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Cocos2d-x觸摸事件實例

 更新時間:2014年09月12日 09:25:21   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x觸摸事件實例,本文代碼中包含大量注釋來說明Cocos2d-x中的觸摸事件使用示例,需要的朋友可以參考下

在玩手機游戲的時候,屏幕接收我們的觸摸消息是必不可少的,根據(jù)我們的觸摸事件,去實現(xiàn)相應(yīng)的功能,這里我們就來學(xué)習(xí)一下cocos2d-x中的觸摸是怎么實現(xiàn)的。觸摸分為單點觸摸和多點觸摸,先來看單點觸摸,就是接收一個點的觸摸。代碼將實現(xiàn)過程清楚的寫了下來,仔細(xì)分析代碼吧。

觸摸事件

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

	//開啟觸摸
	this->setTouchEnabled(true);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

//開啟觸摸以后必須注冊觸摸事件,告訴引擎你支持單點觸摸還是多點觸摸
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
	//addTargetedDelegate注冊單點觸摸,第一個參數(shù)代表為哪個對象注冊觸摸事件,第二個代表優(yōu)先級,數(shù)字越
	//小,優(yōu)先級越高,第三個參數(shù)代表是否吞噬消息,如果為true這個節(jié)點接受了消息,處理后,優(yōu)先級比它小的節(jié)點
	//就接受不到消息了
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}

//ccTouchBegan是必須要實現(xiàn)的函數(shù),也是在四個協(xié)議方法中唯一一個返回值為bool類型的函數(shù)
//返回值是true的情況下,會接下來響應(yīng)ccTouchMoved和ccTouchEnded和ccTouchCancelled函數(shù)。
//CCTouch中封裝了關(guān)于觸摸點的一些屬性,例如坐標(biāo)信息,CCEvent沒有什么用
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)
{
	//獲得opengl坐標(biāo)下的點坐標(biāo)
	CCPoint point = pTouch->getLocation();

	CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
	this->addChild(sprite);
	sprite->setPosition(point);

	return true;
}

//當(dāng)手指在屏幕上移動的時候不斷調(diào)用的一個方法
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
	//獲得opengl坐標(biāo)下的點坐標(biāo)
	CCPoint point = touch->getLocation();

	CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
	this->addChild(sprite);
	sprite->setPosition(point);
}

//當(dāng)手指抬起來的時候會調(diào)用的方法
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent)
{
	this->removeAllChildrenWithCleanup(true);
}
//還有一個ccTouchCancelled函數(shù),在取消觸摸事件的時候調(diào)用,比如我們在觸屏的時候突然打來了電話

接下來用我們剛剛學(xué)到的知識,來實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果。

觸摸事件

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果
		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
		sprite->setPosition(ccp(240,180));
		this->addChild(sprite,0,0);

		//開啟觸摸
		this->setTouchEnabled(true);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

//開啟觸摸以后必須注冊觸摸事件,告訴引擎你支持單點觸摸還是多點觸摸
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
	//addTargetedDelegate注冊單點觸摸,第一個參數(shù)代表為哪個對象注冊觸摸事件,第二個代表優(yōu)先級,數(shù)字越
	//小,優(yōu)先級越高,第三個參數(shù)代表是否吞噬消息,如果為true這個節(jié)點接受了消息,處理后,優(yōu)先級比它小的節(jié)點
	//就接受不到消息了
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}

bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
	CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);
	//獲得手指點擊的點的坐標(biāo)
	CCPoint point = touch->getLocation();
	//獲得精靈所在的區(qū)域,CCRect包括x,y,width,height
	CCRect rect = sprite->boundingBox();

	//判斷手指點擊的點是否點在了精靈上
	if(rect.containsPoint(point))
	{
		//返回true則會接受其他的協(xié)議消息
		return true;
	}

	return false;
}

void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent)
{
	/*
	這里可以直接將精靈的坐標(biāo)設(shè)置為手指所在點的坐標(biāo)位置,但是這樣的話會產(chǎn)生跳躍的效果,視覺上不好看,這是
	因為精靈是在用自己的錨點占據(jù)我們設(shè)置的坐標(biāo)位置,而不是我們點擊在精靈身上的那個點放到我們的手指所在的位置
	*/

	//分別獲得了手指現(xiàn)在的點擊點和手指上次的點擊點位置
	CCPoint point = touch->getLocation();
	CCPoint pointPre = touch->getPreviousLocation();
	//ccpSub將倆個點相減,獲得一個移動方向的向量
	CCPoint direction = ccpSub(point,pointPre);

	CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);
	CCPoint spritePoint = sprite->getPosition();
	//ccpAdd將精靈現(xiàn)在的位置點和移動方向的向量相加,獲得精靈將要移動到的位置點
	CCPoint spriteDirection = ccpAdd(spritePoint,direction);
	sprite->setPosition(spriteDirection);
}

接下來學(xué)習(xí)多點觸摸,多點觸摸和單點觸摸不同的是它的優(yōu)先級要低于單點觸摸,不論注冊的時候里邊傳入的數(shù)字是多少,當(dāng)然還有其它的一些區(qū)別,讓我們看代碼吧。以下是在windows上演示的效果,windows上沒法實現(xiàn)多點觸摸。

觸摸事件

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果
		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
		sprite->setPosition(ccp(240,180));
		this->addChild(sprite,0,0);

		//開啟觸摸
		this->setTouchEnabled(true);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
	//注冊多點觸摸,里邊只有倆個參數(shù)
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}

//在多點觸摸中,這四個協(xié)議函數(shù)在touch后邊都加了es,并且每個協(xié)議函數(shù)不需要都實現(xiàn),所有的返回值都是void
//CCSet是CCTouch的集合
void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
	//CCSetIterator是一個迭代器
	CCSetIterator iterator;
	//以下的方法就是從CCSet中獲得對象的方法
	for(iterator = set->begin();iterator != set->end();iterator++)
	{
		//將元素強制轉(zhuǎn)化為CCTouch *類型
		CCTouch * touch = (CCTouch *)(*iterator);
		CCPoint point = touch->getLocation();

		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
		sprite->setPosition(point);
		this->addChild(sprite);
	}
}

接下來利用上邊的多點觸摸消息實現(xiàn)精靈的放大和縮放效果,大家看到的相冊圖片放大和縮小的效果也是這么實現(xiàn)的,但是windows不支持多點,所以這里只是說明原理。
查看源代碼打印幫助

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//實現(xiàn)拖拽精靈移動的效果
		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
		sprite->setPosition(ccp(240,180));
		this->addChild(sprite,0,0);

		//開啟觸摸
		this->setTouchEnabled(true);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
	//注冊多點觸摸,里邊只有倆個參數(shù)
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}

void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
	CCSetIterator iterator = set->begin();
	//獲得第一個觸摸點
	CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);
	iterator++;
	//程序執(zhí)行到這里會死掉,因為windows只支持單點觸摸,不支持多點,所以這里是不會獲得第二個點的
	CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);
	length = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());
}

void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
	CCSetIterator iterator = set->begin();
	CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);
	iterator++;
	CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);
	float length2 = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());
	float times = length2/length;
	CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);
	sprite->setScale(times);
}

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