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Cocos2d-x Schedule定時器的使用實例

 更新時間:2014年09月12日 08:47:41   作者:皂莢花  
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x Schedule定時器的使用實例,本文的講解內容包含在代碼注釋中,需要的朋友可以參考下

schedule可以實現定時器的功能,就是每隔一段時間做什么事情,schedule的調用者是節(jié)點,所有的節(jié)點都可以調用schedule函數,參數需要傳入一個函數(schedule_selector一個新的選擇器),在函數中可以完成碰撞檢測等功能。下面就具體來看看這個函數的用法吧。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {

    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//schedule傳入一個參數的時候每一幀都會調用show函數
		//this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::show));
		//以下的schedule方法中,傳入的第二個參數是時間,代表多長時間調用一次show函數
		//this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::show),1.0);
		//schedule方法中的前倆個參數和上邊的相同,第三個參數是方法調用的重復次數,重復倆次加剛開始的一次
		//總共調用了三次,3.0代表執(zhí)行下邊的語句后多長時間開始調用函數show,就是delay的時間
		//this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::show),1.0,2,3.0);
		//scheduleUpdate每隔一幀都會調用update方法,需要我們聲明一下update方法
		this->scheduleUpdate();

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

void HelloWorld::update(float dt)
{
	static int i = 0;
	if(i == 100)
	{
		//下次不再調用update方法,但是CCLog函數還是會執(zhí)行的。
		//this->unscheduleUpdate();
		//以下函數實現相同的功能,它會將這個層的所以schedule方法都停止調用
		this->unscheduleAllSelectors();
	}
	CCLog("i = %d",++i);
}

//show函數必須含有一個float類型的參數
void HelloWorld::show(float dt)
{
	static int i = 0;
	CCLog("time = %d",++i);
	if(i == 10)
	{
		//unschedule停止傳入的參數代表的方法調用
		//以下代碼不一定需要寫在這個show方法中
		this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::show));
	}
}

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