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Cocos2d-x中獲取系統(tǒng)時(shí)間和隨機(jī)數(shù)實(shí)例

 更新時(shí)間:2014年09月12日 09:31:51   作者:皂莢花  
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x中獲取系統(tǒng)時(shí)間和隨機(jī)數(shù)實(shí)例,本文代碼含有大量注釋來講解獲取系統(tǒng)時(shí)間和隨機(jī)數(shù)的方法,需要的朋友可以參考下

隨機(jī)數(shù)是我們?cè)诔绦蛑薪?jīng)常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),但我們最后給它傳入一個(gè)隨機(jī)數(shù)種子,這樣產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)才是真正的隨機(jī)數(shù),而這個(gè)種子就是我們一般使用的時(shí)間。下面通過代碼看看我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {

    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
		//獲取系統(tǒng)時(shí)間
		//time_t是long類型,精確到秒,通過time()函數(shù)可以獲得當(dāng)前時(shí)間和1970年1月1日零點(diǎn)時(shí)間的差
		time_t tt;
		time(&tt);
		struct tm * now;
		//獲得本地時(shí)間
		now = localtime(&tt);
		CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,
			now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);

		//產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)
		//CCRANDOM_0_1()獲取一個(gè)0-1之間的float類型數(shù),包括0和1
		//通過CCRANDOM_0_1()獲得的隨機(jī)數(shù)其實(shí)并不是隨機(jī)的,要想獲取接近真實(shí)的隨機(jī)數(shù)需要設(shè)置一個(gè)種子
		//比較常用的方法是以當(dāng)前時(shí)間為種子,在cocos2d-x中提供了獲取時(shí)間的方法,而且獲取的時(shí)間更精確
		//cc_timeval是個(gè)結(jié)構(gòu)體,里邊有倆個(gè)變量,一個(gè)是以秒為單位的,一個(gè)是以微妙為單位的
		cc_timeval tv;
		CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);
		//都轉(zhuǎn)化為毫秒
		unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;
		//srand()中傳入一個(gè)隨機(jī)數(shù)種子
		srand(reed);

		this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

//如果要獲得a~b之間的一個(gè)隨機(jī)數(shù),則應(yīng)該是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,傳入的參數(shù)就是a和b
int HelloWorld::getRandomNumber(int start,int end)
{
	return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start;
}

void HelloWorld::random(float tm)
{
	int random = this->getRandomNumber(0,10);
	CCLog("random = %d",random);
}

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