Cocos2d-x保存用戶游戲數(shù)據(jù)CCUserDefault類使用實(shí)例
更新時(shí)間:2014年09月12日 09:44:13 投稿:junjie
這篇文章主要介紹了Cocos2d-x保存用戶游戲數(shù)據(jù)CCUserDefault類使用實(shí)例,需要的朋友可以參考下
我們可以利用這個(gè)類來保存我們的游戲數(shù)據(jù),下面的代碼是具體的用法。
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } bool bvalue = true; int ivalue = 100; float fvalue = 3.14f; double dvalue = 3.1415926; std::string svalue = "www.zaojiahua.com"; //函數(shù)的意思很明白,第一個(gè)都是一個(gè)char * 類型的變量,第二個(gè)就是要寫入的變量對應(yīng)的類型 //CCuserDefault類是一個(gè)單例設(shè)計(jì)模式 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bvalue",bvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("ivalue",ivalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("fvalue",fvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("dvalue",dvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("svalue",svalue); //將內(nèi)容寫到文件UserDefault.xml中,這個(gè)文件在proj.win32\Debug.win32目錄下 CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); //用來讀取數(shù)據(jù),如果你是用python建立的工程,那個(gè)dos窗口是出不來的,你需要修改main.cpp的代碼 //修改的時(shí)候按照原來使用模板建立的工程修改。 CCLOG("ivalue = %d\ndvalue = %lf\nfvalue = %f\nsvalue=%s\n", CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("ivalue"), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("dvalue"), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("fvalue"), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("svalue").c_str() ); return true; }
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