer方法有相同的參數(shù)列表。
2、如何做到被監(jiān)視對(duì)象的委托被觸發(fā)從而觸發(fā)Observer的方法呢?我們需要一個(gè)委托類型的事件,通過事件變量,把Observer的方法綁定到委托上。
3、最后當(dāng)被監(jiān)視對(duì)象執(zhí)行方法時(shí)觸發(fā)委托類型的事件,從而觸發(fā)Observer的方法。
完整代碼如下:
class Program { static void Main(string[] args) { PetTracker tracker = new PetTracker(); tracker.TrackEvent += (new MakerAlertSupplier()).MakeAlert; tracker.TrackEvent += ShowAlertSupplier.ShowAlert; tracker.InstanceTrack(); Console.ReadKey(); } } public class PetTracker { private int distance; public delegate void TrackHandler(int param); //委托 public event TrackHandler TrackEvent; //委托類型的事件 //適時(shí)監(jiān)控 public void InstanceTrack() { for (int i = 0; i < 102; i++) { distance = i; if (distance > 100) { if (TrackEvent != null) { TrackEvent(distance); } } } } } public class MakerAlertSupplier { //主人手上的追蹤器終端發(fā)出警報(bào)聲 public void MakeAlert(int param) { Console.WriteLine("嘀嘀嘀,您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~"); } } public class ShowAlertSupplier { //主人手上的追蹤器終端顯示報(bào)警信息 public static void ShowAlert(int param) { Console.WriteLine("您的寶貝已經(jīng)離你" + param + "米之外了,要注意哦~~"); } }
運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:
總結(jié)如下:
● 對(duì)于方法名不同,參數(shù)列表相同的多個(gè)類方法或方法,委托抽象了他們的定義。
● 而委托的執(zhí)行和注冊(cè)就交給了委托類型的事件來做。
● 委托是局限在被監(jiān)視對(duì)象內(nèi)部的,雖然聲明是public,但在客戶端不能給被監(jiān)視對(duì)象的委托變量賦值。
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