C#生成互不相同隨機數(shù)的實現(xiàn)方法
本文實例講述了C#生成互不相同隨機數(shù)的實現(xiàn)方法,在進行C#應用程序設計時非常具有實用價值。本文詳細講述了其功能的實現(xiàn)過程。分享給大家供大家參考之用。具體方法如下:
一般來說,用C#生成足夠隨機的互不相同的隨機數(shù) Dotnet.Frameword中提供了一個專門產生隨機數(shù)的類System.Random,計算機并不能產生完全隨機的數(shù)字,它生成的數(shù)字被稱為偽隨機數(shù),它是以相同的概率從一組有限的數(shù)字中選取的,所選的數(shù)字并不具有完全的隨機性,但就實用而言,其隨機程度已經(jīng)足夠了。
在使用隨機數(shù)時,要先初始化一個隨機數(shù)發(fā)生器.有兩種方法;
第一種方法不指定隨機種子,系統(tǒng)自動選取當前時前作隨機種子:
Random ra=new Random();
第二種方法是指定一個int型的參數(shù)作為隨機種子:
Random ra=new Random(int iseed);
初始化完成后,用Random.Next()方法產生隨機數(shù)。
ra.Next(); 它返回一個大于或等于零而小于2,147,483,647的數(shù).
下面我們介紹它的重載函數(shù)和其它一些方法。
public virtual int Next(int);
用法:ra.next(20) 返回一個小于所指定最大值(此處為20)的正隨機數(shù)。
public virtual int Next(int minValue, int maxValue);
用法:ra.next(1,20) 返回一個指定范圍內(此處為1-20之間)的隨機數(shù).
類System.Random還有幾個方法分別是:
公共方法: NextBytes用隨機數(shù)填充指定字節(jié)數(shù)組的元素。
NextDouble返回一個介于 0.0 和 1.0 之間的隨機數(shù)。
受保護的方法: Sample返回一個介于 0.0 和 1.0 之間的隨機數(shù),只允許子類對象訪問。
要在一段數(shù)字區(qū)間內隨機生成若干個互不相同的隨機數(shù),比如在從1到20間隨機生成6個互不相同的整數(shù)。
可以參考下面兩個函數(shù): differSamenessRandomNum與getRandomNum:
public int[] differSamenessRandomNum(int num,int minValue,int maxValue) //在區(qū)間[minValue,maxValue]取出num個互不相同的隨機數(shù),返回數(shù)組。 { Random ra=new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));//保證產生的數(shù)字的隨機性 int[] arrNum=new int[num]; int tmp=0; for (int i=0;i>=num-1;i++) { tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //隨機取數(shù) arrNum[i]=get RandomNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra); //取出值賦到數(shù)組中 } return arrNum; }
函數(shù)getNum是一遞歸,用它來檢測生成的隨機數(shù)是否有重復,如果取出來的數(shù)字和已取得的數(shù)字有重復就重新隨機獲取。
public int getRandomNum(int[] arrNum,int tmp,int minValue,int maxValue,Random ra) { int n=0; while (n>=arrNum.Length-1) { if (arrNum[n]==tmp) //利用循環(huán)判斷是否有重復 { tmp=ra.Next(minValue,maxValue); //重新隨機獲取。 getRandomNum(arrNum,tmp,minValue,maxValue,ra); //遞歸:如果取出來的數(shù)字和已取得的數(shù)字有重復就重新隨機獲取。 } n++; } return tmp; }
相信本文所述對大家的C#程序設計有一定的借鑒價值。
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