C#策略模式(Strategy Pattern)實(shí)例教程
本文以一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例來(lái)說(shuō)明C#策略模式的實(shí)現(xiàn)方法,分享給大家供大家參考。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:
一般來(lái)說(shuō),當(dāng)一個(gè)動(dòng)作有多種實(shí)現(xiàn)方法,在實(shí)際使用時(shí),需要根據(jù)不同情況選擇某個(gè)方法執(zhí)行動(dòng)作,就可以考慮使用策略模式。
把動(dòng)作抽象成接口,比如把玩球抽象成接口。代碼如下:
public interface IBall
{
void Play();
}
有可能是玩足球、籃球、排球等,把這些球類抽象成實(shí)現(xiàn)接口的類。分別如下:
public class Football : IBall
{
public void Play()
{
Console.WriteLine("我喜歡足球");
}
}
public class Basketball : IBall
{
public void Play()
{
Console.WriteLine("我喜歡籃球");
}
}
public class Volleyball : IBall
{
public void Play()
{
Console.WriteLine("我喜歡排球");
}
}
還有一個(gè)類專門用來(lái)選擇哪種球類,并執(zhí)行接口方法:
public class SportsMan
{
private IBall ball;
public void SetHobby(IBall myBall)
{
ball = myBall;
}
public void StartPlay()
{
ball.Play();
}
}
客戶端需要讓用戶作出選擇,根據(jù)不同的選擇實(shí)例化具體類:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IBall ball = null;
SportsMan man = new SportsMan();
while (true)
{
Console.WriteLine("選擇你喜歡的球類項(xiàng)目(1=足球, 2=籃球,3=排球)");
string input = Console.ReadLine();
switch (input)
{
case "1":
ball = new Football();
break;
case "2":
ball = new Basketball();
break;
case "3":
ball = new Volleyball();
break;
}
man.SetHobby(ball);
man.StartPlay();
}
}
}
程序運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:

希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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