欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

使用WindowsAPI獲取錄音音頻的方法

 更新時間:2014年08月18日 09:38:37   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了使用WindowsAPI獲取錄音音頻的方法,非常實用的功能,需要的朋友可以參考下

本文實例介紹了使用winmm.h進行音頻流的獲取的方法,具體步驟如下:

一、首先需要包含以下引用對象

#include <Windows.h>
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

二、音頻的獲取需要調(diào)用7個函數(shù)

1. waveInGetNumDevs:返回系統(tǒng)中就緒的波形聲音輸入設備的數(shù)量

UINT waveInGetNumDevs(VOID);

2. waveInGetDevCaps:檢查指定波形輸入設備的特性

MMRESULT waveInGetDevCaps( 
 UINT_PTR   uDeviceID, 
 LPWAVEINCAPS pwic,    
 UINT     cbwic    
);
//uDeviceID 音頻輸入設備標識,也可以為一個打開的音頻輸入設備的句柄.
//  個人認為如果上一步獲得了多個設備,可以用索引標識每一個設備.
//  
//pwic 對WAVEINCAPS結構體的一個指針,包含設備的音頻特性.
//
//cbwic WAVEINCAPS結構體的大小,使用sizeof即可.
//
//MMRESULT 函數(shù)執(zhí)行的結果
//  MMSYSERR_NOERROR 表示執(zhí)行成功
//  MMSYSERR_BADDEVICEID 索引越界 
//  MMSYSERR_NODRIVER 沒有就緒的設備 
//  MMSYSERR_NOMEM 不能分配或者鎖定內(nèi)存

介紹WAVEINCAPS結構體的含義:

typedef struct { 
  WORD   wMid;        //音頻設備制造商定義的驅(qū)動程序標識
  WORD   wPid;        //音頻輸入設備的產(chǎn)品標識
  MMVERSION vDriverVersion;    //驅(qū)動程序版本號
  TCHAR   szPname[MAXPNAMELEN];//制造商名稱
  DWORD   dwFormats;      //支持的格式,參見MSDN
  WORD   wChannels;      //支持的聲道數(shù)
  WORD   wReserved1;      //保留參數(shù)
} WAVEINCAPS;

3. waveInOpen:打開指定的音頻輸入設備,進行錄音

MMRESULT waveInOpen(
 LPHWAVEIN    phwi,        //接收打開的音頻輸入設備標識的HWAVEIN結構的指針
 UINT_PTR    uDeviceID,      //指定一個需要打開的設備標識.可以使用WAVE_MAPPER選擇一個按指定錄音格式錄音的設備
 LPWAVEFORMATEX pwfx,        //一個所需的格式進行錄音的WAVEFORMATEX結構的指針 
 DWORD_PTR   dwCallback,    //指向一個回調(diào)函數(shù)、事件句柄、窗口句柄、線程標識,對錄音事件進行處理.
 DWORD_PTR   dwCallbackInstance, //傳給回調(diào)機制的參數(shù)
 DWORD     fdwOpen      //打開設備的方法標識,指定回調(diào)的類型.參見CSDN
);

介紹WAVEFORMATEX結構體的含義:

typedef struct { 
  WORD wFormatTag;    //波形聲音的格式,單聲道雙聲道使用WAVE_FORMAT_PCM.當包含在WAVEFORMATEXTENSIBLE結構中時,使用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE.
  WORD nChannels;    //聲道數(shù)量
  DWORD nSamplesPerSec;  //采樣率.wFormatTag為WAVE_FORMAT_PCM時,有8.0kHz,11.025kHz,22.05kHz,和44.1kHz.
  DWORD nAvgBytesPerSec;  //每秒的采樣字節(jié)數(shù).通過nSamplesPerSec * nChannels * wBitsPerSample / 8計算
  WORD nBlockAlign;    //每次采樣的字節(jié)數(shù).通過nChannels * wBitsPerSample / 8計算
  WORD wBitsPerSample;  //采樣位數(shù).wFormatTag為WAVE_FORMAT_PCM時,為8或者16
  WORD cbSize;      //wFormatTag為WAVE_FORMAT_PCM時,忽略此參數(shù)
} WAVEFORMATEX;

介紹dwCallback回調(diào)函數(shù)格式:

void CALLBACK waveInProc(
 HWAVEIN hwi,     //回調(diào)此函數(shù)的設備句柄
 UINT uMsg,      //波形聲音輸入信息,標識關閉(WIM_CLOSE)、緩沖區(qū)滿(WIM_DATA)、打開(WIM_OPEN).
 DWORD_PTR dwInstance, //用戶在waveInOpen指定的數(shù)據(jù)
 DWORD_PTR dwParam1,  //(LPWAVEHDR)dwParam1,用戶指定的緩沖區(qū)
 DWORD_PTR dwParam2   
);

4. waveInPrepareHeader:為音頻輸入設備準備一個緩沖區(qū)

MMRESULT waveInPrepareHeader(
 HWAVEIN hwi,  //音頻輸入設備句柄
 LPWAVEHDR pwh,//指向WAVEHDR結構的指針,標識準備的緩沖區(qū)
 UINT cbwh    //WAVEHDR結構的大小,使用sizeof即可
);

介紹WAVEHDR結構:

typedef struct wavehdr_tag { 
  LPSTR   lpData;     //指向波形格式的緩沖區(qū)
  DWORD   dwBufferLength; //緩沖區(qū)的大小
  DWORD   dwBytesRecorded; //當前存儲了多少數(shù)據(jù)
  DWORD_PTR dwUser;     //用戶數(shù)據(jù)
  DWORD   dwFlags;      //為緩沖區(qū)提供的信息,在waveInPrepareHeader函數(shù)中使用WHDR_PREPARED
  DWORD   dwLoops;     //輸出時使用,標識播放次數(shù)
  struct wavehdr_tag * lpNext;//reserved
  DWORD_PTR reserved;     //reserved
} WAVEHDR, *LPWAVEHDR; 

5. waveInAddBuffer:將緩沖區(qū)發(fā)送給設備,若緩沖區(qū)填滿,則不起作用。(參數(shù)同上)

MMRESULT waveInAddBuffer(
 HWAVEIN hwi, 
 LPWAVEHDR pwh, 
 UINT cbwh 
); 

6. waveInStart:開始進行錄制

MMRESULT waveInStart(
 HWAVEIN hwi //設備句柄
);

7. waveInClose:關閉設備

MRESULT waveInClose(
 HWAVEIN hwi //設備句柄
);

三、完整實例代碼如下:

//Run.c文件
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
void PlayMusi();
void WaveInitFormat(LPWAVEFORMATEX m_WaveFormat, WORD nCh,DWORD nSampleRate,WORD BitsPerSample);
DWORD CALLBACK MicCallback(HWAVEIN hwavein, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2);
void RecordWave();

void main()
{
 //PlayMusi();
 RecordWave();
 while(1);
}
void RecordWave()
{
 int count = waveInGetNumDevs();//1
 printf("\n音頻輸入數(shù)量:%d\n",count);

 WAVEINCAPS waveIncaps;
 MMRESULT mmResult = waveInGetDevCaps(0,&waveIncaps,sizeof(WAVEINCAPS));//2
 printf("\n音頻輸入設備:%s\n",waveIncaps.szPname);

 if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
 {
 HWAVEIN phwi;
 WAVEFORMATEX pwfx;
 WaveInitFormat(&pwfx,1,8000,8);
 printf("\n請求打開音頻輸入設備");
 printf("\n采樣參數(shù):單聲道 8kHz 8bit\n");
 mmResult=waveInOpen(&phwi,WAVE_MAPPER,&pwfx,(DWORD)(MicCallback),NULL,CALLBACK_FUNCTION);//3

 if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
 {
  WAVEHDR pwh1;
  char buffer1[10240];
  pwh1.lpData=buffer1;
  pwh1.dwBufferLength=10240;
  pwh1.dwUser=1;
  pwh1.dwFlags=0;
  mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh1,sizeof(WAVEHDR));//4
  printf("\n準備緩沖區(qū)1");

  WAVEHDR pwh2;
  char buffer2[10240];
  pwh2.lpData=buffer2;
  pwh2.dwBufferLength=10240;
  pwh2.dwUser=2;
  pwh2.dwFlags=0;
  mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh2,sizeof(WAVEHDR));//4
  printf("\n準備緩沖區(qū)2\n");

  if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
  {
  mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh1,sizeof(WAVEHDR));//5
  printf("\n將緩沖區(qū)1加入音頻輸入設備");
  mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh2,sizeof(WAVEHDR));//5
  printf("\n將緩沖區(qū)2加入音頻輸入設備\n");

  if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult)
  {
   mmResult=waveInStart(phwi);//6
   printf("\n請求開始錄音\n");
  }
  }
 }

 }
}
DWORD CALLBACK MicCallback(HWAVEIN hwavein, UINT uMsg, DWORD dwInstance, DWORD dwParam1, DWORD dwParam2)
{
 switch(uMsg) 
 {
 case WIM_OPEN:
  printf("\n設備已經(jīng)打開...\n");
  break;
 
 case WIM_DATA:
  printf("\n緩沖區(qū)%d存滿...\n",((LPWAVEHDR)dwParam1)->dwUser);
  waveInAddBuffer (hwavein, (LPWAVEHDR)dwParam1, sizeof (WAVEHDR)) ;
  break;
 
 case WIM_CLOSE:
  printf("\n設備已經(jīng)關閉...\n");
  break;
 default:
  break;
 }
 return 0;
}
void WaveInitFormat(LPWAVEFORMATEX m_WaveFormat, WORD nCh,DWORD nSampleRate,WORD BitsPerSample)
{
 m_WaveFormat->wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
 m_WaveFormat->nChannels = nCh;
 m_WaveFormat->nSamplesPerSec = nSampleRate;
 m_WaveFormat->nAvgBytesPerSec = nSampleRate * nCh * BitsPerSample/8;
 m_WaveFormat->nBlockAlign = m_WaveFormat->nChannels * BitsPerSample/8;
 m_WaveFormat->wBitsPerSample = BitsPerSample;
 m_WaveFormat->cbSize = 0;
}
void PlayMusi()
{
 int error = mciSendString("open C:\\Users\\Angel\\Desktop\\有多少愛可以重來.mp3 alias myDivece", NULL, 0, NULL);
 if (error == 0)
 {
 mciSendString("play myDivece", NULL, 0, NULL); //播放
 }
}

相關文章

  • strcat 函數(shù)的使用指南

    strcat 函數(shù)的使用指南

    strcat是連接字符串的函數(shù)。函數(shù)返回指針,兩個參數(shù)都是指針,第一個參數(shù)所指向的內(nèi)存的地址必須能容納兩個字符串連接后的大小。
    2015-09-09
  • C++實現(xiàn)defer聲明方法詳解

    C++實現(xiàn)defer聲明方法詳解

    這篇文章主要介紹了C++實現(xiàn)defer聲明,在和朋友交談時候,無意間了解到Go語言的defer,發(fā)現(xiàn)挺有意思的。和智能指針類似,當出了作用域后,被defer修飾的操作才會執(zhí)行
    2022-11-11
  • C++設計模式之裝飾模式(Decorator)

    C++設計模式之裝飾模式(Decorator)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C++設計模式之裝飾模式Decorator的相關資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-03-03
  • OpenCV去除綠幕摳圖源碼

    OpenCV去除綠幕摳圖源碼

    這篇文章主要介紹了OpenCV去除綠幕摳圖,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-05-05
  • C語言實現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲的示例代碼

    C語言實現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲的示例代碼

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言如何實現(xiàn)經(jīng)典貪吃蛇游戲,文中的示例代碼講解詳細,對我們學習C語言有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下
    2023-01-01
  • 用C語言實現(xiàn)貪吃蛇小游戲

    用C語言實現(xiàn)貪吃蛇小游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了用C語言實現(xiàn)貪吃蛇小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-05-05
  • 淺談C++內(nèi)存分配及變長數(shù)組的動態(tài)分配

    淺談C++內(nèi)存分配及變長數(shù)組的動態(tài)分配

    下面小編就為大家?guī)硪黄獪\談C++內(nèi)存分配及變長數(shù)組的動態(tài)分配。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2016-09-09
  • 用C語言實現(xiàn)通訊錄

    用C語言實現(xiàn)通訊錄

    這篇文章主要為大家詳細介紹了用C語言實現(xiàn)通訊錄,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-06-06
  • C++中四種對象生存期和作用域以及static的用法總結分析

    C++中四種對象生存期和作用域以及static的用法總結分析

    以下是對C++中四種對象生存期和作用域以及static的用法進行了詳細的介紹,需要的朋友可以過來參考下
    2013-09-09
  • C++之openFrameworks框架介紹

    C++之openFrameworks框架介紹

    本章我們將介紹一個非常好用的跨平臺的 C++開源框架 openFrameworks。它是一個開源的跨平臺的C++工具包,方便開發(fā)者創(chuàng)建出一個更簡單和直觀的框架,擅長開發(fā)圖像和動畫,感興趣的同學可以參考一下
    2023-05-05

最新評論