C#策略模式(Strategy Pattern)實(shí)例教程
本文以一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例來說明C#策略模式的實(shí)現(xiàn)方法,分享給大家供大家參考。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:
一般來說,當(dāng)一個(gè)動(dòng)作有多種實(shí)現(xiàn)方法,在實(shí)際使用時(shí),需要根據(jù)不同情況選擇某個(gè)方法執(zhí)行動(dòng)作,就可以考慮使用策略模式。
把動(dòng)作抽象成接口,比如把玩球抽象成接口。代碼如下:
public interface IBall { void Play(); }
有可能是玩足球、籃球、排球等,把這些球類抽象成實(shí)現(xiàn)接口的類。分別如下:
public class Football : IBall { public void Play() { Console.WriteLine("我喜歡足球"); } } public class Basketball : IBall { public void Play() { Console.WriteLine("我喜歡籃球"); } } public class Volleyball : IBall { public void Play() { Console.WriteLine("我喜歡排球"); } }
還有一個(gè)類專門用來選擇哪種球類,并執(zhí)行接口方法:
public class SportsMan { private IBall ball; public void SetHobby(IBall myBall) { ball = myBall; } public void StartPlay() { ball.Play(); } }
客戶端需要讓用戶作出選擇,根據(jù)不同的選擇實(shí)例化具體類:
class Program { static void Main(string[] args) { IBall ball = null; SportsMan man = new SportsMan(); while (true) { Console.WriteLine("選擇你喜歡的球類項(xiàng)目(1=足球, 2=籃球,3=排球)"); string input = Console.ReadLine(); switch (input) { case "1": ball = new Football(); break; case "2": ball = new Basketball(); break; case "3": ball = new Volleyball(); break; } man.SetHobby(ball); man.StartPlay(); } } }
程序運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:
希望本文所述對(duì)大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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