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Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建

 更新時(shí)間:2014年09月11日 08:44:48   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建,本文使用Visual Studio作為開(kāi)發(fā)IDE,是不同于其它教程的,需要的朋友可以參考下

要問(wèn)如今什么比較火,當(dāng)然是手機(jī)app了,隨之智能機(jī)的普及,不斷推出了越來(lái)越多的手機(jī)app,而游戲其實(shí)也是一種app。cocos2d-x一款免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)引擎,本著開(kāi)源、跨平臺(tái)的特色,成為了越來(lái)越多的手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)引擎,所以讓我們也來(lái)學(xué)習(xí)cocos2d-x這款游戲引擎吧。通過(guò)學(xué)習(xí)cocos2d-x,我們將了解更多關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的知識(shí),比如lua腳本、Box2d物理引擎、代碼設(shè)計(jì)思想等等??傊覀儾⒉痪窒抻趯W(xué)習(xí)cocos2d-x本身,而是通過(guò)學(xué)習(xí)cocos2d-x,掌握更多的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和技巧?,F(xiàn)在就來(lái)開(kāi)啟cocos2d-x的學(xué)習(xí)之旅吧!

工欲善其事必先利其器,讓我們先來(lái)搭建一個(gè)開(kāi)發(fā)平臺(tái)以便開(kāi)發(fā)我們的游戲。

1、安裝vs2010,具體的軟件請(qǐng)到網(wǎng)上搜索。當(dāng)然你也可以安裝vs2012,不過(guò)個(gè)人認(rèn)為還是先用vs2010吧,因?yàn)檫@個(gè)東西實(shí)在是不小啊,運(yùn)行起來(lái)占了不少內(nèi)存,編譯一下還得等不少時(shí)間,電腦真的是很卡,更不用說(shuō)vs2012了。

2、下載cocos2d-x的安裝包,說(shuō)是安裝包其實(shí)就是一堆引擎代碼,里邊有不少例子,具體的請(qǐng)到官網(wǎng)下載。本人使用的版本是cocos2d-x-2.2,版本不同api可能稍有區(qū)別,有的版本也有漏洞。在使用過(guò)程中有任何問(wèn)題可以在本站留言,我們共同討論。

3、解壓cocos2d-x的安裝包,建議解壓到根目錄下,比如e盤(pán)的根目錄下,在E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2的目錄下選擇對(duì)應(yīng)你vs版本的解決方案,雙擊運(yùn)行(比如本人對(duì)應(yīng)的是cocos2d-win32.vc2010.sln)。

4、等待vs2010運(yùn)行起來(lái)的時(shí)候,在該項(xiàng)目的解決方案上點(diǎn)擊生成解決方案,這段時(shí)間可能有點(diǎn)長(zhǎng),和自己的機(jī)器有關(guān),大家耐心的等待一會(huì)。

5、等生成成功以后,在你的安裝目錄下會(huì)看到Debug.win32的文件夾,基本就成功了。整個(gè)引擎的項(xiàng)目我們需要首先認(rèn)識(shí)的有倆個(gè),一個(gè)是hellocpp,這個(gè)項(xiàng)目類(lèi)似于helloworld,等你生成成功以后,設(shè)置這個(gè)項(xiàng)目為啟動(dòng)項(xiàng),然后ctrl+f7,編譯一下,ctrl+f5運(yùn)行一下,看看是不是出來(lái)了hello cocos2d-x的界面,如果運(yùn)行出來(lái),證明成功了。另一個(gè)項(xiàng)目是testcpp,這個(gè)是官方的例子demo,你想要看看cocos2d-x都能實(shí)現(xiàn)什么功能可以運(yùn)行這個(gè)項(xiàng)目看看,里邊應(yīng)該包含了所有的功能,等以后你不會(huì)實(shí)現(xiàn)了,也可以看看人家的源代碼。

經(jīng)過(guò)這五步,我們的環(huán)境就算搭起來(lái)了,你做好了嗎?

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