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使用不同的方法結合/合并兩個JS數組

 更新時間:2014年09月18日 17:30:22   投稿:whsnow  
這是一篇關于JavaScript數組使用的一些技巧,我們將使用不同的方法結合/合并兩個JS數組,以及討論每個方法的優(yōu)點/缺點

這是一篇簡單的文章,關于JavaScript數組使用的一些技巧。我們將使用不同的方法結合/合并兩個JS數組,以及討論每個方法的優(yōu)點/缺點。

讓我們先考慮下面這情況:

復制代碼 代碼如下:

var a = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ];
var b = [ "foo", "bar", "baz", "bam", "bun", "fun" ];

很顯然最簡單的結合結果應該是:

復制代碼 代碼如下:

[
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
"foo", "bar", "baz", "bam" "bun", "fun"
]

concat(..)
這是最常見的做法:

復制代碼 代碼如下:

var c = a.concat( b );
a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
b; // ["foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
c; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
正如你所看到的,C是一個全新的數組,表示a和b兩個數組的組合,并讓A和B不變。簡單吧?

但如果a有10,000個元素,而b也有一萬個元素? C就會有2萬個元素,所以a和b的內內存使用就會翻倍。

“沒問題!”,你說。讓它們被垃圾回收,把A和B設置為null,問題解決了!

a = b = null; // 'a'和'b'就被回收了

呵呵。對于只有幾個元素的小數組,這沒啥問題。但對于大數組,或者在內存有限的系統中需要經常重復這個過程,它其實還有很多改進的地方。
循環(huán)插入

好吧,讓我們將一個數組的內容復制到另一個,使用: Array#push(..)

復制代碼 代碼如下:

// `b` onto `a`
for (var i=0; i < b.length; i++) {
a.push( b[i] );
}
a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]
b = null;
現在,數組a有了數組b的內容。

似乎有更好的內存占用。

但如果a數組比較?。砍鲇趦却婧退俣鹊脑?,你可能要把更小的a放到b的前面,。沒問題,只需將push(..)換成unshift(..)即可:

復制代碼 代碼如下:

// `a` into `b`:
for (var i=a.length-1; i >= 0; i--) {
b.unshift( a[i] );
}
b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]

功能技巧

不過for循環(huán)確實比較丑,而且不好維護。我們可以做的更好嗎?

這是我們的第一次嘗試,使用Array#reduce:

復制代碼 代碼如下:

// `b` onto `a`:
a = b.reduce( function(coll,item){
coll.push( item );
return coll;
}, a );

a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]

// or `a` into `b`:
b = a.reduceRight( function(coll,item){
coll.unshift( item );
return coll;
}, b );

b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]

Array#reduce(..) 和 Array#reduceRight(..)是不錯的,但他們是一點點笨拙。 ES6=>的箭頭函數將減少一些代碼量,但它仍然需要一個函數,每個元素都需要調用一次,不是很完美。

那這個怎么樣:

復制代碼 代碼如下:

// `b` onto `a`:

a.push.apply( a, b );

a; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]

// or `a` into `b`:

b.unshift.apply( b, a );

b; // [1,2,3,4,5,6,7,8,9,"foo","bar","baz","bam","bun","fun"]

這是一個要好很多吧?特別是因為 unshift(..)方法在這里并不需要擔心前面的反向排序。 ES6的spead操作會更漂亮: a.push( ...b ) 或 b.unshift( ...a

數組最大長度限制

第一個主要的問題是,內存使用量增長了一倍(當然只是暫時的?。┍蛔芳觾热莼旧鲜峭ㄟ^函數調用將元素復制到堆棧中。此外,不同的JS引擎都有拷貝數據長度的限制。

所以,如果數組有一百萬個元素,你肯定會超出了push(...)或unshift(...)允許調用堆棧的限制。唉,處理幾千個元素它會做得很好,但你必須要小心,不能超過合理的長度限值。

注意: 你可以嘗試一下splice(...),它跟push(...)和unshift(...)一樣都有這種問題。

有一種方法可以避免這種最大長度限制。

復制代碼 代碼如下:

function combineInto(a,b) {
var len = a.length;
for (var i=0; i < len; i=i+5000) {
b.unshift.apply( b, a.slice( i, i+5000 ) );
}
}
等一下,我們的可讀性倒退了。 就這樣吧,可能會越改越差,呵。

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