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C#策略模式(Strategy Pattern)實(shí)例教程

 更新時間:2014年09月12日 14:44:39   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了C#策略模式(Strategy Pattern),以一個簡單的實(shí)例講述了C#策略模式的實(shí)現(xiàn)方法,包括策略模式的用途以及具體實(shí)現(xiàn)方法,需要的朋友可以參考下

本文以一個簡單的實(shí)例來說明C#策略模式的實(shí)現(xiàn)方法,分享給大家供大家參考。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:

一般來說,當(dāng)一個動作有多種實(shí)現(xiàn)方法,在實(shí)際使用時,需要根據(jù)不同情況選擇某個方法執(zhí)行動作,就可以考慮使用策略模式。

把動作抽象成接口,比如把玩球抽象成接口。代碼如下:

public interface IBall
{
    void Play();
}

有可能是玩足球、籃球、排球等,把這些球類抽象成實(shí)現(xiàn)接口的類。分別如下:

public class Football : IBall
{
    public void Play()
    {
      Console.WriteLine("我喜歡足球");
    }
}
public class Basketball : IBall
{
    public void Play()
    {
      Console.WriteLine("我喜歡籃球");
    }
}
public class Volleyball : IBall
{
    public void Play()
    {
      Console.WriteLine("我喜歡排球");
    }
}

還有一個類專門用來選擇哪種球類,并執(zhí)行接口方法:

public class SportsMan
{
    private IBall ball;
    public void SetHobby(IBall myBall)
    {
      ball = myBall;
    }
    public void StartPlay()
    {
      ball.Play();
    }
}

客戶端需要讓用戶作出選擇,根據(jù)不同的選擇實(shí)例化具體類:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
      IBall ball = null;
      SportsMan man = new SportsMan();
      while (true)
      {
        Console.WriteLine("選擇你喜歡的球類項(xiàng)目(1=足球, 2=籃球,3=排球)");
        string input = Console.ReadLine();
        switch (input)
        {
          case "1":
            ball = new Football();
            break;
          case "2":
            ball = new Basketball();
            break;
          case "3":
            ball = new Volleyball();
            break;
        }
        man.SetHobby(ball);
        man.StartPlay();
      }
    }
}

程序運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:

希望本文所述對大家的C#程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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