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C#引用類型轉(zhuǎn)換的常見方式總結(jié)

 更新時(shí)間:2014年09月17日 10:31:26   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了C#引用類型轉(zhuǎn)換的常見方式,包括子類轉(zhuǎn)換成父類,父類轉(zhuǎn)換成子類,以及不是子父級(jí)關(guān)系類之間的轉(zhuǎn)換,需要的朋友可以參考下

本文以實(shí)例形式簡單講述了引用類型轉(zhuǎn)換的幾種常見方式,如:子類轉(zhuǎn)換成父類,父類轉(zhuǎn)換成子類,以及不是子父級(jí)關(guān)系類之間的轉(zhuǎn)換?,F(xiàn)分述如下,供大家參考:

一、隱式轉(zhuǎn)換:子類轉(zhuǎn)換成父類

public class Animal
{
    public int _age;
    public Animal(int age)
    {
      this._age = age;
    }
}
public class Dog : Animal
{
    public float _weight;
    public Dog(float weight, int age) : base(age)
    {
      _weight = weight;
    }
}

客戶端,子類轉(zhuǎn)換成父類。

static void Main(string[] args)
{
  Dog dog = new Dog(2.5f,12);
  Animal animal = dog;
  Console.WriteLine(animal._age);
}

結(jié)果:12

可見,子類轉(zhuǎn)換成了父類是隱式轉(zhuǎn)換。這種轉(zhuǎn)換在棧上完成,棧上先有代表子類的變量dog,然后有代表父類的變量animal,最后把dog保存的堆地址賦值給了anmial。

二、強(qiáng)轉(zhuǎn):父類轉(zhuǎn)換成子類

如果客戶端父類轉(zhuǎn)換成子類。

static void Main(string[] args)
{
  Animal animal = new Animal(12);
  Dog dog = (Dog)animal;
  Dog dog = animal as Dog;
  if (dog != null)
  {
 Console.WriteLine(dog._age);
  }
  else
  {
 Console.WriteLine("轉(zhuǎn)換失敗");
  }
}

結(jié)果:拋出異常,Animal無法轉(zhuǎn)換成Dog

可見,使用以上方式把父類強(qiáng)轉(zhuǎn)成子類,轉(zhuǎn)換失敗會(huì)拋出異常。

三、使用as強(qiáng)轉(zhuǎn):父類轉(zhuǎn)換成子類

如果客戶端使用as把父類轉(zhuǎn)換成子類。

static void Main(string[] args)
{
  Animal animal = new Animal(12);
  Dog dog = animal as Dog;
  if (dog != null)
  {
 Console.WriteLine(dog._age);
  }
  else
  {
 Console.WriteLine("轉(zhuǎn)換失敗");
  }
}

結(jié)果:轉(zhuǎn)換失敗

可見,使用as把父類強(qiáng)轉(zhuǎn)成子類,轉(zhuǎn)換失敗不會(huì)拋出異常。 

四、使用is先判斷再強(qiáng)轉(zhuǎn):父類轉(zhuǎn)換成子類

可以在強(qiáng)轉(zhuǎn)之前,先使用is判斷父類是否能轉(zhuǎn)換成子類,再根據(jù)子類實(shí)例是否為null判斷是否轉(zhuǎn)換成功。

static void Main(string[] args)
{
  Animal animal = new Animal(12);
  Dog dog = null;
  if (animal is Dog)
  {
 dog = (Dog)animal;
  }
  if (dog == null)
  {
 Console.WriteLine("轉(zhuǎn)換失敗");
  }
  else
  {
 Console.WriteLine("轉(zhuǎn)換成功");
  }
}

五、使用操作符實(shí)現(xiàn)強(qiáng)轉(zhuǎn)

可以在一個(gè)類中設(shè)計(jì)一個(gè)靜態(tài)的、隱式的、操作符方法,把本類實(shí)例轉(zhuǎn)換成另外一個(gè)目標(biāo)轉(zhuǎn)換對(duì)象實(shí)例。

public class Benz
{
    public int Mile { get; set; }
    public Benz(int mile)
    {
      Mile = mile;
    }
    public static implicit operator Car(Benz benz)
    {
      return new Car(){Mile = benz.Mile};
    }
}
public class Car
{
public int Mile { get; set; }
}

客戶端

static void Main(string[] args)
{
  Benz benz = new Benz(1000);
  Car car = benz;
  Console.WriteLine(car.Mile);
  Console.ReadKey();
}

結(jié)果:1000      

○ 使用操作符,把原本毫無關(guān)系的2個(gè)類建立關(guān)系,可實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換
○ 當(dāng)執(zhí)行Car car = benz的時(shí)候,就會(huì)執(zhí)行Benz類的操作符方法operator Car
○ 操作符方法必須滿足幾個(gè)條件:靜態(tài)的、implicit,名稱和需要轉(zhuǎn)換的類名保持一致,返回需要轉(zhuǎn)換的類實(shí)例
○ 當(dāng)執(zhí)行Car car = benz的時(shí)候,在堆上創(chuàng)建一個(gè)Car實(shí)例,然后賦值給棧上的變量car

總結(jié):

子類轉(zhuǎn)換成父類是隱式轉(zhuǎn)換,其本質(zhì)是棧上的一個(gè)變量值賦值給了棧上另外一個(gè)變量
父類轉(zhuǎn)換成子類,如果直接使用"(子類)父類實(shí)例"的方式,很容易拋出異常
父類轉(zhuǎn)換成子類,如果使用as,可以避免拋出異常
父類轉(zhuǎn)換成之類,也可以先使用is判斷,然后再進(jìn)行轉(zhuǎn)換
2個(gè)不是子父級(jí)關(guān)系的類,可以在1個(gè)類中設(shè)計(jì)一個(gè)操作符方法,把該類實(shí)例轉(zhuǎn)換成目標(biāo)對(duì)象實(shí)例

相信本文所述對(duì)大家C#程序設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)有一定的借鑒價(jià)值。

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