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Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之CCLayerColor層的使用實(shí)例

 更新時(shí)間:2014年09月11日 09:27:57   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之CCLayerColor層的使用實(shí)例,CCLayerColor是一個(gè)顏色布景層類(lèi),本文依然使用Hello World作為例子講解,需要的朋友可以參考下

CCLayerColor層的使用方法,寫(xiě)的詳細(xì)了一些,和上篇文章基本差不多的(查看CCLayer的更多介紹),只不過(guò)這次HelloWorld繼承自CCLayerColor。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {

		//ccc4這個(gè)宏的參數(shù)分別為R,G,B,A最后一個(gè)是透明度,設(shè)置成255就是不透明的,設(shè)置成0是透明的
		CC_BREAK_IF(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(128,128,128,255)));

		CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");
		sprite->setPosition(ccp(100,100));
		this->addChild(sprite);

		//新建一個(gè)colorlayer
		ccColor4B color = ccc4(200,200,0,255);
		CCLayerColor * layer = CCLayerColor::create(color);

		//設(shè)置layer層的大小
		layer->setContentSize(CCSizeMake(200,200));

		//這一步使layer層的錨點(diǎn)為(0.5,0.5),若不怎么設(shè)置,默認(rèn)錨點(diǎn)在(0,0)處
		layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);

		layer->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
		this->addChild(layer);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

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