winform異型不規(guī)則界面設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)方法
本文實(shí)例講述了winform異型不規(guī)則界面設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)方法,用于界面設(shè)計(jì)時(shí)有不錯(cuò)的用戶體驗(yàn),非常實(shí)用。分享給大家供大家參考之用。具體方法如下:
一、不規(guī)則WINFORM窗體
Author:unknown From:Internet
在以前版本的Visual Basic或Visual C++中,創(chuàng)建不規(guī)則窗體和控件是一件很復(fù)雜的事,不僅需要調(diào)用大量API函數(shù)而且工作量也不小。不過(guò),現(xiàn)在在Visual C#下,情況就完全不同了。運(yùn)用Windows Forms你就可以很輕易地創(chuàng)建出一個(gè)不規(guī)則的窗體以及窗體上的控件。一個(gè)具有不規(guī)則窗體和控件的應(yīng)用程序肯定會(huì)更吸引廣大的用戶,微軟的Windows Media Player 7就顯示出這一點(diǎn)。作為程序員,您一定想在自己的程序中運(yùn)用這點(diǎn)技術(shù)吧。
程序的窗體和控件都可以以非傳統(tǒng)的方式被創(chuàng)建。本文就向大家展示如何在應(yīng)用程序中創(chuàng)建不規(guī)則窗體,以及如何在窗體上創(chuàng)建各式各樣的自定義形狀的控件。
注:創(chuàng)建不規(guī)則窗體和控件這個(gè)過(guò)程包含了大量的圖形編程工作,所以不同的計(jì)算機(jī)因內(nèi)存和顯卡的不同可能會(huì)導(dǎo)致最終的效果有所不同。因此,在發(fā)布你的應(yīng)用程序前,務(wù)必在各種不同類型的計(jì)算機(jī)上做好測(cè)試工作。
實(shí)現(xiàn)方法:
首先,創(chuàng)建一個(gè)位圖文件作為程序的窗體。位圖可以是任意形狀的,但是位圖文件區(qū)域一定要足夠大,這樣才能包含窗體上的所有控件。然后,你可以通過(guò)設(shè)置一些屬性使該圖成為程序的窗體。
把程序中的標(biāo)題欄去掉,否則整個(gè)界面將顯得很不協(xié)調(diào)。當(dāng)然你去掉了標(biāo)題欄也就去掉了它的最大化、最小化、關(guān)閉、移動(dòng)窗體等功能。為了使程序仍然具有這些功能,我們需在程序中添加一些代碼,這樣用戶就仍然可以像以前一樣和程序進(jìn)行交互。
因此,你需要完成如下工作:
1.創(chuàng)建一個(gè)作為窗體的位圖文件。
2.創(chuàng)建一個(gè)Windows應(yīng)用程序,用上述位圖文件作為程序的窗體同時(shí)去掉其標(biāo)題欄。
3.添加原標(biāo)題欄具有的功能所需的代碼。
具體步驟:
下面我就具體向大家介紹如何創(chuàng)建不規(guī)則窗體。
創(chuàng)建一個(gè)具有不規(guī)則形狀的位圖文件
1.用任何畫(huà)圖程序就可以創(chuàng)建不規(guī)則形狀的位圖,你可以使用最容易也是最方便的畫(huà)圖程序。
2.用一種顏色畫(huà)出一個(gè)不規(guī)則的區(qū)域作為程序的窗體,并用另一種顏色畫(huà)出該位圖的背景。(你要使該不規(guī)則區(qū)域足夠大。)
3.保存位圖文件。
下面就是一個(gè)例子:
在vs.net中創(chuàng)建一個(gè)新的工程:
首先,設(shè)置窗體的背景從而建立窗體形狀。
1.在窗體設(shè)計(jì)器中選中窗體使之獲得焦點(diǎn)。
2.在屬性對(duì)話框中進(jìn)行如下設(shè)置:
●將FormBorderStyle屬性設(shè)置為None。該屬性去掉了程序的標(biāo)題欄,同時(shí)也除去了標(biāo)題欄的功能,不過(guò)我在后面還會(huì)向大家介紹如何添加代碼以恢復(fù)這些功能的。
●將BackgroundImage屬性設(shè)置為你創(chuàng)建的位圖文件。你不必在工程中添加該文件,因?yàn)槟阋坏┲付嗽撐募?,它就?huì)自動(dòng)被添加到工程中。
●將TransparencyKey屬性設(shè)置為位圖文件的背景顏色值(在本例中是藍(lán)色)。該屬性使得位圖的背景即上圖中的藍(lán)色部分不可見(jiàn),從而窗體就呈現(xiàn)出一個(gè)不規(guī)則的橢圓形。
3.保存工程。按Ctrl+F5可以運(yùn)行此程序。(注:因?yàn)闆](méi)有標(biāo)題欄,所以你可以通過(guò)Alt+F4來(lái)關(guān)閉程序)
將FormBorderStyle屬性設(shè)置為None后,程序的標(biāo)題欄就被去掉了。這樣,為了獲得原來(lái)標(biāo)題欄的功能,我們必須手動(dòng)添加代碼。下面我就向大家介紹如何添加代碼實(shí)現(xiàn)關(guān)閉功能以及移動(dòng)窗體的功能。
實(shí)現(xiàn)窗體的關(guān)閉及移動(dòng):
1.往窗體上拖放一個(gè)按鈕控件。
2.在屬性對(duì)話框中,將該控件的Text屬性設(shè)置為“關(guān)閉”。
3.雙擊按鈕添加一個(gè)Click事件處理函數(shù)。
4.在代碼編輯器中添加如下代碼:
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.Close(); }
二、不規(guī)則按鈕Author:unknown From:Internet現(xiàn)在,我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)不規(guī)則的窗體,并實(shí)現(xiàn)了一些基本的移動(dòng)窗體、關(guān)閉窗體的功能。然而,窗體上的按鈕控件還是老一套,那么方方正正,使得整個(gè)界面不美觀。接下來(lái)我就向大家介紹如何創(chuàng)建自定義形狀的控件。 前面我們創(chuàng)建不規(guī)則窗體的時(shí)候用到了TransparencyKey屬性,但是控件是沒(méi)有該屬性的,所以我們得找其他的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)控件的不規(guī)則形狀了。在窗體上畫(huà)一個(gè)自定義形狀的控件時(shí),你需要精確的告知窗體在什么位置以及如何畫(huà)該控件。在.Net Framework中有相應(yīng)的類和方法來(lái)幫你實(shí)現(xiàn)這些,所以你不必?fù)?dān)心具體實(shí)現(xiàn)。 .Net Framework中的類提供給控件一個(gè)指示說(shuō)明,該指示說(shuō)明能確定控件被畫(huà)的形狀。通過(guò)不同的指示說(shuō)明,你就可以按你想要的方法來(lái)畫(huà)控件了。該指示說(shuō)明利用了GraphicsPath這個(gè)類,這個(gè)類代表了一系列用來(lái)畫(huà)圖的直線和曲線。首先,你得指定一個(gè)GraphicsPath類的對(duì)象并告知它你要畫(huà)什么圖形。然后,你將控件的Region屬性設(shè)置為上述GraphicsPath類的對(duì)象。這樣,你就可以創(chuàng)建任何自定義形狀的控件了。
步驟如下:
● 創(chuàng)建一個(gè)GraphicsPath類的實(shí)例對(duì)象。
● 指定好該對(duì)象的各項(xiàng)細(xì)節(jié)(如大小、形狀等等)。
● 將控件的Region屬性設(shè)置為上面建立的GraphicsPath類的實(shí)例對(duì)象。 創(chuàng)建一個(gè)像文本的按鈕控件:
1.拖放一個(gè)按鈕控件到窗體上。
2.在屬性對(duì)話框中進(jìn)行如下設(shè)置:
● 將Name屬性設(shè)置為CustomButton。
● 將BackColor屬性設(shè)置為一個(gè)和窗體背景顏色不同的顏色值。
● 將其Text屬性設(shè)置為空字符串。
3.添加窗體的Paint事件的事件處理函數(shù)。
4.添加以下代碼,用GraphicsPath類的實(shí)例對(duì)象來(lái)畫(huà)控件。
下面的代碼以一串字符串的形式畫(huà)該按鈕控件,同時(shí),程序還設(shè)置了字符串的字體、大小、風(fēng)格等屬性。字符串被賦給GraphicsPath類的實(shí)例對(duì)象。然后,該實(shí)例對(duì)象就被設(shè)置為按鈕控件的Region屬性。這樣一個(gè)自定義形狀的控件就完成了。
private void CustomButton_Paint( object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e ) { //初始化一個(gè)GraphicsPath類的對(duì)象 System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath myGraphicsPath = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath(); //確定一個(gè)字符串,該字符串就是控件的形狀 string stringText = "Click Me!"; //確定字符串的字體 FontFamily family = new FontFamily("Arial"); //確定字符串的風(fēng)格 int fontStyle = (int)FontStyle.Bold; //確定字符串的高度 int emSize = 35; //確定字符串的起始位置,它是從控件開(kāi)始計(jì)算而非窗體 PointF origin = new PointF(0, 0); //一個(gè)StringFormat對(duì)象來(lái)確定字符串的字間距以及對(duì)齊方式 StringFormat format = new StringFormat(StringFormat.GenericDefault); //用AddString方法創(chuàng)建字符串 myGraphicsPath.AddString(stringText, family, fontStyle, emSize, origin, format); //將控件的Region屬性設(shè)置為上面創(chuàng)建的GraphicsPath對(duì)象 CustomButton.Region = new Region(myGraphicsPath); }
三、GDI+編程的10個(gè)基本技巧
//創(chuàng)建繪圖表面有兩種常用的方法。下面設(shè)法得到PictureBox的繪圖表面。 private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { //得到pictureBox1的繪圖表面 Graphics g = this.pictureBox1.CreateGraphics(); } private void pictureBox1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { //得到pictureBox1的繪圖表面 Graphics g = e.Graphics; } //可以利用Graphics對(duì)象繪制出各種圖形圖案??丶腜aint事件和OnPaint方法都可以繪圖都是好時(shí)機(jī)。在OnPaint方法里繪制圖案一定從參數(shù)e里面得到Graphics屬性。下面是兩個(gè)例子。 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { e.Graphics.Clear(Color.White); float x, y, w, h; x = this.Left+2; y = this.Top+2; w = this.Width-4; h = this.Height-4; Pen pen = new Pen(Color.Red, 2); e.Graphics.DrawRectangle(pen, x, y, w, h); base.OnPaint (e); } private void PictureBoxII_Resize(object sender, EventArgs e) { this.Invalidate(); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.pictureBoxII1.CreateGraphics().FillEllipse( Brushes.Blue, 10, 20, 50, 100); } //和文本有關(guān)的三個(gè)類: //FontFamily——定義有著相似的基本設(shè)計(jì)但在形式上有某些差異的一組字樣。無(wú)法繼承此類。 //Font——定義特定的文本格式,包括字體、字號(hào)和字形屬性。無(wú)法繼承此類。 //StringFormat——封裝文本布局信息(如對(duì)齊方式和行距),顯示操作(如省略號(hào)插入和國(guó)家標(biāo)準(zhǔn) (National) 數(shù)字位替換)和 OpenType 功能。無(wú)法繼承此類。 //下面的程序顯示了一段文字。 private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics(); g.FillRectangle(Brushes.White, this.pictureBoxII1.ClientRectangle); string s = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"; FontFamily fm = new FontFamily("ËÎÌå"); Font f = new Font(fm, 20, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point); RectangleF rectF = new RectangleF(30, 20, 180, 205); StringFormat sf = new StringFormat(); SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 255)); sf.LineAlignment = StringAlignment.Center; sf.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical; g.DrawString(s, f, sbrush, rectF, sf); } //GDI+的路徑——GraphicsPath類 //GraphicsPath類提供了一系列屬性和方法,利用它可以獲取路徑上的關(guān)鍵點(diǎn),可以添加直線段、圓等幾何元素。可以獲得包圍矩形,進(jìn)行拾取測(cè)試。這些功能都怎么用,要仔細(xì)看一下。 private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) { //繪圖表面 Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics(); //填充成白色 g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle); //弄一個(gè)繪圖路徑¶ GraphicsPath gp = new GraphicsPath(); //添加一些集合圖形 gp.AddEllipse(20, 20, 300, 200); gp.AddPie(50, 100, 300, 100, 45, 200); gp.AddRectangle(new Rectangle(100, 30, 100, 80)); //在繪圖表面上繪制繪圖路徑 g.DrawPath(Pens.Blue, gp); //平移 g.TranslateTransform(200, 20); //填充繪圖路徑¶ g.FillPath(Brushes.GreenYellow, gp); gp.Dispose(); } //區(qū)域——Region類 //從已有的矩形和路徑可以創(chuàng)建Region。使用Graphics.FillRegion方法繪制Region。該類指示由矩形和由路徑構(gòu)成的圖形形狀的內(nèi)部。無(wú)法繼承此類。 //漸變色填充 //需要使用兩個(gè)刷子: //線性梯度刷子(LinearGradientBrush) //路徑梯度刷子(PathGuadientBrush) private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e) { //繪圖表面 Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics(); g.FillRectangle(Brushes.White, this.pictureBoxII1.ClientRectangle); //定義一個(gè)線性梯度刷子 LinearGradientBrush lgbrush = new LinearGradientBrush( new Point(0, 10), new Point(150, 10), Color.FromArgb(255, 0, 0), Color.FromArgb(0, 255, 0)); Pen pen = new Pen(lgbrush); //用線性筆刷梯度效果的筆繪制一條直線段并填充一個(gè)矩形 g.DrawLine(pen, 10, 130, 500, 130); g.FillRectangle(lgbrush, 10, 150, 370, 30); //定義路徑并添加一個(gè)橢圓 GraphicsPath gp = new GraphicsPath(); gp.AddEllipse(10, 10, 200, 100); //用該路徑定義路徑梯度刷子 PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush(gp); //顏色數(shù)組 Color[] colors = { Color.FromArgb(255, 0, 0), Color.FromArgb(100, 100, 100), Color.FromArgb(0, 255, 0), Color.FromArgb(0, 0, 255)}; //定義顏色漸變比率 float[] r = {0.0f, 0.3f, 0.6f, 1.0f}; ColorBlend blend = new ColorBlend(); blend.Colors = colors; blend.Positions = r; brush.InterpolationColors = blend; //在橢圓外填充一個(gè)矩形 g.FillRectangle(brush, 0, 0, 210, 110); //用添加了橢圓的路徑定義第二個(gè)路徑梯度刷子 GraphicsPath gp2 = new GraphicsPath(); gp2.AddEllipse(300, 0, 200, 100); PathGradientBrush brush2 = new PathGradientBrush(gp2); //設(shè)置中心點(diǎn)位置和顏色 brush2.CenterPoint = new PointF(450, 50); brush2.CenterColor = Color.FromArgb(0, 255, 0); //設(shè)置邊界顏色 Color[] color2 = {Color.FromArgb(255, 0, 0)}; brush2.SurroundColors = color2; //用第二個(gè)梯度刷填充橢圓 g.FillEllipse(brush2, 300, 0, 200, 100); } //GDI+的坐標(biāo)系統(tǒng) //通用坐標(biāo)系——用戶自定義坐標(biāo)系。 //頁(yè)面坐標(biāo)系——虛擬坐標(biāo)系。 //設(shè)備坐標(biāo)系——屏幕坐標(biāo)系。 //當(dāng)頁(yè)面坐標(biāo)系和設(shè)備坐標(biāo)系的單位都是象素時(shí),它們相同。 private void button10_Click(object sender, System.EventArgs e) { Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics(); g.Clear(Color.White); this.Draw(g); } private void Draw(Graphics g) { g.DrawLine(Pens.Black, 10, 10, 100, 100); g.DrawEllipse(Pens.Black, 50, 50, 200, 100); g.DrawArc(Pens.Black, 100, 10, 100, 100, 20, 160); g.DrawRectangle(Pens.Green, 50, 200, 150, 100); } private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e) { //左移 Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics(); g.Clear(Color.White); g.TranslateTransform(-50, 0); this.Draw(g); } private void button6_Click(object sender, System.EventArgs e) { //右移 Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics(); g.Clear(Color.White); g.TranslateTransform(50, 0); this.Draw(g); } private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e) { //旋轉(zhuǎn) Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics(); g.Clear(Color.White); g.RotateTransform(-30); this.Draw(g); } private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e) { //放大 Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics(); g.Clear(Color.White); g.ScaleTransform(1.2f, 1.2f); this.Draw(g); } private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e) { //縮小 Graphics g = this.pictureBoxII1.CreateGraphics(); g.Clear(Color.White); g.ScaleTransform(0.8f, 0.8f); this.Draw(g); } //全局坐標(biāo)——變換對(duì)于繪圖表面上的每個(gè)圖元都會(huì)產(chǎn)生影響。通常用于設(shè)定通用坐標(biāo)系。 //一下程序?qū)⒃ㄒ苿?dòng)到控件中心,并且Y軸正向朝上。 //先畫(huà)一個(gè)圓 Graphics g = e.Graphics; g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle); g.DrawEllipse(Pens.Black, -100, -100, 200, 200); //使y軸正向朝上,必須做相對(duì)于x軸鏡像 //變換矩陣為[1,0,0,-1,0,0] Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0); g.Transform = mat; Rectangle rect = this.ClientRectangle; int w = rect.Width; int h = rect.Height; g.TranslateTransform(w/2, -h/2); //以原點(diǎn)為中心,做一個(gè)半徑為100的圓 g.DrawEllipse(Pens.Red, -100, -100, 200, 200); g.TranslateTransform(100, 100); g.DrawEllipse(Pens.Green, -100, -100, 200, 200); g.ScaleTransform(2, 2); g.DrawEllipse(Pens.Blue, -100, -100, 200, 200); //局部坐標(biāo)系——只對(duì)某些圖形進(jìn)行變換,而其它圖形元素不變。 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //客戶區(qū)設(shè)置為白色 g.FillRectangle(Brushes.White, this.ClientRectangle); //y軸朝上 Matrix mat = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0); g.Transform = mat; //移動(dòng)坐標(biāo)原點(diǎn)到窗體中心 Rectangle rect = this.ClientRectangle; int w = rect.Width; int h = rect.Height; g.TranslateTransform(w/2, -h/2); //在全局坐標(biāo)下繪制橢圓 g.DrawEllipse(Pens.Red, -100, -100, 200, 200); g.FillRectangle(Brushes.Black, -108, 0, 8, 8); g.FillRectangle(Brushes.Black, 100, 0, 8, 8); g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, 100, 8, 8); g.FillRectangle(Brushes.Black, 0, -108, 8, 8); //創(chuàng)建一個(gè)橢圓然后在局部坐標(biāo)系中進(jìn)行變換 GraphicsPath gp = new GraphicsPath(); gp.AddEllipse(-100, -100, 200, 200); Matrix mat2 = new Matrix(); //平移 mat2.Translate(150, 150); //旋轉(zhuǎn) mat2.Rotate(30); gp.Transform(mat2); g.DrawPath(Pens.Blue, gp); PointF[] p = gp.PathPoints; g.FillRectangle(Brushes.Black, p[0].X-2, p[0].Y+2, 4, 4); g.FillRectangle(Brushes.Black, p[3].X-2, p[3].Y+2, 4, 4); g.FillRectangle(Brushes.Black, p[6].X-4, p[6].Y-4, 4, 4); g.FillRectangle(Brushes.Black, p[9].X-4, p[9].Y-4, 4, 4); gp.Dispose(); //base.OnPaint (e); } //Alpha混合 //Color.FromArgb()的A就是Alpha。Alpha的取值范圍從0到255。0表示完全透明,255完全不透明。 //當(dāng)前色=前景色×alpha/255+背景色×(255-alpha)/255 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //創(chuàng)建一個(gè)填充矩形 SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.BlueViolet); g.FillRectangle(brush, 180, 70, 200, 150); //創(chuàng)建一個(gè)位圖,其中兩個(gè)位圖之間有透明效果 Bitmap bm1 = new Bitmap(200, 100); Graphics bg1 = Graphics.FromImage(bm1); SolidBrush redBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(210, 255, 0, 0)); SolidBrush greenBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(210, 0, 255, 0)); bg1.FillRectangle(redBrush, 0, 0, 150, 70); bg1.FillRectangle(greenBrush, 30, 30, 150, 70); g.DrawImage(bm1, 100, 100); //創(chuàng)建一個(gè)位圖,其中兩個(gè)位圖之間沒(méi)有透明效果 Bitmap bm2 = new Bitmap(200, 100); Graphics bg2 = Graphics.FromImage(bm2); bg2.CompositingMode = CompositingMode.SourceCopy; bg2.FillRectangle(redBrush, 0, 0, 150, 170); bg2.FillRectangle(greenBrush, 30, 30, 150, 70); g.CompositingQuality = CompositingQuality.GammaCorrected; g.DrawImage(bm2, 300, 200); //base.OnPaint (e); } //反走樣 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; //放大8倍 g.ScaleTransform(8, 8); //沒(méi)有反走樣的圖形和文字 Draw(g); //設(shè)置反走樣 g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //右移40 g.TranslateTransform(40, 0); //再繪制就是反走樣之后的了 Draw(g); //base.OnPaint (e); } private void Draw(Graphics g) { //繪制圖形和文字 g.DrawLine(Pens.Gray, 10, 10, 40, 20); g.DrawEllipse(Pens.Gray, 20, 20, 30, 10); string s = "反走樣測(cè)試"; Font font = new Font("宋體", 5); SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Gray); g.DrawString(s, font, brush, 10, 40); }
相信本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有一定的借鑒價(jià)值。
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