欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#策略模式(Strategy Pattern)實(shí)例教程

 更新時(shí)間:2014年09月12日 14:44:39   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了C#策略模式(Strategy Pattern),以一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例講述了C#策略模式的實(shí)現(xiàn)方法,包括策略模式的用途以及具體實(shí)現(xiàn)方法,需要的朋友可以參考下

本文以一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例來說明C#策略模式的實(shí)現(xiàn)方法,分享給大家供大家參考。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:

一般來說,當(dāng)一個(gè)動(dòng)作有多種實(shí)現(xiàn)方法,在實(shí)際使用時(shí),需要根據(jù)不同情況選擇某個(gè)方法執(zhí)行動(dòng)作,就可以考慮使用策略模式。

把動(dòng)作抽象成接口,比如把玩球抽象成接口。代碼如下:

public interface IBall
{
    void Play();
}

有可能是玩足球、籃球、排球等,把這些球類抽象成實(shí)現(xiàn)接口的類。分別如下:

public class Football : IBall
{
    public void Play()
    {
      Console.WriteLine("我喜歡足球");
    }
}
public class Basketball : IBall
{
    public void Play()
    {
      Console.WriteLine("我喜歡籃球");
    }
}
public class Volleyball : IBall
{
    public void Play()
    {
      Console.WriteLine("我喜歡排球");
    }
}

還有一個(gè)類專門用來選擇哪種球類,并執(zhí)行接口方法:

public class SportsMan
{
    private IBall ball;
    public void SetHobby(IBall myBall)
    {
      ball = myBall;
    }
    public void StartPlay()
    {
      ball.Play();
    }
}

客戶端需要讓用戶作出選擇,根據(jù)不同的選擇實(shí)例化具體類:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      IBall ball = null;
      SportsMan man = new SportsMan();
      while (true)
      {
        Console.WriteLine("選擇你喜歡的球類項(xiàng)目(1=足球, 2=籃球,3=排球)");
        string input = Console.ReadLine();
        switch (input)
        {
          case "1":
            ball = new Football();
            break;
          case "2":
            ball = new Basketball();
            break;
          case "3":
            ball = new Volleyball();
            break;
        }
        man.SetHobby(ball);
        man.StartPlay();
      }
    }
}

程序運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:

希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。

相關(guān)文章

  • unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨(ITween)

    unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨(ITween)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • C# WCF簡(jiǎn)單入門圖文教程(VS2010版)

    C# WCF簡(jiǎn)單入門圖文教程(VS2010版)

    這篇文章主要介紹了WCF簡(jiǎn)單入門圖文教程,版本是VS2010版,幫助大家輕松學(xué)習(xí)了解DataContract、ServiceContract等特性,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-03-03
  • C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(2) 微信消息處理和應(yīng)答

    C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用(2) 微信消息處理和應(yīng)答

    文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#開發(fā)微信門戶及應(yīng)用第二篇,微信消息處理和應(yīng)答,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-06-06
  • C#使用ThreadPriority設(shè)置線程優(yōu)先級(jí)

    C#使用ThreadPriority設(shè)置線程優(yōu)先級(jí)

    這篇文章介紹了C#使用ThreadPriority設(shè)置線程優(yōu)先級(jí)的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • 深入Ref,Out的理解及其使用

    深入Ref,Out的理解及其使用

    本篇文章是對(duì)Ref與Out進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-06-06
  • C#如何將DLL打包到程序中

    C#如何將DLL打包到程序中

    這篇文章主要介紹了C#如何將DLL打包到程序中問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-01-01
  • C# 為String類型增加方法詳解

    C# 為String類型增加方法詳解

    下面小編就為大家?guī)硪黄狢# 為String類型增加方法詳解。小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2016-07-07
  • Winform控件優(yōu)化Paint事件實(shí)現(xiàn)圓角組件及提取繪制圓角的方法

    Winform控件優(yōu)化Paint事件實(shí)現(xiàn)圓角組件及提取繪制圓角的方法

    這篇文章主要介紹了Winform控件優(yōu)化Paint事件實(shí)現(xiàn)圓角組件及提取繪制圓角的方法,Windows?11下所有控件已經(jīng)默認(rèn)采用圓角,其效果更好、相對(duì)有著更好的優(yōu)化,只是這是默認(rèn)的行為,無法進(jìn)一步自定義,更多詳情需要的小伙伴可以參考下面文章內(nèi)容
    2022-08-08
  • C#實(shí)現(xiàn)通過ffmpeg從flv視頻文件中截圖的方法

    C#實(shí)現(xiàn)通過ffmpeg從flv視頻文件中截圖的方法

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)通過ffmpeg從flv視頻文件中截圖的方法,實(shí)例分析了C#使用ffmpeg操作flv文件的技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-03-03
  • 詳解TreeView綁定數(shù)據(jù)庫

    詳解TreeView綁定數(shù)據(jù)庫

    這篇文章主要演示了TreeView如何與數(shù)據(jù)庫進(jìn)行綁定
    2015-07-07

最新評(píng)論