Cocos2d-x觸摸事件實例
在玩手機游戲的時候,屏幕接收我們的觸摸消息是必不可少的,根據(jù)我們的觸摸事件,去實現(xiàn)相應(yīng)的功能,這里我們就來學(xué)習(xí)一下cocos2d-x中的觸摸是怎么實現(xiàn)的。觸摸分為單點觸摸和多點觸摸,先來看單點觸摸,就是接收一個點的觸摸。代碼將實現(xiàn)過程清楚的寫了下來,仔細(xì)分析代碼吧。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //開啟觸摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet; } //開啟觸摸以后必須注冊觸摸事件,告訴引擎你支持單點觸摸還是多點觸摸 void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { //addTargetedDelegate注冊單點觸摸,第一個參數(shù)代表為哪個對象注冊觸摸事件,第二個代表優(yōu)先級,數(shù)字越 //小,優(yōu)先級越高,第三個參數(shù)代表是否吞噬消息,如果為true這個節(jié)點接受了消息,處理后,優(yōu)先級比它小的節(jié)點 //就接受不到消息了 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); } //ccTouchBegan是必須要實現(xiàn)的函數(shù),也是在四個協(xié)議方法中唯一一個返回值為bool類型的函數(shù) //返回值是true的情況下,會接下來響應(yīng)ccTouchMoved和ccTouchEnded和ccTouchCancelled函數(shù)。 //CCTouch中封裝了關(guān)于觸摸點的一些屬性,例如坐標(biāo)信息,CCEvent沒有什么用 bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent) { //獲得opengl坐標(biāo)下的點坐標(biāo) CCPoint point = pTouch->getLocation(); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png"); this->addChild(sprite); sprite->setPosition(point); return true; } //當(dāng)手指在屏幕上移動的時候不斷調(diào)用的一個方法 void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent) { //獲得opengl坐標(biāo)下的點坐標(biāo) CCPoint point = touch->getLocation(); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png"); this->addChild(sprite); sprite->setPosition(point); } //當(dāng)手指抬起來的時候會調(diào)用的方法 void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent) { this->removeAllChildrenWithCleanup(true); } //還有一個ccTouchCancelled函數(shù),在取消觸摸事件的時候調(diào)用,比如我們在觸屏的時候突然打來了電話
接下來用我們剛剛學(xué)到的知識,來實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果 CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png"); sprite->setPosition(ccp(240,180)); this->addChild(sprite,0,0); //開啟觸摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet; } //開啟觸摸以后必須注冊觸摸事件,告訴引擎你支持單點觸摸還是多點觸摸 void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { //addTargetedDelegate注冊單點觸摸,第一個參數(shù)代表為哪個對象注冊觸摸事件,第二個代表優(yōu)先級,數(shù)字越 //小,優(yōu)先級越高,第三個參數(shù)代表是否吞噬消息,如果為true這個節(jié)點接受了消息,處理后,優(yōu)先級比它小的節(jié)點 //就接受不到消息了 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); } bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent) { CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0); //獲得手指點擊的點的坐標(biāo) CCPoint point = touch->getLocation(); //獲得精靈所在的區(qū)域,CCRect包括x,y,width,height CCRect rect = sprite->boundingBox(); //判斷手指點擊的點是否點在了精靈上 if(rect.containsPoint(point)) { //返回true則會接受其他的協(xié)議消息 return true; } return false; } void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent) { /* 這里可以直接將精靈的坐標(biāo)設(shè)置為手指所在點的坐標(biāo)位置,但是這樣的話會產(chǎn)生跳躍的效果,視覺上不好看,這是 因為精靈是在用自己的錨點占據(jù)我們設(shè)置的坐標(biāo)位置,而不是我們點擊在精靈身上的那個點放到我們的手指所在的位置 */ //分別獲得了手指現(xiàn)在的點擊點和手指上次的點擊點位置 CCPoint point = touch->getLocation(); CCPoint pointPre = touch->getPreviousLocation(); //ccpSub將倆個點相減,獲得一個移動方向的向量 CCPoint direction = ccpSub(point,pointPre); CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0); CCPoint spritePoint = sprite->getPosition(); //ccpAdd將精靈現(xiàn)在的位置點和移動方向的向量相加,獲得精靈將要移動到的位置點 CCPoint spriteDirection = ccpAdd(spritePoint,direction); sprite->setPosition(spriteDirection); }
接下來學(xué)習(xí)多點觸摸,多點觸摸和單點觸摸不同的是它的優(yōu)先級要低于單點觸摸,不論注冊的時候里邊傳入的數(shù)字是多少,當(dāng)然還有其它的一些區(qū)別,讓我們看代碼吧。以下是在windows上演示的效果,windows上沒法實現(xiàn)多點觸摸。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果 CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png"); sprite->setPosition(ccp(240,180)); this->addChild(sprite,0,0); //開啟觸摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet; } void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { //注冊多點觸摸,里邊只有倆個參數(shù) CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0); } //在多點觸摸中,這四個協(xié)議函數(shù)在touch后邊都加了es,并且每個協(xié)議函數(shù)不需要都實現(xiàn),所有的返回值都是void //CCSet是CCTouch的集合 void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent) { //CCSetIterator是一個迭代器 CCSetIterator iterator; //以下的方法就是從CCSet中獲得對象的方法 for(iterator = set->begin();iterator != set->end();iterator++) { //將元素強制轉(zhuǎn)化為CCTouch *類型 CCTouch * touch = (CCTouch *)(*iterator); CCPoint point = touch->getLocation(); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png"); sprite->setPosition(point); this->addChild(sprite); } }
接下來利用上邊的多點觸摸消息實現(xiàn)精靈的放大和縮放效果,大家看到的相冊圖片放大和縮小的效果也是這么實現(xiàn)的,但是windows不支持多點,所以這里只是說明原理。
查看源代碼打印幫助
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果 CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png"); sprite->setPosition(ccp(240,180)); this->addChild(sprite,0,0); //開啟觸摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet; } void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { //注冊多點觸摸,里邊只有倆個參數(shù) CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0); } void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent) { CCSetIterator iterator = set->begin(); //獲得第一個觸摸點 CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator); iterator++; //程序執(zhí)行到這里會死掉,因為windows只支持單點觸摸,不支持多點,所以這里是不會獲得第二個點的 CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator); length = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation()); } void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet * set,CCEvent * pEvent) { CCSetIterator iterator = set->begin(); CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator); iterator++; CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator); float length2 = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation()); float times = length2/length; CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0); sprite->setScale(times); }
- cocos creator Touch事件應(yīng)用(觸控選擇多個子節(jié)點的實例)
- iOS開發(fā)中使用cocos2d添加觸摸事件的方法
- 詳解CocosCreator優(yōu)化之DrawCall
- CocosCreator實現(xiàn)技能冷卻效果
- 詳解cocoscreater預(yù)制體prefab
- 如何在CocosCreator中利用常駐節(jié)點做圖層管理
- 游戲開發(fā)中如何使用CocosCreator進行音效處理
- CocosCreator ScrollView優(yōu)化系列之分幀加載
- 詳解CocosCreator系統(tǒng)事件是怎么產(chǎn)生及觸發(fā)的
相關(guān)文章
VS?Code+msys2配置Windows系統(tǒng)下C/C++開發(fā)環(huán)境
我們在windows10中使用VS Code做C++程序開發(fā)過程中,需要安裝MSYS2和MinGW,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于VS?Code+msys2配置Windows系統(tǒng)下C/C++開發(fā)環(huán)境的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2022-12-12C++實現(xiàn)學(xué)生成績管理系統(tǒng)最新版
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實現(xiàn)學(xué)生成績管理系統(tǒng)最新版,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-06-06