實(shí)例分析一個(gè)簡單的Win32程序
本文較為詳細(xì)的分析了一個(gè)Win32程序的組成、結(jié)構(gòu)、實(shí)現(xiàn)方法及運(yùn)行原理,對于進(jìn)行Windows程序設(shè)計(jì)有很好的借鑒參考價(jià)值。分享給大家供大家參考之用。具體分析如下:
一、Windows程序與普通C或C++程序的不同
學(xué)過C或C++等語言的人都知道,我們寫的程序都一個(gè)入口,main函數(shù),但是在Win32程序里,我們的入口函數(shù)又是什么呢?它是怎么樣運(yùn)行的,跟我們用C或C++寫的控制臺(tái)程序又有什么不同呢?
我們先說Win32程序跟我們控制臺(tái)的程序的一個(gè)很重要的不同點(diǎn),就是Win32程序是一個(gè)消息響應(yīng)程序,例如點(diǎn)擊了一個(gè)按鈕,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)消息onButoon,然后會(huì)這個(gè)消息會(huì)進(jìn)入我們程序所維護(hù)的一個(gè)消息隊(duì)列,程序運(yùn)行過程中不斷地取出隊(duì)列中的消息,并作出相應(yīng)的處理。直到取出的是結(jié)束程序的消息。
二、了解MSG的結(jié)構(gòu)和組成
首先,既然Windows的程序是基于消息觸發(fā)的,那么Windows是如何定義一個(gè)消息的呢?下面是在MSDN上說明文檔上的定義:
typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG;
下面我們來分析一下這個(gè)結(jié)構(gòu)體:
HWND hwnd:hwnd是一個(gè)窗口的句柄,用來唯一標(biāo)識(shí)一個(gè)窗口資源;至于什么是一個(gè)句柄,它有點(diǎn)類似對C或C++中的指針,句柄是資源的標(biāo)識(shí),根據(jù)資源的類型,又可將句柄細(xì)分成圖標(biāo)句柄(HICON),光標(biāo)句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),應(yīng)用程序?qū)嵗浔℉INSTANCE)等等各種類型的句柄。操作系統(tǒng)給每一個(gè)窗口指定的一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)號(hào)即窗口句柄。
UINT message:message是一個(gè)UINT(即C或C++中的unsign int)類型的變量,它用來標(biāo)識(shí)一個(gè)具體的消息,如按鍵盤的消息。message用一個(gè)整數(shù)來表示,但是一個(gè)整數(shù)通常不好記憶,所以在VC++中就用微軟給我們定義的一些宏來表示,如WM_KEYDOWN。
WPARAM wParam:整型參數(shù),用來指示message的附加信息。
LPARAM lParam:跟wParam一樣,是一個(gè)整型參數(shù),用來指示message的附加信息。與wParam一樣,多用來區(qū)分同一個(gè)消息的不同情況。
DWORD time:DWORD其實(shí)是C或C++中的unsigned long類型,time標(biāo)識(shí)了一個(gè)消息產(chǎn)生時(shí)的時(shí)間。
POINT pt:POINT是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,表示現(xiàn)實(shí)世界里的一個(gè)點(diǎn),里面有兩個(gè)LONG類型的成員x和y,用來表示產(chǎn)生這個(gè)消息產(chǎn)時(shí)光標(biāo)或鼠標(biāo)的坐標(biāo)。
由此可知一個(gè)MSG的變量所包含的信息是相當(dāng)多和詳細(xì)的。
三、了解WinMain函數(shù)
然后,像C或C++控制臺(tái)程序的入口是main函數(shù)一樣,Win32程序的入口也是main函數(shù),不過它叫WinMain函數(shù),它的定義如下:
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state );
下面我們來分析一下這個(gè)函數(shù):
HINSTANCE hInstance:hInstance是一個(gè)指向當(dāng)前應(yīng)用程序?qū)嵗囊粋€(gè)句柄。實(shí)例就是一個(gè)運(yùn)行中的程序。
HINSTANCE hPrevInstance:hPrevInstance是一個(gè)指向之前應(yīng)用程序?qū)嵗囊粋€(gè)句柄。
LPSTR lpCmdLine:lpCmdLine是一個(gè)指向字符串的指針,表示一個(gè)命令行參數(shù),什么是命令行參數(shù)呢?就是我們C或C++中的main函數(shù)中的參數(shù)char *argv[]。
int nCmdShow:用來表示一個(gè)窗口的顯示,表示它是要最大化顯示,最小化顯示,正常大小顯示還是隱藏顯示。
WinMain與main函數(shù)一樣,是由操作系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)用的,所以這些參數(shù)也是由操作系統(tǒng)來賦值。
WINAPI是什么呢?其實(shí)它是一個(gè)宏,它代表的是__stdcall,表示的是參數(shù)傳遞的順序,但是在VC中,參數(shù)的默認(rèn)傳遞順序?yàn)開_cdecl。
四、創(chuàng)建一個(gè)窗口
那我們應(yīng)該怎樣設(shè)計(jì)一個(gè)窗口呢?要設(shè)計(jì)一個(gè)窗口,實(shí)際上是要設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類,用來標(biāo)記一個(gè)窗口的各種屬性,在VC中已經(jīng)有這樣類(更正確地說是一個(gè)結(jié)構(gòu)體)WNDCLASS。它的定義如下,后面的注釋說明了它們的用處:
typedef struct _WNDCLASS { UINT style; //用于指定類的類型,即窗口類的類型 WNDPROC lpfnWndProc; //指定一個(gè)窗口回調(diào)函數(shù),是一個(gè)函數(shù)的指針 int cbClsExtra; //類的附加內(nèi)存,通常數(shù)情況下為0 int cbWndExtra; //窗口附加內(nèi)存,通常情況下為0 HANDLE hInstance; //當(dāng)前實(shí)例句柄,用WinMain中的形參給它賦值 HICON hIcon; //圖標(biāo)句柄,用于指示應(yīng)用程序所用的是什么圖標(biāo),用函數(shù)LoadIcon進(jìn)行賦值 HCURSOR hCursor; //光標(biāo)句柄,用于指示鼠標(biāo)進(jìn)入應(yīng)用程序窗口區(qū)域時(shí)的顯示,用函數(shù)LoadCursor進(jìn)行賦值 HBRUSH hbrBackground; //用于指示程序的背景顏色,用函數(shù)(HBRUSH)GetStockObject賦值。 LPCTSTR lpszMenuName; //指定菜單的名字 LPCTSTR lpszClassName; //指定類的名字 } WNDCLASS;
注:類型窗口的過程函數(shù),也稱回調(diào)函數(shù),原理是,當(dāng)應(yīng)用程序收到給某一窗口的消息時(shí),就應(yīng)該調(diào)用某一函數(shù)來處理這條消息。這一調(diào)用過程不用應(yīng)用程序自己來實(shí)施,而由操作系統(tǒng)來完成,但是,回調(diào)函數(shù)本身的代碼必須由應(yīng)用程序自己完成。對于一條消息,操作系統(tǒng)調(diào)用的是接受消息的窗口所屬的類型中的lpfnWndProc成員指定的函數(shù)。每一種不同類型的窗口都有自己專用的回調(diào)函數(shù),該函數(shù)就是通過lpfnWndProc成員指定的。
在VC里或?qū)慦indows程序時(shí),我們會(huì)經(jīng)常用到一類變量,這個(gè)變量里的每一位(bit)都對應(yīng)某一種特性。當(dāng)該變量的某位為1時(shí),表示有該位對應(yīng)的那種特性,當(dāng)該位為0時(shí),即沒有該位所對應(yīng)的特性。當(dāng)變量中的某幾位同時(shí)為1時(shí),就表示同時(shí)具有幾種特性的組合。一個(gè)變量中的哪一位代表哪種意義,不容易記憶,所以我們經(jīng)常根據(jù)特征的英文拼寫的大寫去定義一些宏,該宏所對應(yīng)的數(shù)值中僅有與該特征相對應(yīng)的那一位(bit)為1,其余的bit都為0。其實(shí)這些宏是一個(gè)UINT類型的一個(gè)數(shù)值,所以我們可以用|運(yùn)算符來把多個(gè)特性結(jié)合在一起,用&~來去掉一個(gè)特性。
所以要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)窗口,首先我們在WinMain函數(shù)中創(chuàng)建一個(gè)WNDCLASS變量,并對WNDCLASS變量中的成員賦值之后,就可以注冊這個(gè)窗口,可調(diào)用函數(shù)RegisterClass(&wndcls)來注冊一個(gè)窗口,它需要一個(gè)WNDCLASS類型變量的地址。然后定義一個(gè)窗口的句柄HWND hwnd;然后調(diào)用函數(shù)CreateWindow,把返回值賦給hwnd。最后調(diào)用函數(shù)ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow(hwnd);來顯示窗口。
五、建立消息循環(huán)
現(xiàn)在窗口是創(chuàng)建出來了,但是之前我們就說過,Windows程序是基于消息觸發(fā)和處理的程序,那么我們?nèi)绾巫尦绦蜃屜到y(tǒng)知道我們的操作呢?例如點(diǎn)擊了一下鼠標(biāo),按了一下鍵盤,那就要建立我們的消息循環(huán)了,建立方法如下。
首先,我們定義一個(gè)MSG類型的變量,如MSG msg;
然后執(zhí)行如下的循環(huán):
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }
解釋:
GetMessage函數(shù)從我們的消息隊(duì)列中取出消息,第一個(gè)參數(shù)為MSG變量,它出會(huì)自動(dòng)幫我們填充msg中的成員變量;第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)窗口句柄,NULL表示接受屬于調(diào)用線程的所有消息;第三個(gè)參數(shù)指定消息的最小值;第四個(gè)參數(shù)指定消息的最大值。這兩個(gè)參數(shù)若設(shè)為0,則獲取所有在消息隊(duì)列中的消息。它的返回值為BOOL型,只有在取出的消息為WM_QUIT時(shí),返回FALSE;即除非關(guān)閉程序,否則將是一個(gè)死循環(huán),一直對我們的操作進(jìn)行處理。
TranslateMessage函數(shù),用于翻譯、處理和轉(zhuǎn)換消息并把新消息投放到消息隊(duì)列中,并且此過程不會(huì)影響原來的消息隊(duì)列。
DispatechMessage函數(shù),用于把收到的消息傳到窗口回調(diào)函數(shù)進(jìn)行分析和處理。即將消息傳遞給操作系統(tǒng),讓操作系統(tǒng)調(diào)用窗口回調(diào)函數(shù),來對信息進(jìn)行處理。
六、回調(diào)函數(shù)(窗口過程函數(shù))
首先來看看它的定義:
LRESULT CALLBACK WinSunProc( HWND hwnd, // 窗口句柄 UINT uMsg, // 消息標(biāo)志符 WPARAM wParam, // MSG第一附加參數(shù) LPARAM lParam // MSG第二附加參數(shù) );
CALLBACK是一個(gè)宏表示前面所說的_stdcall,LRESULT是一個(gè)long型參數(shù)。
調(diào)用時(shí),把窗口類WNDCLASS的參數(shù)傳遞過來,里面有一個(gè)switch語句,用來判斷要處理的消息類型,并作出相應(yīng)的處理,注意switch語句里一定有一個(gè)default:return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);表示沒有在case中出現(xiàn)的消息將按默認(rèn)處理方式來處理,不然窗口運(yùn)行會(huì)出錯(cuò),連窗口都不能創(chuàng)建和顯示出來。
通過上述分析還原了一個(gè)Win32應(yīng)用程序的完整執(zhí)行流程,相信本文所述對大家的Windows應(yīng)用程序設(shè)計(jì)有一定的借鑒價(jià)值。
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